Biała Grań, 13 dzień Ostatnich Siewów
Rozumny jaszczur nie miał zbyt wielu kłopotów z panującym na ryneczku ściskiem, bo nawet ci górale, którzy nie wiązali argonianina jeszcze ze sprawcami masowej rzezi, na sam jego widok odsuwali się od człekokształtnego gada starając się nie otrzeć o niego przypadkiem. Ahraveen westchnął w głębi ducha, godząc się bezradnie z tymi przejawami nietolerancji i zacofania ludów północy, świadomy był bowiem faktu, że jego ziomkowie nie bywali zbyt częstymi gośćmi w Skyrimie i na dodatek poprzez swą półzwierzęcą osobowość budzili w miejscowych nieuzasadnione lęki.
- Sspokojnie - zasyczał jaszczur wysuwając z paszczęki rozdwojony jęzor i poruszając nim w wyrazie przyjaznych intencji - Wasse wątroby mnie nie interessują.
Wypowiedziane sykliwym głosem słowa, w zamierzeniu uprzejme i otwarcie dowodzące braku złych intencji, wzbudziły w góralach zupełne odmienne reakcje, bo na ich dźwięk stojący najbliżej gapie przestali słuchać płomiennej deklaracji jarla i jęli się w zamian czym prędzej odsuwać od zmieszanego nieco takim nieżyczliwym zachowaniem argonianina.
- Zabierzcie stąd dzieci! - sarknęła jakaś starsza kobieta w chuście na głowie - Nie powinny na coś takiego patrzeć!
Słysząc niechętne słowa Ahraveen pomyślał początkowo, że stara ludzka samica ma na myśli spiętrzone na zaprzęgach trupy, znienacka jednak dotarła do niego świadomość, iż starucha nie chciała chronić dzieci przed widokiem okaleczonych zwłok, tylko stojącego ze stoickim spokojem jaszczura!
Aktualizacja statystyk Ahraveena
Bd 17, Zr 12, Per 11, Spr 9, Char 10, Moc 10
Budowa (Lekki pancerz 18, Ciężki pancerz 5, Broń jednoręczna 21 (+1), Broń dwuręczna 5, Blok 19, Wspinaczka 5, Jazda konna 5, Pływanie 5).
Zręczność (Łucznictwo 17, Broń miotana 5, Skradanie się 22 (+1), Kradzież kieszonkowa 5, Otwieranie zamków 25 (+1)).
Percepcja (Spostrzegawczość 15, Orientacja w terenie 7, Postrzeganie uczuć 7, Zauważanie pułapek 15).
Spryt (Alchemia 5, Kowalstwo 5, Łowiectwo 5, Górnictwo 5, Leczenie chorób 5, Postępowanie ze zwierzętami 5).
Charakter (Konwersacja 17, Cechy przywódcze 7, Zastraszanie 8, Bluff 5, Odporność na ból 17).
Moc (Iluzja 5, Przywołanie 5, Przywrócenie 22 (+1), Przemiana 5, Zniszczenie 17, Zaklinanie 5).
Ekwipunek
Zbroja futrzana (OC 23), karwasze futrzane (OC 6), nogawice futrzane (OC 5), hełm skórzany (OC 12), tarcza metalowa (OC 27). Topór bojowy (OBR 30/60/90/120). Łuk wojskowy (OBR 9), 18 strzał żelaznych (OBR 17/34/51/68), 20 strzał stalowych (OBR 19/38/57/76). Sztylet żelazny (OBR 26/52/78/104). W mieszku kwota do obliczenia.
Ostatnie aktualizacje
Za przesłuchanie Ansgara +1 Zastraszania. Za rozprawę ze strażnikami na tarasie Czarnygłazu +1 do Broni jednoręcznej i Blokowania. Eliminacja warty przy kracie to +1 do Zastraszania. Za potyczkę z draugrami w katakumbach +3 do Broni jednoręcznej, +2 do Zniszczenia i Blokowania. Za bliskie spotkanie z pająkiem +1 do Odporności na ból i Przywracania. Za rozprawę z draugrami pod ołtarzem +1 do Broni jednoręcznej
Dwa noclegi w "Śpiącym Olbrzymie" połączone z pijatykami to +2 do Konwersacji.
Za noszenie przez cały czas eskapady lekkiej zbroi +1 do Lekkiego pancerza. Za wypad do Czarnygłazu i powrót do Białej Grani +1 do Orientacji w terenie.