Rozmawiałem wczoraj z kolesiem, który wypuszcza wkrótce kolejny dodatek autorski do WFRP, na stronie Poltera. Widzieliście "Salkalten" ich autorstwa? Albo o goblinach? Mistrzostwo świata. Zrobili to w tonie i klimacie warha, mają rysunki. Nie do odróżnienia od produktu oryginalnego.
I tu mam pytanie. Czy nie powinniśmy stworzyć gremium (nie wszyscy z forum, bo to za dużo ludzi, czekać na wypowiedź każdego - akceptacja or not...), które może OPINIOWAĆ każdy produkt do KC, i na podstawie oceny uznawać go za ORYGINALNY (w znaczeniu "oddający ducha AS-a") lub nie. Jeśli zostanie przyjęty - ląduje w dziale z materiałami do podręcznika (jeśli będziemy go kiedyś montować).
Hę?
Tutaj możemy pisać co nam przyjdzie do głowy
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Ja tak sobie myślę, że naszą najlepszą bronią w kwestii klasyfikowania czegoś do kanonu jest mimo wszystko Artur Szyndler. Zwróćcie uwagę na fakt, że niegdyś niemal całkowicie obojętny na działalność naszego fabklubu, teraz zaczyna się nami coraz śmielej interesować. Nie twierdzę, że musi automatycznie brać się za przeglądanie całości naszej twórczości, ale adnotacja we wstępie do artykułu/nowych zasad/opisu świata "autoryzowane przez Artura Szyndlera" praktycznie NIGDY nie sprowokuje do ataku konserwatystów pokroju Hauerine - taki materiał może być w 100% tworem Mrufona, a mimo to stanie się świętą księgą pobłogosławioną przez autora systemu (i o to mi chodzi).
Działalność gremium biorącego pełną odpowiedzialność za osąd "zgodne z linią AS-ową czy niezgodne" zawsze będzie budzić kontrowersje, a nie wiem, czy są nam w przyszłości potrzebne takie przepychanki i wojenki słowne jak w zeszłym roku.
Skoro mamy ASa, nie wahajmy się go użyć!
Działalność gremium biorącego pełną odpowiedzialność za osąd "zgodne z linią AS-ową czy niezgodne" zawsze będzie budzić kontrowersje, a nie wiem, czy są nam w przyszłości potrzebne takie przepychanki i wojenki słowne jak w zeszłym roku.
Skoro mamy ASa, nie wahajmy się go użyć!
Ostatnio zmieniony 02 listopada 2010, 17:33 przez Keth, łącznie zmieniany 1 raz.
-
mastug
- Reactions:
- Posty: 1708
- Rejestracja: 03 grudnia 2009, 23:24
- Has thanked: 22 times
- Been thanked: 15 times
Idea tworzenia dotatkó do KC jest jak najbardziej DOBRA.
Problem jest zawsze z tym ulotnym "duchem AS'a" - sam nigdy nie wiem czy to co wymyślam jest "w duch" czy też nie. W zależności od osób które weźmiesz do grupy oceniającej będziesz miał różne poziomy "ducha". Napewno także będzie gdzieś decyzja w którą stronę bardziej iść - w stronę realizmu i przyczynowo skutkowości czy też w stronę "total fantasy" i magi i oderwania od przyziemnego realizmu. Tak czy inaczej wszystko co wymyślisz lub zakwalifikujesz jako "w duchu" lub "ORGINALNE" zawsze będzie podlegało krytyce i nie zadowolisz wszystkich.Ale zakładając że nie musimy trafić w gusta 100% odbiorców a wystarczy np.70% lub 60% to staje się to już realnym zadaniem.Jeśli faktycznie dodatki miały by pojawiać się w skończonym czasie "grono głosujących" nie powinno być większe niż 3-4 osoby i musiało by ściśle współpracowaćz twórcą dodatku aby ten poprawiał ew.niezgodności "z duchem" lub uwzględniał inne bardziej przyziemne uwagi.
Bardzo ważnym elementem staje się stadndaryzacja i zamknięcie w szablony opisu. Najważniejsze szablony już są (np. opis miast, opis ras) kilka pewnie trzeba by dorobić - ale to już "wyjdzie w praniu" - napewno jednym z priorytetów jest trzymanie się formy, unikanie kostek innych niż k5,k10,k100 , nazewnictwo orkowe lokalizajci itp,
Specyficzny klimat KC'tom nadały napewno ilustracje i rysunku JM - ciężko będzie oceniać "ducha" rysunków - narazie nie ma problemu bo rysunków nikt nie chce tworzyć.
Ideałem dla mnie było by rozwijane drzewko po lewej stronie zatytułowane "podręcznik" z podziałem na część dla Gracza i część dla MG. Wewnątrz chciał bym zobaczyć całą zawartość dyskietkowych edycji zupdateowaną o to co pokazało się w mimach. Do tego dołożone nasze nowe dodatki (rasy,miasta,religie itd...). Ale wszystko w tak spójnej formie i treści abym nie był w stanie odróżnić "starych" elementów systemu od naszych "nowych" dodatków.
edit: Oczywiście najwyższą formą zgodności z sytemem będzie akceptacja dodatków przez AS - ale nie wiem czy uda nam się to osiągnąć.
Problem jest zawsze z tym ulotnym "duchem AS'a" - sam nigdy nie wiem czy to co wymyślam jest "w duch" czy też nie. W zależności od osób które weźmiesz do grupy oceniającej będziesz miał różne poziomy "ducha". Napewno także będzie gdzieś decyzja w którą stronę bardziej iść - w stronę realizmu i przyczynowo skutkowości czy też w stronę "total fantasy" i magi i oderwania od przyziemnego realizmu. Tak czy inaczej wszystko co wymyślisz lub zakwalifikujesz jako "w duchu" lub "ORGINALNE" zawsze będzie podlegało krytyce i nie zadowolisz wszystkich.Ale zakładając że nie musimy trafić w gusta 100% odbiorców a wystarczy np.70% lub 60% to staje się to już realnym zadaniem.Jeśli faktycznie dodatki miały by pojawiać się w skończonym czasie "grono głosujących" nie powinno być większe niż 3-4 osoby i musiało by ściśle współpracowaćz twórcą dodatku aby ten poprawiał ew.niezgodności "z duchem" lub uwzględniał inne bardziej przyziemne uwagi.
Bardzo ważnym elementem staje się stadndaryzacja i zamknięcie w szablony opisu. Najważniejsze szablony już są (np. opis miast, opis ras) kilka pewnie trzeba by dorobić - ale to już "wyjdzie w praniu" - napewno jednym z priorytetów jest trzymanie się formy, unikanie kostek innych niż k5,k10,k100 , nazewnictwo orkowe lokalizajci itp,
Specyficzny klimat KC'tom nadały napewno ilustracje i rysunku JM - ciężko będzie oceniać "ducha" rysunków - narazie nie ma problemu bo rysunków nikt nie chce tworzyć.
Ideałem dla mnie było by rozwijane drzewko po lewej stronie zatytułowane "podręcznik" z podziałem na część dla Gracza i część dla MG. Wewnątrz chciał bym zobaczyć całą zawartość dyskietkowych edycji zupdateowaną o to co pokazało się w mimach. Do tego dołożone nasze nowe dodatki (rasy,miasta,religie itd...). Ale wszystko w tak spójnej formie i treści abym nie był w stanie odróżnić "starych" elementów systemu od naszych "nowych" dodatków.
edit: Oczywiście najwyższą formą zgodności z sytemem będzie akceptacja dodatków przez AS - ale nie wiem czy uda nam się to osiągnąć.
Ostatnio zmieniony 02 listopada 2010, 17:52 przez mastug, łącznie zmieniany 1 raz.