: 06 listopada 2012, 17:09
Współczynniki w IK RPG.
Mamy 3 podstawowe współczynniki: Physique (PHY), czyli Krzepę, Agility (AGL) Zręczność i Intelect (INT).
Krzepa determinuje siłę woli, a także ilość obrażeń jakie postać może sparować (parametr Armor), a także przyjąć "na klatę".
Zręczność definiuje obronę postaci a także ilość obrażeń.
Intelekt odzwierciedla siłe woli i też ma wpływ na żywotność postaci.
Drugorzędnymi współczynnikami są:
Szybkość i Siła: Speed (SPD) bez komentarza;), Strenght (STR) ustalająca ilość zadawanych obrażeń i udźwig
Poise (POI) i Prowess (PRW). Hmmm i tu mam problem z dobrym tłumaczeniem. Poise w grze to koordynacja pomiędzy okiem a ręką i odpowiada za celność w strzelaniu. Prowess najlepiej oddwałby termin Sprawność. W praktyce PRW jest odzwierciedla talent w walce bronią biała i inicjatywę.
Mamy także Arcane (ARC) oraz Perception (PER). ARC odzwierciedla potencjał magiczny bohatera (ten współczynnik mają tylko postaci, które umieją się posługiwać magią). Percepcja detrminuje obronę i inicjatywę w walce.
Jak widać z kombinacji powyższych współczynników wylicza się współczynniki dodatkowe:
Defence (DEF - suma Szybkości, Zręczności i Percepcji),
Initiative (suma Szybkości, Sprawności i Percepcji),
Armor (ARM - suma Krzepy i modyfikatorów z noszonego pancerza)
Willpower (Siła woli - suma Krzepy i Intelektu.
Ufff, trochę to chyba skomplikowanie wyjaśniłem, ale wygląda to w praktyce dość łatwo. ?Na karcie postaci i NPC są jeszcze dwa dodatkowe patrametry MAT i RAT: Meele Attack i Ranged Attack. Są to sumy odpowiednich współczynników i umiejętności potrzebnych do testów w walce na odległość i w zwarciu. Żeby grało się szybciej to zlicza się odpowiednie statystyki i MG lub gracz od razu wiedzą ile muszą rzucić w teście, zamiast podawać i sumować wszystko po kolei. Mała rzecz a cieszy.
Postać ma jeszcze także do dyspozycji bardzo szeroką gamę Abilities, czyli Przewag wynikające z profesji jakimi para się bohater, a także Koneksje i oczywiście Umiejęstności, które mają poziom od 1 do 4.
Karta postaci jest majsterszytkiem użytkowym (przynajmniej tak mi to wygląda na dzien dobry. Weźmy na ten przykład kolumnę, gdzie wpisuje się Przewagi. Niby wpisuję się nazwę przewagi i co ona daje, ale jest także przewidziane na niej miejsce aby wpisać numer strony, gdzie dana Przewaga jest opisana w podręczniku! Dla mnie bomba!
W podręczniku głównym opisane jest 28 profesji jakimi można grać. Niby nie dużo, ale już na starcie zaczynamy z dwiema profesjami, więc kombinacji jest mnóstwo. Nie wszystkie połączenia są możliwe (niektóre profesje są zarezerwowane tylko dla określonej rasy, Archetypu lub określonego pochodzenia), ale i tak będzie tego... sam nie wiem ile:) W połączeniu z grywalnymi rasami - Ludźmi, Krasnoludami, Gobberami, Iosanami, Nyssami (dwoma gatunkami elfów), Trolkinami i Ogrunami, możliwości jeszcze się wydłużają. A do tego mamy jeszcze 4 Archetypy, które dodatkowo zwiększają ilość opcji: Mięśniaka, Mózgowca, Cwaniaka i Czarodzieja (może to nie najlepsze tłumaczenia ale nie zastanawiałem się zbytnio. W orginale: Mighty, Skilled, Gifted i Intellectual).
Gra stawia na grę drużynową i w zasadzie od początku można zagrać grupką postaci związaną wokół jakiegoś zadania, pracy itp. Tak więc można stworzyć drużynę najemników, szpiegów, odkrywców, wyjętych spodprawa pirtatów, śledzczych itp. Takie rozwiązanie jest nie tylko czysto fabularne, bo daje także pewne korzyści. Postaci mają dostęp do pewnych umiejek, kontaktów surowców itp.
Mamy 3 podstawowe współczynniki: Physique (PHY), czyli Krzepę, Agility (AGL) Zręczność i Intelect (INT).
Krzepa determinuje siłę woli, a także ilość obrażeń jakie postać może sparować (parametr Armor), a także przyjąć "na klatę".
Zręczność definiuje obronę postaci a także ilość obrażeń.
Intelekt odzwierciedla siłe woli i też ma wpływ na żywotność postaci.
Drugorzędnymi współczynnikami są:
Szybkość i Siła: Speed (SPD) bez komentarza;), Strenght (STR) ustalająca ilość zadawanych obrażeń i udźwig
Poise (POI) i Prowess (PRW). Hmmm i tu mam problem z dobrym tłumaczeniem. Poise w grze to koordynacja pomiędzy okiem a ręką i odpowiada za celność w strzelaniu. Prowess najlepiej oddwałby termin Sprawność. W praktyce PRW jest odzwierciedla talent w walce bronią biała i inicjatywę.
Mamy także Arcane (ARC) oraz Perception (PER). ARC odzwierciedla potencjał magiczny bohatera (ten współczynnik mają tylko postaci, które umieją się posługiwać magią). Percepcja detrminuje obronę i inicjatywę w walce.
Jak widać z kombinacji powyższych współczynników wylicza się współczynniki dodatkowe:
Defence (DEF - suma Szybkości, Zręczności i Percepcji),
Initiative (suma Szybkości, Sprawności i Percepcji),
Armor (ARM - suma Krzepy i modyfikatorów z noszonego pancerza)
Willpower (Siła woli - suma Krzepy i Intelektu.
Ufff, trochę to chyba skomplikowanie wyjaśniłem, ale wygląda to w praktyce dość łatwo. ?Na karcie postaci i NPC są jeszcze dwa dodatkowe patrametry MAT i RAT: Meele Attack i Ranged Attack. Są to sumy odpowiednich współczynników i umiejętności potrzebnych do testów w walce na odległość i w zwarciu. Żeby grało się szybciej to zlicza się odpowiednie statystyki i MG lub gracz od razu wiedzą ile muszą rzucić w teście, zamiast podawać i sumować wszystko po kolei. Mała rzecz a cieszy.
Postać ma jeszcze także do dyspozycji bardzo szeroką gamę Abilities, czyli Przewag wynikające z profesji jakimi para się bohater, a także Koneksje i oczywiście Umiejęstności, które mają poziom od 1 do 4.
Karta postaci jest majsterszytkiem użytkowym (przynajmniej tak mi to wygląda na dzien dobry. Weźmy na ten przykład kolumnę, gdzie wpisuje się Przewagi. Niby wpisuję się nazwę przewagi i co ona daje, ale jest także przewidziane na niej miejsce aby wpisać numer strony, gdzie dana Przewaga jest opisana w podręczniku! Dla mnie bomba!
W podręczniku głównym opisane jest 28 profesji jakimi można grać. Niby nie dużo, ale już na starcie zaczynamy z dwiema profesjami, więc kombinacji jest mnóstwo. Nie wszystkie połączenia są możliwe (niektóre profesje są zarezerwowane tylko dla określonej rasy, Archetypu lub określonego pochodzenia), ale i tak będzie tego... sam nie wiem ile:) W połączeniu z grywalnymi rasami - Ludźmi, Krasnoludami, Gobberami, Iosanami, Nyssami (dwoma gatunkami elfów), Trolkinami i Ogrunami, możliwości jeszcze się wydłużają. A do tego mamy jeszcze 4 Archetypy, które dodatkowo zwiększają ilość opcji: Mięśniaka, Mózgowca, Cwaniaka i Czarodzieja (może to nie najlepsze tłumaczenia ale nie zastanawiałem się zbytnio. W orginale: Mighty, Skilled, Gifted i Intellectual).
Gra stawia na grę drużynową i w zasadzie od początku można zagrać grupką postaci związaną wokół jakiegoś zadania, pracy itp. Tak więc można stworzyć drużynę najemników, szpiegów, odkrywców, wyjętych spodprawa pirtatów, śledzczych itp. Takie rozwiązanie jest nie tylko czysto fabularne, bo daje także pewne korzyści. Postaci mają dostęp do pewnych umiejek, kontaktów surowców itp.





