: 07 lutego 2018, 11:35
Bardzo dobry post Koszal, odpiszę dokładnie jak tylko znajdę chwilę czasu (pewnie w nocy).
Forum poświęcone nie tylko Kryształom Czasu RPG
https://krysztalyczasu.pl/forum/
Pomysł byłby SUPER... gdyby Autor nie posiadał mentalności (oczywiście to moje tylko wrażenie, nikomu nie narzucane) takiego "psa ogrodnika" tylko trochę inaczej (oczywiście nie chcę urazić... ani tym bardziej obrazić).koszal napisał(a):
Chciałbym odnieść się do tego postu. Dwie rzeczy zaznaczę. Po pierwsze być może to, o czym piszę zostało już gdzieś poruszone. Po drugie być może jest inaczej, niż mi się wydaje, ponieważ nie mam dość wiedzy na temat Waszej - szanowni autorzy systemu- aktualnej sytuacji.
Zastanawiałem się skąd bierze się u mnie brak wiary w sukces nowej edycji. W tym miejscu skonkretyzuję- jest to brak wiary w pojawienie się pełnowartościowego podręcznika, po zakupie którego pojawi się nowa fala graczy i zainteresowanie systemem na tyle, by kupować kolejne dodatki. Bo przecież o to chodzi, by system żył i dało się z niego żyć. Doszedłem do wniosku, że problemem jest wielkość/złożoność świata. Ilość ras w nim występujących (nie piszę tu tylko o rasach grywalnych), ilość królestw, miejsc, historia świata... jest to olbrzymia ilość wątków do napisania, równa się to olbrzymiej ilości czasu do poświęcenia niezbędnego do tak wielkiego przedsięwzięcia. By być lepiej przygotowanym podejmujecie Panowie rozmowy ze środowiskiem, przeprowadzacie testy, potem analiza wniosków itd.
I teraz tak. Bez względu na to ile czasu poświęcicie na to wszystko, to tego czasu Wam zwyczajnie braknie. Nie da się we dwóch opisać świata w sposób ciekawy na tyle, by nie popełnić uproszczeń, nie popaść w rutynę, a zarazem przedstawić wciągająco 21 ras np. Nie można być równie twórczym i oryginalnym przy każdej z opisywanych rzeczy. Dlatego uważam, że stoicie przed dość poważnym problemem. We dwóch czujecie klimat/całokształt wspólnie popełnianego i modyfikowanego latami dzieła natomiast Was dwóch to za mało, by to ukończyć, zarazem ewentualny pomocnik (a najlepiej wielu) musiałoby poznać proponowany świat równie dobrze jak Wy. Takich osób jest niewiele, nadto by coś zostało napisane dobrze z gwarancją ukończenia podjętego zadania musi sprowadzać się do zapłaty. I tu mamy kolejny problem opłacenia i znalezienia pracowników na tak niszową fuchę. Zauważcie, że chcecie upowszechnić setting przeogromny w możliwościach i porównajcie go do ilości autorów zamieszczanych w podręcznikach konkurencji. Jeden pisze część o historii, jeden bestiariusz, inny dział o czarach, a wszyscy muszą znać podstawy.
Świat nie musi być opisany do ostatniej wioski w odległej galaktyce, lecz musi mieć solidnie napisane podstawy, by przejść do kolejnych rzeczy.
Stąd moje pytanie- czy jakieś części podręcznika, choćby jedna są już napisane w formie ukończonej? Jeśli tak, to jakie, bo rozumiem, że mechanika jeszcze nie?
I czyniąc konkluzję- jeśli Was stać to zainwestujcie w ludzi, opłaci się to obydwu stronom.
Zgadzam się z Twoim zdaniem Koszal, masz zupełną rację.koszal napisał(a):
Chciałbym odnieść się do tego postu. Dwie rzeczy zaznaczę. Po pierwsze być może to, o czym piszę zostało już gdzieś poruszone. Po drugie być może jest inaczej, niż mi się wydaje, ponieważ nie mam dość wiedzy na temat Waszej - szanowni autorzy systemu- aktualnej sytuacji.Keth napisał(a):
Ja bardzo chętnie, ale nie za darmo - czasy robienia czegoś za darmo minęły. Napiszę scenariusz i oddam Wam prawa autorskie w zamian za ilustrację i opis skakuna do zamieszczenia na portalu. Idziecie na to?Never napisał(a):
Zastanawiam, się czy ktoś z portalu chciałby napisać scenariusz do Kryształów Czasu RPG w oparciu o nowe założenia edycji, według zaledwie paru wytycznych (np. brak czołgów).
Zastanawiałem się skąd bierze się u mnie brak wiary w sukces nowej edycji. W tym miejscu skonkretyzuję- jest to brak wiary w pojawienie się pełnowartościowego podręcznika, po zakupie którego pojawi się nowa fala graczy i zainteresowanie systemem na tyle, by kupować kolejne dodatki. Bo przecież o to chodzi, by system żył i dało się z niego żyć. Doszedłem do wniosku, że problemem jest wielkość/złożoność świata. Ilość ras w nim występujących (nie piszę tu tylko o rasach grywalnych), ilość królestw, miejsc, historia świata... jest to olbrzymia ilość wątków do napisania, równa się to olbrzymiej ilości czasu do poświęcenia niezbędnego do tak wielkiego przedsięwzięcia. By być lepiej przygotowanym podejmujecie Panowie rozmowy ze środowiskiem, przeprowadzacie testy, potem analiza wniosków itd.
I teraz tak. Bez względu na to ile czasu poświęcicie na to wszystko, to tego czasu Wam zwyczajnie braknie. Nie da się we dwóch opisać świata w sposób ciekawy na tyle, by nie popełnić uproszczeń, nie popaść w rutynę, a zarazem przedstawić wciągająco 21 ras np. Nie można być równie twórczym i oryginalnym przy każdej z opisywanych rzeczy. Dlatego uważam, że stoicie przed dość poważnym problemem. We dwóch czujecie klimat/całokształt wspólnie popełnianego i modyfikowanego latami dzieła natomiast Was dwóch to za mało, by to ukończyć, zarazem ewentualny pomocnik (a najlepiej wielu) musiałoby poznać proponowany świat równie dobrze jak Wy. Takich osób jest niewiele, nadto by coś zostało napisane dobrze z gwarancją ukończenia podjętego zadania musi sprowadzać się do zapłaty. I tu mamy kolejny problem opłacenia i znalezienia pracowników na tak niszową fuchę. Zauważcie, że chcecie upowszechnić setting przeogromny w możliwościach i porównajcie go do ilości autorów zamieszczanych w podręcznikach konkurencji. Jeden pisze część o historii, jeden bestiariusz, inny dział o czarach, a wszyscy muszą znać podstawy.
Świat nie musi być opisany do ostatniej wioski w odległej galaktyce, lecz musi mieć solidnie napisane podstawy, by przejść do kolejnych rzeczy.
Stąd moje pytanie- czy jakieś części podręcznika, choćby jedna są już napisane w formie ukończonej? Jeśli tak, to jakie, bo rozumiem, że mechanika jeszcze nie?
I czyniąc konkluzję- jeśli Was stać to zainwestujcie w ludzi, opłaci się to obydwu stronom.
[/center]