Strona 16 z 16
: 17 grudnia 2014, 23:25
autor: Dobro
Jak idą pracę nad korektą?
Na maila wrzuciłem ci v10. Zmieniłem:
- opis podrozdziału o bitwach i potyczkach (drobna korekta)
- dodałem: trochę uzupełniony podrozdział o generowaniu lokacji
- dodałem: szkic podrozdziału o budynkach, osadach i miastach budowanych/zakładanych przez bohaterów graczy.
: 18 grudnia 2014, 10:03
autor: Araven
Dzięki, wyślę v 10, prace nad korektą mechaniki ruszą dopiero dziś, nie ma czasu ten Kolega. A korekta właściwa (językowa) raczej w styczniu dopiero, mnie się nie spieszy, lepiej później a dobre wydać.
: 18 grudnia 2014, 22:12
autor: Dobro
Spoko. Będę teraz cyklicznie dorzucał materiały do sprawdzania na bieżąco.
: 20 grudnia 2014, 11:38
autor: Araven
Super, za daleko zaszliśmy by rezygnować. Ale skoro trafił mi się ktoś znający mechanikę, jaki zaoferował się z pomocą w tłumaczeniu jej działania to skorzystałem. Potem poproszę Sejiego o korektę, jeśli Smartfox dalej nie będzie miał czasu. Dzięki za pracę i pomoc.
: 22 grudnia 2014, 21:16
autor: Araven
Fajny ten generator obozowisk zrobiłes, prosty i szybki i sporo możliwości oferuje.
Tu masz link do generatora Królestw Salama, do generowania miast sporo możesz wykorzystać.
Link:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... edit#gid=0
: 07 stycznia 2015, 20:45
autor: Araven
Jak tam jakieś postępy w opisie nacji poszczególnych?
Trwają poprawki mechaniki jeszcze. Przestało mi się spieszyć mocno, ma być dobrze.

: 08 stycznia 2015, 11:27
autor: Dobro
W święta nie było mnie praktycznie w domu, także nic nie popisałem.
Postanowiłem jednakże zmienić generator wiosek/miast i to po protu opisać, a także darować sobie zakładanie miast/wsi/budynków przez BG. Myślę, że będzie na to miejsce w dodatkach, jak nasza wersja się przyjmie.
Reasumując, dokończę ogólny opis na jakiej zasadzie tworzyć miasta, a następnie wrócę do opisywania królestw. Ciężko powiedzieć, ile to zajmie - obiecywałem tyle razy i kupa wychdziła, bo jak się okazało - przetłumaczenie i przerzucenie tego w sensowny sposób jest bardziej czasochłonne, niż się spodziewałem.
: 08 stycznia 2015, 12:58
autor: Mrufon
Tomek jak Twoje granie na łikendach? Coś się wyjaśniło w styczniu?
: 08 stycznia 2015, 15:16
autor: Araven
@Dobro
Spoko, poprawki zajmą jeszcze co nieco. Opisy Królestw są ważniejsze wg mnie, a generatory można dać w Dodatkach, o ile będzie jakieś zainteresowanie. Ale jak generatory już są i tylko zmiana pewnych kwestii to ok. Ceny budowli są podane to ew. Gracze mogą kupić lub zbudować siedzibę.
@Marek
Wyjaśniło się mam zajęte wszystkie soboty od godziny 9 do godziny 16 plus powrót do Wrocławia z Wałbrzycha, realnie kolejne 2 godziny. Także ja raczej odpadam z grania na wyjazdach.
Bestiariusz do Conana na Fate, przy jakim miałeś pomóc, nieaktualny, mimo kilku swoich obietnic nie przysłałeś mi nic elektronicznie. Więc poradziłem sobie, robiąc go samodzielnie lub z pomocą Innych.
: 15 stycznia 2015, 22:20
autor: Araven
Korekta ruszyła, coś się dzieje.

Realnie to do końca maja może wszystko by było na DDGF.
: 16 stycznia 2015, 21:19
autor: Dobro
Świetnie

Wysłałem ci na maila wszystkie pliki - przeczytaj ten o uwagach do korekty, i jak coś będziesz chciał dodać/zmienić - zrób to. Zapodałem też jedną koncepcję i proszę o opinię

: 17 stycznia 2015, 17:36
autor: Araven
Te obrazki super niektóre. Poważnie to za free? Wiele się nada, ew. zrobimy wersję bez obrazków do wydruku i z obrazkami full wypas. Co myślisz? Korektor to Marcin Segit nick Seji.
: 18 stycznia 2015, 15:58
autor: Dobro
Z tego co przeczytałem, są darmowe do niekomercyjnego użycia. Czyli wszystko wporzo

To obrazki na końcu się tym zajmiemy - ale wolałem wiedzieć teraz, zanim bym składał.
Tylko musimy dobrać tematycznie i żeby trzymały się (chociaż mniej więcej) jednego klimatu i będzie git.