Wzniesienie ponad zniszczoną osadą
Zdumienie obcych na widok intruzów trwało tylko chwilę - chociaż Trzyłapka podejrzewała, że oboje z Pałą i tak zyskali kilka dodatkowych sekund dzięki swej przerażającej deformacjami aparycji. Żadne ciało w wiosce nie przypominało nawet po części obu groteskowych mutantów, toteż mężczyźni w dziwacznych maskach musieli się poczuć szczerze zaskoczeni widokiem pary cargo.
Tak czy owak, trwało to zaledwie kilka sekund. Nim Trzyłapka zdołała dokrzyczeć do końca swe słane ku niebiosom błagania, przemierzający placyk ludzie zaczęli strzelać bez ostrzeżenia, śląc kule poprzez jedną z wychodzących na zbocze góry uliczek.
Sadzący pociesznymi susami Pała pojął, że dzieje się coś niedobrego, kiedy nad głową gwizdnął mu pierwszy pocisk. Cargo zaczął okręcać się w miejscu z zamiarem spojrzenia w stronę, z której nadleciał ów donośny "gwizd", w tej samej jednak chwili poczuł potworne uderzenie w swą kanciastą czaszkę i wrzasnął rozpaczliwie porażony spazmem nieznanego dotąd cierpienia.
Coś uderzyło go z ogromną siłą w głowę, przysparzając mutantowi kąśliwego bólu, przy którym ugryzienia rozzłoszczonego rybostwora wydawały się ledwie pieszczotami.
Za plecami Pały rozległ się znienacka donośny okrzyk bólu, stłumiony w jednej chwili równie głośnym łomotem uderzającego w kamienistą ziemię rosłego cielska Trzyłapki.
Niezła akcja się rozkręciła. Cztery strzały, mierzone losowo: dwa w Pałę, dwa w Trzyłapkę. Ponieważ mutanty się poruszają, jestem gotów uznać łaskawie, że podciąga się to pod pewien rodzaj uniku. Tym samym mamy do czynienia z testami przeciwstawnymi w postaci Koordynacja + Siewca Ołowiu strzelców kontra Konspira + Kaskaderstwo mutantów.
Najpierw Pała, z Konspirą 1 i Kaskaderstwem 2 (1k8). Jego próg testu wyniósł 9. Pierwszy strzelec uzyskał PT 12, drugi PT 8. Jedna kula niestety trafiła, na dodatek w głowę! Kula zadała 7 ran brutto, jedną zniwelowała zrogowaciała skóra na głowie. Sześć ran w lokację to efekt krytyczny - w przypadku Pały kara -1 do testów związanych z Koordynacją.
Teraz Trzyłapka! Konspira 2 i Kaskaderstwo 0 (1k4). Próg testu wyniósł... 3. Pierwszy strzelec PT... 4, a drugi... 5. Pierwsza kula ugodziła Trzyłapkę w nogi, zadając 8 ran. Jedną zniwelowała zrogowaciała skóra. Mamy tu do czynienia z krytykiem, który wymusza upadek! Druga kula trafia ponownie w nogi, zadając 12 ran brutto, z których jedną zniwelowała zrogowaciała skóra.
Trzyłapka upadła z kompletem 18 ran na koncie i to niestety nie jest zabawne! Znajdując się w pozycji leżącej może zniknąć za głazem, ale będzie tam przyszpilona ostrzałem do usranej śmierci.
Pała może skoczyć w kierunku najbliższej osłony, również przygwożdżony do miejsca nieprzyjacielskim ostrzałem. On dla odmiany ma na koncie 6 ran.