Absurdy w świecie KC

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 09 stycznia 2011, 09:26

System dziesiętny jest wygodny i praktyczny. Łatwo się przelicza dzieląc na 10 czy 100, bo te znane z historii 6 i 12 to droga przez mękę. Do tego dochodzi ujednolicenie środków płatniczych na Orchii, co jest też niebagatelne jak się popatrzy po niektórych systemach gdzie zależnie od kraju są różne systemy płatnicze.
Przydałoby się tylko rozszerzyć nieco udział miedzi w realnym handlu, bo aktualnie jest iluzoryczny.

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 09 stycznia 2011, 12:10

a może po prostu wykluczyć miedzioche jako środek płatniczy i będzie spokój.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 09 stycznia 2011, 12:13

Wtedy złoto jest niewiele warte. Byle co kosztuje ciężki mieszek złota. Straszna inflacja wartości kruszców.

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 09 stycznia 2011, 12:14

Chciałbym poznać wasze zdanie na temat Tytułów Bohaterów po osiągniętych POZ, co o tym sądzicie???

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 09 stycznia 2011, 12:18

Moim zdaniem, wypowiadanym już gdzieś tu na forum, są naiwne. Król złodziei czy inne, jeszcze zabawniejsza a których nie pamiętam teraz, mogą powodować słuszną konsternacje podczas przedstawiania się :)

Status bohatera odzwierciedla jego POZ i nabyte przez lata kontakty.

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 09 stycznia 2011, 12:39

To z innej beczki:-))
Szlachetna i jakże przez wszystkich graczy lubiana OB ze zbroi i oręża:-))
Czy według Was nie dziwne jest to, że trzymając miecz ma się z niego OB??
Czy każdy nawet kulawy ślepiec weźmie taki miecz do ręki i będzie miał OB wynikającą z tego, że tak jest w regułach???

A zbroja i jej OB??? To dopiero absurd za co ma mieć ktoś obroną za to, że stoi w puszcze (ogranicza ruchy, jak i pole widzenia-hełm) naprzeciw jakiegoś nieopancerzonego gracza???
Zbroja chroni przed ciosami a nie daje OB, można przyjąć cios na klatę pomijając obronę i liczyć na to, że przeciwnik cię nie zrani i w tym samym czasie zaatakować jego.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 09 stycznia 2011, 12:52

... i tu wchodzimy na poletko absurdów mechaniki. Pole minowe, gdzie stąpniesz tam coś walnie aż uszy bolą.
Co do broni racja - potrzebny byłby algorytm uzależniający obronę od wyszkolenia, nieco bardziej różnicujący niż obecnie, gdzie tylko stosuje się mnożnik z biegłości.
Pancerze to samo - nawet powinny zmniejszać obronę poprzez redukcję mobilności.

Tylko nikt tu nie chce zmian mechaniki :)

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 09 stycznia 2011, 12:57

ok rozumiem taki dział to pisze:-))
my odeszliśmy od OB w ogóle:-))
mamy Pkt BGŁ w broni i atakujemy za xx a ktoś się broni za yy i różnica to wynik na k10 do rzucenia na trafienie:-))

Kolejna bzdura:-))
Koń kosztuje tutaj 200zł, a miecz katana 500zł????
Dobry koń kosztował tyle co wieś lub nawet kilka wsi a nie jakiś tam mieczyk:-))

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 09 stycznia 2011, 13:07

Odgrzebujesz stare tematy. Obrona z broni zależy od biegłości, więc chłop będzie miał jej znacznie mniej niż wyszkolony żołnierz.

Obrona ze zbroi też pochodzi z tego, że broń może się ześlizgnąć. To że trafiłeś w zbroję nie oznacza, że trafiłeś w osoba, która się w nią ubrała. Zbroje ograniczają zręczność o czym wspomniałeś, ale nie mogą odejmować obrony postaci, która się w nią ubrała. Wielu rycerzy rezygnowała z własnej obrony licząc właśnie na, że cios się ześlizgnie po ich zbroi, kiedy oni atakowali. Po to właśnie były płyty na zewnątrz. Jeśli chodziłoby o same wyparowania, to najprostszym sposobem byłoby ubieranie się w same futra. One dawały przyzwoite wyparowania, ale cios po nich rzadko się ześlizgiwał i dlatego zmieniono na płytki. Trzeba przyjąć wreszcie do wiadomości, że nietrafienie w postać nie oznacza zupełnego nietrafienia. W KC występuje zdaje się coś takiego jak szansa rzeczywistego trafienia. Przy czym słowo "rzeczywiste" ma tu kluczowe znaczenie. Trafienie postaci to jego szansa trafienia w postać zupełnie nagą i nieruchomą (która na dodatek ma skórę człowieka). Trzeba wziąć pod uwagę, że rzadko się walczy z takim przeciwnikiem. Właśnie modyfikator z pancerzy pokazuje w jaki sposób należy to modyfikować, jest jednym ze składowych rzeczywistej szansy trafienia (oczywiście w tym przypadku na korzyść obrońcy). Chyba nikt nie chce mi powiedzieć, że strzelenie z procy w opancerzonego rycerza, gdzieś w ramię, w wyniku czego kamień się prześlizguje po zbroi i zwyczajnie nie trafia w uzbrojonego ma coś wspólnego z wyparowaniami. Zwyczajnie rzeczywista szansa trafienia jest znacznie niższa niż trafienie danego przeciwnika w zbroję.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 09 stycznia 2011, 13:07

Koń bojowy w KC kosztuje o ile pamiętam z MiMa 50 sz (najlepszy, 30-40-50). Miesz 10 sz. Ok, wszystko piknie, ale inne ceny muszą uwzględniać wartość tych towarów. Proszę waszmości latarnia kosztuje 15 sz...
Co Ty na to?



Obrona ze zbroi też pochodzi z tego, że broń może się ześlizgnąć
Widzę czegoju, że Ty też jesteś zwolennikiem teorii narciarskich w OB? To znaczy ślizgowych ;)
Może się ześliznąć, ale trafienie jest wówczas też zaliczone. Za to ślizganie przez sztywną powierzchnię blach odpowiadać powinny wyparowania. Dostałeś w blachę rapierem - mała szansa na krzywdę, ale dostaniesz na pewno, trudno cię nie trafić. Ktoś powie o trafieniu EFEKTYWNYM, ale to nie tak moim zdaniem, nie jest to dobre wytłumaczenie.
Ostatnio zmieniony 09 stycznia 2011, 13:11 przez Mrufon, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 09 stycznia 2011, 13:28

to, że broń się "ześlizgnęła" to oznacza, że zbroja spełniła swoje zadanie i sparowała atak, i znaczy się nie dopuściła do zranienia przeciwnika.

Szansa rzeczywistego trafienia??? Albo Cię ktoś trafi i zada obrażenia (lub zbroja przyjmie na siebie) albo Cię ktoś nie trafi.

A powiedzmy, że mamy walkę dwóch tak samo wyszkolonych graczy między sobą, jeden jest w zbroi a drugi w ubraniu tylko jak myślisz który częściej trafi???, który się szybciej zmęczy??? który będzie bardziej ruchliwy i będzie unikać ciosów????

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 09 stycznia 2011, 13:40

Miałem szansę chwilkę porozmawiać z autorem o trafieniu rycerzy i olbrzymów i stąd te przemyślenia.

Nie przeszkadza wam obrona z czaru Magiczna zbroja? Mag nie jest przez ten czar mniej widoczny a jednak ma obronę zwiększoną. Tak samo jest w przypadku gdy ktoś zakłada zbroję. To jakiś absurd to co próbujecie powiedzieć. Trafienie to parametr służący do trafienie osoby nieruchomej i nieopancerzonej. Czy to znaczy, że jeśli osoba ta wstanie i zacznie się ruszać to mam nie modyfikować trafienia. Obrona ze zbroi jest składową modyfikacji rzeczywistej szansy trafienia i nic tego nie zmieni. Czy jak ktoś schowa się za murem to też mam obliczać wyparowania muru czy modyfikować szansę trafienia. Ludzie pomyślcie trochę. Za murem gość ma bardzo niską szanse trafienia, chociaż według waszej teorii powinienem obliczyć wyparowania muru, bo przecież trafiam w miejsce, gdzie ukryty jest przeciwnik.

Nie można modyfikować trafienia, bo przeciwnikowi nie spada widoczność, jednak można modyfikować rzeczywistą szanse trafienia, bo przeciwnikowi jest znacznie trudniej mnie trafić.
Ostatnio zmieniony 09 stycznia 2011, 13:46 przez czegoj, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 09 stycznia 2011, 13:44

Każdy ma swoją logikę. "Moja logika jest mojsza", że sparafrazuję powiedzenie z Misia 2. Ja rozumuję inaczej i uważam, że frakcja kwestionująca takie rozwiązanie OB ma rację.
No tu kompromisu nie będzie. Każdy ma swoje zdanie i racje.
A przykład z tym murem to już szczyt, czegoj :D

Awatar użytkownika
mordimer00
Reactions:
Posty: 2226
Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44

Post autor: mordimer00 » 09 stycznia 2011, 13:47

nie pisze tutaj o wyparowaniach tylko o trafieniu kogoś w zbroi!!!!
proszę czytać uważnie:-))
zbroja powiedzmy płytówka ważyła blisko 30kg, do tego przeszywanica pod zbroje i inne takie rzeczy....
Więc jeśli chodzi o trafienie w tak opancerzonego przeciwnika nie było problemem.
Druga sprawa to są wyparowania zbroi i tego tematu nie poruszyłem.

Oczywiście jeśli ktoś chowa się za osłoną i widać mu tylko głowę to szansa na trafienie go jest minimalna.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 09 stycznia 2011, 13:52

Oczywiście jeśli ktoś chowa się za osłoną i widać mu tylko głowę to szansa na trafienie go jest minimalna.
Tak, i tu odejmuje się od TR z tytułu zasłony. Jest nawet taka zdolność profesjonalna "zasłona". Wyparowania nie mają nic do rzeczy.

ODPOWIEDZ