Strona 3 z 3

: 24 października 2017, 21:13
autor: dretch
Powiedźcie mi czy wy chcecie abym rozpisywał technicznie walkę? W sensie RST, opóźnienie, obrażenia, rzuty obronne, pozostałą ŻYW?

: 24 października 2017, 21:53
autor: Keth
Tak, ja bardzo poproszę. W KC cyferki zawsze miały dla mnie duże znaczenie!

: 24 października 2017, 22:20
autor: Suriel
Nie miej mnie za okrutnika, ale niestety poproszę z cyframi.

: 05 listopada 2017, 11:18
autor: dretch
Chłopaki potrzebuje wsparcia. Nie mogę znaleźć zasad:
1) Obalenie, przewrócenie itp.
2) Trzymanie na dystans
oraz

4.d) Doskok i odskok. Jeżeli walczące postacie posiadają bardzo dużą różnicę w SZ, to często zdarza się, że szybsza z nich ma szansę w jednej rundzie (wykorzystując po 20 SZ na każdy pokonany metr) dojść do przeciwnika, zadać ciosy (odlicza się oczywiście ich opóźnienie) i odejść (znowu odlicza się po 20 SZ za każdy pokonany metr). Jeżeli (!!) po wykonaniu tych czynności postać znajduje się poza zasięgiem (!) broni przeciwnika i nie zdążył jeszcze on (z powodu np. opóźnienia) ukończyć ciosu, to oznacza to, że udało się jej go uniknąć. W ten sposób walczą często różne zwierzęta (np. węże, wilki, koty), ale często i nadmiernie szybkie martwiaki (np. strzygi).

gdzie mogę o tym przeczytać więcej?

: 05 listopada 2017, 14:16
autor: Nanatar
Jest w różnych miejscach, ja pamiętam to jeszcze z pierwszych mimów, ale teraz faktycznie nie mogę znaleźć zasad wykorzystania większego zasięgu broni. Z grubsza dawało to atak przedrundowy. Czyli ekstra atak przed starciem.
Już szukam obalania.
Obalanie-umiejętność wypicia pół litra płynu z alkoholem, nie odrywając ust od naczynia.
Nie wiem czy o tą definicję chodzi jeszcze poszukam.

obalanie: umiejętność po minimum 10 metrowym rozbiegu spróbowanie przewrócenia przeciwnika, który nie wykona %-owego rzutu na ZR akt. + 1/10 SF. Uwaga: istnieje możliwość ataku z pyska podczas obalania.


- przesunięcie się o metr podczas walki (!) - 2 sg.

: 05 listopada 2017, 17:19
autor: dretch
Dziękuję!

: 12 lutego 2018, 16:30
autor: dretch
KETRAS: Podsumowałem zaklęcia, które rzucałeś podczas tej przygody i jest to: 1x Wykrycie Magii, 4x Rozkojarzenie, 2x Magiczny pocisk. Wydawało mi się,
że jedno zaklęcię spaliłeś, ale nie mogę tego odszukać w postach :) także na Twoją korzyść. Podlicz PM.

: 08 kwietnia 2018, 10:13
autor: dretch
MILCAR ŻYW 17 [powierzchowne XX; obuchowe XX] PM 0/0.
SURELION ŻYW 124 [powierzchowne 0; obuchowe 0] PM było 65, jest 20PM
KETRAS ŻYW XX [powierzchowne XX; obuchowe XX] PM X/X.
ESZAR ŻYW 94 [powierzchowne cięte 43; obuchowe 16] PM 0/0.