Strona 3 z 4
: 01 września 2011, 16:04
autor: czegoj
Niech wprowadza to zawsze się przyda, jednak sprawdzaj na wszelki wypadek, żeby nie dublować.
: 01 września 2011, 16:13
autor: Salam
Staram się, cały czas nie mogę dotrzeć do starych tagów gdzie miałem pełny bestiariusz, mam zaś dość dużo współczynników bez opisu.
: 11 września 2011, 22:47
autor: Mrufon
Czy ktoś wpadł na pomysł by zrobić do bestiara gigantyczną mrówkę, zwaną np. Formidem (od formica - mrówka)? Taka mrówka miałaby ogromną szybkość, duże wyparowania, aczkolwiek w przeciwieństwie do małych kuzynów - zyłaby w niedużych grupach. Zasiedlałaby np. dzikie wyspy ciągu Arianom. Groźna bestia wypadałaby nagle z krzaków na eksplorujących wyspę bohaterów...
: 12 września 2011, 10:27
autor: ghasta
Mrufon napisał(a):
Czy ktoś wpadł na pomysł by zrobić do bestiara gigantyczną mrówkę, zwaną np. Formidem (od formica - mrówka)? Taka mrówka miałaby ogromną szybkość, duże wyparowania, aczkolwiek w przeciwieństwie do małych kuzynów - zyłaby w niedużych grupach. Zasiedlałaby np. dzikie wyspy ciągu Arianom. Groźna bestia wypadałaby nagle z krzaków na eksplorujących wyspę bohaterów...
Miałem kiedyś coś takiego opracowanego - z pewną zasadą, że im większy rój (ilość osobników) tym większa końcowa IQ zebranych mrówek, coś w postaci super-mózgu, po przekroczeniu granicznej ilości owadów zachowującego się jak myślący organizm. Ale opis znikł w pomrokach dziejów
: 25 września 2011, 12:46
autor: Salam
RASA: Andocyklop CHAR. NN, NZ, CHD,CHN, CHZ(5-7m.wys. 1500-2500kg)
ŻYW.; SF; ZR; SZ; INT; MD; UM; CH; PR.; OB/WYP. SKŁRY;
2400..; 1400; 20; 40; 30; 30; 20; 20; 30 ; -30% 150/150/150
B.BIEGŁ.:b.+20% pięści op 6, obraż. 300ob, x5, +20 at-1
b. +10 głazy.
B. do ODP.: 1- 20; 2-20 ; 4- 20;
SPEC. CECHY.
- paraliżujące spojrzenie - % na 1/2 odp nr 4 ew. paraliż na 1h.
- odporność na strach, iluzje, hipnoze.
- wspinaczka
- doskonały wzrok
brak opisu
: 25 września 2011, 12:51
autor: Salam
RASA: Gargant CHAR. NN, NZ, CHN, CHZ(5-6m.wys. 1500-2000kg)
ŻYW.; SF; ZR; SZ; INT; MD; UM; CH; PR.; OB/WYP. SKŁRY;
2400..; 1450; 10; 30; 10; 10; -; 50*; 30 ; -30% 150/150/150
B.BIEGŁ.:b.+10% pazury op 5, obraż. 300ob, x5, +40 at-2
B. do ODP.: 2-20 ; 4- 20; 6-10; 10-10
SPEC. CECHY.
- paraliżujące ślina - po zranieniu % na 6 -2/poz lub paraliż 1h
-oburęczność -atakuje obiema łapami
To jest kanibalistyczna wersja giganta - nie mam jednaj jego opisu.
: 25 września 2011, 13:00
autor: Salam
RASA: Gigant lodowy CHAR. każdy (4-5m.wys. 800-1800kg)
ŻYW.; SF; ZR; SZ; INT; MD; UM; CH; PR.; OB/WYP. SKŁRY;
1600; 800; 20; 60; 20; 50; 30; 100; 70 ; -30% 150/150/150
B.BIEGŁ.:b.+10% pięści op 4, obraż. 200ob, x4, +20 at-1
b.+5% maczuga op 7, obraż. 350ob, x15, +15 at-1
b.+5% miecz op 5, obraż. 250kł, 350tn, x10, +15 at-1
b.+5% młot op 10, obraż. 500ob, x20, +15 at-1
B. do ODP.: 1- 20; 2-20 ; 4- 20; <-- wziąłem od andocyklopa
SPEC. CECHY.
- odporność na zimno - nie doznaje obrażeń od lodu ani nie odczuwa jego skutków działania (mag zimno 1/2 ran).
- zamrażający dotyk - k10 ran /r
brak opisu.
Ps. Wkrótce podam pozostałe nieopisane giganty (ogniowy, sztormowy, wzgórzowy)
: 30 września 2011, 11:58
autor: Mrufon
W screnarze konkursowym przetestuję wszystkie ostatnio wprowadzone potwory - znaczy sztuk 3 - wywerna piaskowego, czerwia pustynnego i skolopendrę. Tym samym podtrzymuję tradycję zapoczątkowaną w II edycji, gdzie wsadziłem coś z autorskich prac - Ag-coto-gar.
: 07 października 2011, 17:44
autor: Mrufon
BARDZO POTRZEBUJĘ DO SCENARIUSZA CHARAKTERYSTYK DZIKA!!!!!! Czy ktoś może mi je podrzucić? Najlepiej starego zabijaki lub dzika olbrzymiego czy też oldana - magicznego.
: 07 października 2011, 18:50
autor: venar
Rasa: Dzik Leśny
Charakter: neutr.neutr.
Wzrost: 1,4–1,9 m.dł.
Waga: 35–350 kg
ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry
180 40 15 30 10 10 0 15 5 + 5 20/25/30
Bonusy do biegłości:
➢ + 10% do pysk (40 kł [ew. tn w wypadku szarży]; 10 OBR; opóź. 3 sg.;uszk. x2)
Bonusy do odporności:1 (10), 2 (10), 4 (10), 8 (20), 9 (10)
Wygląd:
Ciało mają masywne, kończyny krótkie, czteropalczaste. Głowa wydłużona w
charakterystyczny ryj. Górne i dolne kły dobrze rozwinięte. Ubarwienie brunatne, latem
ciemniejsze. Sierść składa się z włosów wełnistych i z ostrych szczeciniastych.
Tryb Życia:
Dzień spędza w legowisku zwanym barłogiem. Często żeruje ryjąc w ściółce leśnej. Jest
wszystkożerny, jednak najczęściej pożywia się wszelkimi bulwami i innymi miękkimi częściami
roślin. W stosunku do większych istot raczej płochliwy, jednakże zraniony staje się agresywny
do wszystkiego co się rusza. Stare osobniki często szarżują na pojedyncze istoty o podobnych rozmiarach.
Występowanie:
Zamieszkują najczęściej lasy liściaste i mieszane, szczególnie te podmokłe. Spotykane są równie często pojedynczo (2–6p.), co i
rodzinami (1–10 z 0p., 1–5 z 2p. i 1–2 z 4–6p.).
Specjalne zdolności:
✔ doskonały słuch – zwierzę takie dwukrotnie trudniej zaskoczyć (tak jakby jej SZ była dwukrotnie większa).
✔ doskonały węch – wykrywa zapachy na odległość równą swej SZ (pod wiatr dwukrotnie lepiej, z wiatrem dwukrotnie słabiej).
✔ szarżowanie – jeżeli jest do rozpędzenia przestrzeń równa SZ zwierzęcia, to w przypadku zetknięcia się z kłami dzika zadają
✔ one podwójną ilość ran. Uwaga: można ewentualnie bronić się stosując unik.
: 07 października 2011, 18:51
autor: venar
Rasa: Dzik Wielki – Pradzik (zwierzę magiczne)
Charakter: neutr.neutr. lub neutr.zły
Wzrost: 2–3 m.dł.
Waga: 200–500 kg)
ŻYW SF ZR SZ INT MD UM CH PR Obrona skóry Wyparowania skóry
800 200 15 30 10 10 0 10 5 + 20 80/100/120
Bonusy do biegłości:
➢ + 10% do pysk (120 tn; 15 OBR; opóź. 4 sg.; uszk. x2)
Bonusy do odporności: 1 (10), 2 (10), 4 (10), 8 (20), 9 (10)
Wygląd:
Ciało mają masywne, kończyny krótkie, czteropalczaste. Głowa wydłużona w charakterystyczny ryj. Górne i dolne kły dobrze
rozwinięte. Ubarwienie złocisto–brunatne, latem ciemniejsze. Sierść składa się z włosów wełnistych i z ostrych szczeciniastych.
Tryb Życia:
Dzień spędza w legowisku zwanym barłogiem. Często żeruje ryjąc w ściółce leśnej. Jest wszystkożerny, jednak najczęściej
pożywia się wszelkimi bulwami i innymi miękkimi częściami roślin. W stosunku do większych istot raczej płochliwy, jednakże
niezmiernie agresywny do słabszych od siebie. Zraniony staje się agresywny do wszystkiego co się rusza. Stare osobniki często
szarżują na pojedyncze istoty nawet o większych rozmiarach.
Występowanie:
Zamieszkują najczęściej lasy liściaste i mieszane, szczególnie te podmokłe. Często widuje się je na śródleśnych drogach.
Spotykane są równie często pojedynczo (2–8p.), co i rodzinami (1–5 z 0p., 1–5 z 2p., 1–2 z 4p. i 1 z 6–8p.).
Specjalne zdolności:
✔ doskonały słuch – zwierzę takie dwukrotnie trudniej zaskoczyć (tak jakby jej SZ była dwukrotnie większa).
✔ doskonały węch – wykrywa zapachy na odległość równą swej SZ (pod wiatr dwukrotnie lepiej, z wiatrem dwukrotnie słabiej).
✔ szarżowanie – jeżeli jest do rozpędzenia przestrzeń równa SZ zwierzęcia, to w przypadku zetknięcia się z kłami dzika zadają
✔ one podwójną ilość ran. Uwaga: można ewentualnie bronić się stosując unik.
: 07 października 2011, 18:52
autor: venar
zy też oldana - magicznego.
Oldan to wilk Mrufonie
: 07 października 2011, 18:57
autor: Mrufon
Sorry racja, oldan to wilk. Jak się ten magiczny dzik wabił?
Dzięki za dzika, poproszę o krakena jeszcze

: 07 października 2011, 18:59
autor: venar
Nie mam pojęcia, nie mam go w bestiariuszu, a krakena masz w MiMie, ale nie pamiętam numeru.
: 07 października 2011, 19:08
autor: Mrufon
No właśnie...
Poza tym nie mam już MiMów, gdzieś mi brachol posiał.
Tomek daj cechy konkretnego dzika, nie wyjściowe. Wklej dzika z 4 lub 6 POZ.
Nie sposób znaleźć KRAKENA. Ktoś ma?