: 28 lutego 2011, 11:45
Ojoj zdaje się, że w złym kierunku idzie ta rozmowa. Da radę to wyprostować?
Forum poświęcone nie tylko Kryształom Czasu RPG
https://krysztalyczasu.pl/forum/
W takim razie jesteśmy zaczynem jak przy pieczeniu chleba. Od nas się może zacząć, mamy wydatny wpływ na reklamę i rozpowszechnianie produktu. Znamy system, jesteśmy w temacie od niemal 20 lat. Stanowimy jedyną grupę obecną w necie. Nie można nas odsunąć na bok albo zbywać byle czym.Jesteśmy garstką, a to nas eliminuje z pojęcia target. KC muszą być spozycjonowane na jakąś konkretną grupę docelową tak minimum 1000, aby był realny cel wydania, takiego wydawniczego wydania.
Właśnie. Możemy roznieść infa o wydaniu po całej masie portali.każde miejsce oferujące darmową reklamę, a już szczególnie trafiającą do grup docelowych, jest na wagę złota.
W takim razie zamykamy portal i pozamiatane - hehe
Wreszcie przejrzałeś wasucieDo czego to doszło, żebym się z Mrufonem rozumiał tak jednoznacznie. Koniec świata
Coż, trochę mogę powiedzieć, tyle co Never ma lat ja spędziłem w branży gier komputerowych, nie tylko w europie. Można powiedzieć że doświadczenie i rozeznanie w rynku tym mam chociaż, się już z nim rozstałem (nie licząc freelacerki). KC ze swoją mechaniką jest świetnym materiałem na mechanikę w grze video, szczególnie, że można naprawdę użyć wszystkich parametrów, łącznie z uszkodzeniami i innymi często pomijanymi aspektami, a i tak nie spowalniać rozgrywki. Świat od biedy też się nada, aczkolwiek dużo jest do opracowania i wyjasnienia. Balans to już inna pieśń, ale wszystko się da, jak to mówią to tylko kwestia czasu i pieniędzy. I tutaj dochodzimy do magicznego słowa pieniądze. Pieniądze w przemyśle gier wideo rządzą wszystkim. Jest to machina przynosząca zyski większe niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięte. Ale to też droga i czasochłonna inwestycja przez to ryzykowna wielce. Produkcja przeciętnej gry mmo (tych gniotów jakich wiele) to kwestia w chwili obecnej 4+ milionów $ w czasie 3+ lat. Są oczywiście inwestorzy skorzy z takiej kasy wyskoczyć, ale... Taką kasę daje się wyłącznie na potencjalnie zyskowne IP (IP=własność intelektualna). Musi być zyskowne przez co znane, lubiane, kojarzone i całą resztę słów lubianych przez marketing. Gry nie mmo wcale nie muszą być tańsze, ale to zależy od półki w którą się strzela.Fajnie by było żeby ktoś kto zna bo dobrze KC (bo prowadził je latami) i nie jest autorem (zapatrzonym w swoje dzieło) mógł wyrazić zdanie na temat ew. przyszłej produkcji,