Araven - brzmi troche jak ta moje mechanika.
Z tym ze w mojej jest 6 cech do ktorych mozna sie odwolywac i one maja wystarczyc do opisania wszystkiego.
ghasta, w tym co zaprezetowalem gorna granica jest UMOWNA gdybym zaczol tlumaczyc to bez gronej granicy, nigdy bym sie niewyslowil, albo musial to zrobic w sposob tak skaplikowany ze masakra.
"Niejest istotne"* czy ktos ma 10 sily, czy 1000, jesli chce moze tyle miec, chodzi o rozbierznosci.
(*jest istotne ale pod innymi wzgledami).
Rozbierznosci pomiedzy faktyczna liczba posiadanych punktow, a iloscia punktow wynikajaca z rzutu koscia.
Rzuty koscia sa ryzykowne, posiadanie ogromnych punktow jest stale, niezmienne w sensie ze jak ktos ma 100 to mniej miec nie bedzie.
A koscia wiadomo, raz rzucisz 1 a innym razem 100 (jesli jest to k100).
Prosze bardzo:
SF - 100
ZR - 100
SZ - 100
BIE - 100
TRA - 100
Gracz wybiera wszystkie piec + 1 x k100.
500 pkt = 1 x k100 = max 600 min 501
400 pkt = 2 x k100 = max 600 min 402
300 pkt = 3 x k100 = max 600 min 303
200 pkt = 4 x k100 = max 600 min 204
100 pkt = 5 x k100 = max 600 min 105
Jezeli cechy SF. ZR, SZ itd. sa rozwiniete odmiennie np. tak:
SF - 1000
SZ - 10
ZR - 5
BIE - 100
TR - 5
Prosze bardzo wszystkie 5 = 1120 + 1 x k 100.
(Jesli rzucamy k100 oczywiscie).
Jesli wybierze wszystkie piec:
1120 pkt = 1 x k100 = max 1220 min 1121
Jesli wybierze tylko SF5 i TR5 to, razem ma 10pkt i tak:
10 + 4 x k100 = max 410 min 14
Juz z tych dwuch przykladow wychodzi jak bardzo oplaca sie rozwijac cechy.
Tak wiec argumet ze w KC-tach mozna miec 10 a mozna miec 1000 byl uwzgledniony w tym przykladzie.
Jedyne musze dopowiedziec ze niemozna laczyc dziesiatek, z setkami czy tysiacami.
Tak wiec gracz musi rozwijac wszystkie cechy naraz**.
(** wlasciwie to niemusi, ale powstaja jakies dziwne "zawirowania" na granicy dziesiagek, setek czy tysiecy.
A jedyny sposob zeby sie ich pozbyc jest wyznaczenie jednej gornej granicy np. k100 i cechy rozwijane do 100pkt.)
Oczywiscie rozumie ze nawiazanie do KC-tow jest zbyt male i taka mechanika walki sie wam niepodoba.
Ale nie byl bym soba, gdybym nie sprobowal sie z nia przebic.
A tak swoja droga:
Araven - Zaprezentowałem na PW Czegojowi, ale niezbyt mu się spodobała to dałem, sobie spokój.
Ale ta mechanika dałaby radę w KC, ucywilizowałaby wszystkie testy, nie tylko walkę.
W skrócie polega na porównaniu np/ Umiejętności Tropienie Gracza z trudnością testu.
Wynik sprawdzamy w Tabeli po porównaniu Poziomu Tropienia Gracza z trudnością tropienia.
Wynik na k100 może dać 4 poziomy sukcesu krytyczny sukces , ogromny sukces, duży sukces, zwykły sukces lub porażkę w teście.
Poziomy sukcesu to ilość informacji jakie odczytał Gracz.
W walce też to się dobrze sprawdza.
Chetnie bym ja tutaj przeczytal, bo wydaje mi sie ze jest podobna do mojej mechaniki. Zreszta ostatnio czytalem kilka projektow i tam tez bylo pdobnie. Chodzi mi oto ze jest jakby tedencja w RPG do odchodzenia od klasycznych tabelek na rzecz narracji np. mechanika do Krew i honor.
Avnar tez na to wpadl i prezetowal tutaj.
Post pierwszy Faza 3 i 4.
ghasta skontrowal "Jego" pomysl, ale pomysl narracji nie jest zly, jest szeroko stosowany wszedzie, kwestia tylko w jaki sposob to robic by wspolgrac z mechanika.