Strona 3 z 4
: 30 stycznia 2014, 21:29
autor: Keth
Teoretycznie koń byłby bardzo wygodnym rozwiązaniem, ale niczym się nie przejmuj, albowiem zaradny Mistrz Gry zawsze jest przygotowany na niespodzianki. W sąsiadującym z Małym Ostrowem kwartale ma stajnię pewien jegomość, który wynajmuje osły pod siodło.
Osioł jest jaki jest, każdy o tym wie: czasami uparty i nie zrobi ani kroku, czasami złośliwy i ugryzie w chwili, kiedy akurat spojrzysz w inną stronę, ale ma dwie niepodważalne zalety: nie pójdzie w długi galop, kiedy coś strzeli mu do łba (szczególnie istotne dla postaci nie posiadającej Jeździectwa) i zapewni niesłabnącą popularność dosiadającemu go jeźdźcowi wszędzie, gdzie ten się pojawi!
[center]

[/center]
: 06 lutego 2014, 07:58
autor: maciej
Ten cały Żmij to w podręczniku The devourer wurm?
: 06 lutego 2014, 08:01
autor: maciej
Araven napisał(a):
Spoko, myślałem, że zagramy tymi złymi dla odmiany. Też chyba będę Morrowa wyznawał.
Tymi złymi? To proponuje namówić Ketha na kampanię dla sulmenitów i się wyżyć

Kto za? Bo ja na pewno
: 06 lutego 2014, 19:10
autor: 8art
Hmmmm, może kiedyś coś skumam dla Sulemitów...
Ale czemu ich złymi od razu nazywac?
: 06 lutego 2014, 22:11
autor: maciej
No dobrze,poprawie się. Tymi naprawdę złymi się nie da grać (Cryx) ,chodziło mi bardziej o to ze Protektorat nie toleruje innych nacji,w przeciwieństwie do reszty świata.
Jeśli mielibyśmy graf Sulmenitami,zaklepuje Military Officer- Warcaster. Jakiś dowodzący wojskiem i mechami religijny fanatyk będzie w sam raz.
: 06 lutego 2014, 22:22
autor: Keth
Wbrew pozorom można grać również Cryxem - przecież to RPG, wszystko zależy tak naprawdę tylko od MG i drużyny. Rzecz w tym, że w przypadku frakcji Cryxu jedyną grywalną drużyną jest ta złożona z Schardyjczyków piracących na morzach pod banderą Toruka. Inne opcje to albo inteligentne martwiaki bardzo wysokiego poziomu (zausznicy Smoczego Ojca, więc w przeniesieniu na realia KC bohaterowie tak około POZ 50) albo pozbawione własnej woli zombie.
Ewentualnie można też zabawić się w sesję w klimacie płaszcza i szpady wcielając się w role emisariuszy Torka działających skrycie na kontynencie, realizujących bezlik odrażających sekretnych misji w ustawicznym wyścigu o życie z agentami kontrwywiadów Żelaznych Królestw!
: 06 lutego 2014, 22:28
autor: 8art
Keszcze nic nie zaklepuj dopoki nie zobaczysz typowo sulemickich profesji jak Skrutaror, paladyn, rycerz zakonny czy mnich:p
: 06 lutego 2014, 22:35
autor: maciej
widziałem,mam tą książke,ale marzy mi sie dowodzący wojem i botami
: 06 lutego 2014, 22:39
autor: Keth
Pytałeś wcześniej o Żmija- tak, to rzecz jasna Devourer Wurm!
: 06 lutego 2014, 23:15
autor: Herudaio
W materiałach publikowanych "Full Metal Fridays" było całkiem sporo nt. Cryxu i piratów. W szczególności były opisane Satyxis.
Co do kampanii "tych złych". Jednymi z częstszych "agentów" Cryxu na kontynencie są też chyba najemnicy, szczególnie Ci, którzy nie stosują się do ogólnie przyjętych zasad najemniczych z czasów 1000 miast.
: 08 lutego 2014, 16:11
autor: Herudaio
Wczoraj był Keynote Presentation PP.
W najbliższej przyszłości wychodzi wersja Hordes IK RPG "w dziczy", czyli żmij, druidzi i inne takie takie.
: 08 lutego 2014, 16:33
autor: 8art
Podobno kompatybilne z IKRPG:)
: 08 lutego 2014, 17:13
autor: Keth
Trochę długo będzie trzeba czekać, aż do początku 2015. Kompatybilność rzecz jasna w 100%, spodziewam się kopii podręcznika podstawowego, tylko wypełnionej nowymi archetypami, profesjami i atutami. Warto będzie wejść w posiadanie tej książki choćby ze względu na jej oprawę graficzną.
: 08 lutego 2014, 23:31
autor: Herudaio
Na pewno kompatybilne z IK RPG, PP ma w tym dobrą tradycję

Oddzielny produkt IMO będzie ze wględu na fluff i tylko z tego powodu.
: 09 lutego 2014, 00:41
autor: 8art
I tak chodzi o marketing:)