Absurdy w świecie KC

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 03 kwietnia 2011, 18:36

I teraz pojawia się kluczowy pakiet pytań:

- czy Twoja postać była głęboko związana emocjonalnie z papugą,
- czy odpowiednio to przedstawiłeś poprzez grę aktorską,
- czy Mistrz Gry nagrodził Cię za to atrakcyjnym zestawem PD-ków?

:D

A tak serio, gdybym miał okazję zagrać, na pewno jedne z pierwszych pieniędzy zainwestowałbym w tresowanego psa, do polowania i obrony (lub w przypadku uruka z WKW w smoliście czarnego i diabelsko inteligentnego warga).

Run Habas Ne
Reactions:
Posty: 401
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 05:53

Post autor: Run Habas Ne » 03 kwietnia 2011, 22:26

tiaa

powracając z działu bajania:

dochodzi więc do pewnych konkluzji. nie mamy nic przeciw martwiakom w drużynie i gracze potrafią opiekować się swoimi zwierzętami.

czyli posiadanie martwiaka (na sam początek jednego) jest jak najbardziej dopuszczalne o ile gracz zwiąże się z nim nieco emocjonalnie i będzie go traktował jak swoje zwierzątko :D

Irvan
Reactions:
Posty: 3
Rejestracja: 16 grudnia 2009, 20:59

Post autor: Irvan » 06 kwietnia 2011, 20:36

Jak dla mnie absolutnie absurdalne są dwie rzeczy: system umiejętności i zawodów, wychodzi na to,że jak nie jesteś złodziejem na 1 poz to nie bardzo umiesz się wspiąć na drzewo czy murek bez uciekania się do rzucania czarów typu lot itd.
Inną sprawą jest czas nauki niektórych zawodów oraz sposób ustalania biegłości w broni...stosując się do podstawowych zasad KC losowość jest po prostu czasami rozbrajająca...

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 07 kwietnia 2011, 07:30

Zasady wspinaczki bez posiadania odpowiedniej umiejętności masz podane już na samym początku w "Przygodzie Gnorika" i nie są one wcale absurdalne a tym samym sama umiejętność wspinaczki nie jest tak porażająca.

Czas nauki niektórych zawodów... Co masz na myśli?

A co do biegłości to na forum w tej kwestii pojawiło się mnóstwo koncepcji ale zdaje się, że żadna propozycja nie przebiła się znacząco w tej kwestii. Mnie osobiście specjalnie nie przeszkadza ta kwestia.
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Run Habas Ne
Reactions:
Posty: 401
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 05:53

Post autor: Run Habas Ne » 07 kwietnia 2011, 19:24

a więc temat martwiaków .. umarł jak widać :D

Irvan
Reactions:
Posty: 3
Rejestracja: 16 grudnia 2009, 20:59

Post autor: Irvan » 07 kwietnia 2011, 21:22

Umarł być może bezpowrotnie, a tan Gnorik jest złodziejem,wiec umie się wspinać,poza tym nie znam innych koncepcji odnoszących się ani do świata ani mechaniki bo jestem na forum od wczoraj. Z doświadczenia wiem,że takie poprawki są zazwyczaj ostro wydumane.
Co do losowości biegłości,porażka.Ktoś kto pragnie grać gwardzistą lub rycerzem rzuca 51 i ma pecha...jak dla mnie biegłość powinna być wypadkową jakiś współczynników a nie określana rzutem k100.

Co do nauki zawodów...np pływak i inne takie wydumane zawody, które mają za zadanie spełniać rolę umiejętności jak to bywa w innych systemach,no i losowość....mag piekarz,stajenny i poborca....tragedia

jimmor
Reactions:
Posty: 261
Rejestracja: 20 marca 2011, 13:59
Kontakt:

Post autor: jimmor » 07 kwietnia 2011, 21:31

Biegłość - losowość max 2k10 IMHO. Majaczy mi się, że zamysłem oryginalnym Autora było, by biegłość oznaczała % bazową skuteczność broni. A więc mając biegłość 76, mielibyśmy 3/4 skuteczności broni, a nie pełną i zmiany skuteczności byłyby płynne a nie skokowe. Ale Autorowi wydawało się to zbyt skomplikowane :D

W erze notebooków możnaby się pokusić o coś takiego ;)

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 08 kwietnia 2011, 10:06

jimmor napisał(a):
(..)W erze notebooków możnaby się pokusić o coś takiego ;)
Każdy musiałby trzymać swoją kartę na kompie. Ja lubię papier jednak, a 5 osobowa drużyna + MG to już 6 laptopów, nie zostaje miejsce na nic.

Run Habas Ne
Reactions:
Posty: 401
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 05:53

Post autor: Run Habas Ne » 08 kwietnia 2011, 16:55

wydumane przemyślenia

biegłość to temat delikatny - bo przecie nie każdemu wprawnie może iść walka daną bronią
gwardzista uparł się na halabardę bo każdy ją ma i rzuca 51 - no niestety ale jest zbyt opory by przyjąć wiedzę posługiwania się tą bronią - może z miotłą pójdzie mu lepiej

skuteczność broni, a dokładnie ran zadawanych przeciwnikowi oczywiście zależy w dużej mierze od biegłości
znam również zasadę iż obrażenia mnoży się przez 1,5 jeśli biegłość w danej broni jest w przedziale 126-175 itd

oczywiście notebook tylko dla mg

Irvan
Reactions:
Posty: 3
Rejestracja: 16 grudnia 2009, 20:59

Post autor: Irvan » 08 kwietnia 2011, 17:07

Nie wiem do kogo skierowałeś swoją uwagę "wydumane przemyślenia",to po pierwsze.
Po drugie jeśli gwardzista jest zbyt oporny na naukę walki jakąkolwiek bronią to niech lepiej zajmie się rolnictwem.
A wydumany jest właśnie system rzutu k100 na biegłość,natomiast zasada,że broń zadaje 1,5 obrażeń i dodaje 1,5 standardowej obrony ze względu na poziom biegłości w przedziale 126-171 nie jest jakimś novum bo napisana została dawno temu jeszcze w pierwszej edycji KC,która powstawała na łamach MiMa

Run Habas Ne
Reactions:
Posty: 401
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 05:53

Post autor: Run Habas Ne » 08 kwietnia 2011, 17:23

Nigdzie nie wspominałem iż jest to nowa zasada, tak po prostu wydumałem, że gdzieś była. W sumie jest nieco większym uproszeniem niż obliczanie bgł = % obr

Korekta:
- rzut k50

Hmm.. z tego co wiem - na każdą biegłość rzucasz kośćmi.
Zatem gwardzista może być dupa w halabardzie, ale sztylet mu się może poszczęścić (48) i już mu się humor poprawia, bo przy krojeniu jabłek nie potnie sobie żył :)

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 09 kwietnia 2011, 00:45

Biegłość nie zmienia się zbyt często, jeśli nie towarzyszy temu awans na POZ lub jakieś szkolenie (na tą chwilę kojarzę 2 czary astrologiczne, które mogą coś takiego sprawić), więc pominięcie uproszczenia naprawdę nie wymaga laptopa.
A ogólnie, to w KC brakuje punktowej metody tworzenia postaci - klasyczna jest za bardzo losowa.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35

jimmor
Reactions:
Posty: 261
Rejestracja: 20 marca 2011, 13:59
Kontakt:

Post autor: jimmor » 09 kwietnia 2011, 07:13

Też mi się tak wydawało - przeliczenie kart na lapie tylko po zmianie poziomu. Co z uwagi na odporności czy trafienia i tak należy w zasadzie robić :)

BTW. To nie tyle absurdy systemu co wizja fanowska mechaniki? Kolejny równoległy projekcik? Proponowałem już coś takiego w ramach KC10K ale tamten projekt raczej się zawęzi do samego świata pozostawiając mechanikę i konfigurację systemu nietknięte...

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 09 kwietnia 2011, 08:40

W wersji KC by Avnar punktowy rozwój jest już zrobiony, zainteresowani niech zajrzą.

Run Habas Ne
Reactions:
Posty: 401
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 05:53

Post autor: Run Habas Ne » 09 kwietnia 2011, 11:57

punktowa metoda jest dopuszczalna
papierkowy podręcznik przedstawia kilka metod, między innymi metodę rozdawania pkt z jakiejś puli - jak dla mnie nie jest to dobry pomysł i już znacznie bardziej wolę full random

co do kc 10 k
moja wizja nie tylko miała by zmienić świat ale również nieco zagłębić się w mechanikę i najbardziej nie dopracowane elementy

cały dział walki już w swojej drużynie sukcesywnie staram się zmieniać i nanosić poprawki

ODPOWIEDZ