Żelazne Królestwa RPG

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 04 listopada 2013, 23:23

Też sobie właśnie zakupiłem i czekam na dostawę:D. Szkoda, że nie ogarnąłem tego wcześniej zanim zabrałem się za PBF:/

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 05 listopada 2013, 07:00

Bogu dzięki, że nie ogarnąłeś na czas - nie chcę mieć do czynienia z Sekcją Trzecią i Voroną! :o

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 05 listopada 2013, 09:46

Hmmmmmm, może bym tak zawiesił PBF na czas studiowania nowelidwd;

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 19 listopada 2013, 22:22

Jestem w posiadaniu najnowszego dodatku do IK. Miodny. 400 stron wypełnionych wiedzą o pięciu ludzkich królestwach Zachdniego Immorenu, choć wydaje mi się, że podobnie jak informacje z podręcznika głównego, tak i tu mamy do czynienia z przedrukami z innych źródeł: np opis Merywynu, jest słowo w słowo zgodny z tym co napisał Keth w wątku forum.

Nie brakuje super smaczków jak nowe profesje np opisywany DoomReaver, czy połączenia profesji Storm Knight itp. Duzo nowego sprzętu i opisów jacków.

Napiszę coś więcej jak przebrnę przez tą księgę:D

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 19 listopada 2013, 22:38

Autentycznie Ci zazdroszczę! Daj reckę jak już przeczytasz i daj też znać, kiedy już skończysz czytać "In Thunder forged".

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 20 listopada 2013, 00:04

Na razie skupiam się na książce. Na razie zdołałem przeczytać tylko70stron, ale już wyłapuję smaczki z podręcznika o świecie, jak np Elektrolance, Stormknights itp

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 20 listopada 2013, 18:38

Studiując podręcznik K,NaG nie mogłem się powstrzymać, żeby przedstawić jedną z nowych profesji dostepnych w podręczniku. Każdy, kto grał i czytał Pazur w Mroku będzie wiedział dlaczego:)
Tłumaczyłem na szybko, stąd też takie szybkie, nie zawsze fortunne tłumaczenia jak np, podżegacz. Ale wszystko można wyedytować. W najbliższym czasie postaram się dodać opisy zdolności i "Podżegacza"
Obrazek
Obrazek
Paladyn z Zakonu Muru (Murnik)

Startowe Umiejętności i Przewagi:
Specjalne: Gracz wybierający archetyp Paladyna musi wybrać drugi archetyp z pośród poniższych: Arystokrata, Śledczy, Zbrojny, Oficer, Kapłan Morrowa, Łowca, Żołnierz lub Botmistrz
Zdolności: Specjalizacja: Firebrand (p365); Stone and Mortar Stance (p362)
Powiązania: Zakon Muru
Umiejętności bojowe: Broń dwuręczna 1, Tarcza 1;
Umiejętności: Dowodzenie 1, Etykieta 1, Wiedza (wiara mennicka) 1.

Dostępne Zdolności: Nieustraszony (p181), Iron Will, Load Bearing, Impervious Wall Stance (p361), Natural Leader, Precision Strike, Retaliatory Strike, Specjalizacja: Firebrand (p365); Stone and Mortar Stance (p362).
Maksymalne poziomy umiejętności: Broń Dwuręczna 4, Broń ręczna 4, Tarcza 4, Walka Wręcz 4, Dowodzenie 4, Etykieta 2, General Skills 4.

Zakon Muru jest starożytnym mennickim stowarzyszeniem, który skupia się bardziej na ochronie wiernych, niż służbie wobec sulemickiego duchowieństwa. W odróżnieniu do Rycerzy Świątynnych (Exemplars), którzy są istnieją po to by wypełniać wolę najwyższych kapłanów, murnicy kierują się bardziej własnym sumieniem i żarliwą wiarą. I choć ich niezależność często stawia ich w opozycji do fanatycznych teokratów Protektoratu, paladyni są postrzegani jako pradziwi bohaterowie ludu. Żadny inny zakon sul - mennicki nie jest tak ciepło witany poza granicami Protektoratu jak Murnicy.

Paladyni obracją swe ciała w niezłomnych żyjących wojowników. Niewiele jest w Immorenie wystarczjąco potężnych mocy aby zmusić do ustapienia pola wytrenowanego i przygotowanego paladyna, osłaniającego się tarczą. Każdy Murnik uzbrojony jest w ciężki, święty mennicki miecz zwany Podżegaczami (Firebrand), który płonie ogniem Stworzyciela. Prawie wszystkie egzemplarze tych mieczy są pieczołowicie przekazywane w zakonie z pokolenia na pokolenie.

Granie Paladynem:
Archetyp jest stworzony dla postaci, która ma wygrywać starcia wyniszczając przeciwnika dzięki umiejętności przyjmowania dużej ilości obrażeń. Paladyn odziany w płytowy pancerz staje się jeszcze bardziej odporny dzięki przewadze Stone and Mortar Stance. I choć Murnik jest także świetną postacią do walki wręcz, gdy zostanie połączony z inną profesją o podobnym ukierunkowaniu, to może być też mocnym liderem w grupie przez kombinację Paladyna i Oficera i archtypu Intellectual.

Pomimo, że paladyni polegają na walce kontaktowej, to nic nie stoi na przeszkodzie aby rozwijać walkę dystansową. Przykładowo Paladyn wyposażony w tarczoarmatę może byc bastionem obrony i wciąż mieć potencjał zaczepny, wobec przeciwników poza zasięgiem broni ręcznej.

Wraz z rozwojem, dodatnie Przewagi Retaliatory Strike, da postaci dodatkową siłe ofensywną, która wynagrodzi przewagi obronne wynikające z używanania Stone and Mortar Stance. Paladyn - Weteran najparawopodoebniej zostanie obdarzony Przewagą Impervious Wall Stance, która zapeni mu jeszcze większą odporność na obrażenia.
Ostatnio zmieniony 20 listopada 2013, 21:19 przez 8art, łącznie zmieniany 1 raz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 20 listopada 2013, 20:07

Na czym polegają te przewagi Stone i Mortar Stance i ta trzecia dla Weterana?
Chwała Murnikom.

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 20 listopada 2013, 20:38

Chwała im, chociaż od pewnego czasu wisi nad nimi widmo zagłady, bo zdecydowana większość Synodu uważa ich za uciążliwą spuściznę zamierzchłych czasów, kiedy menici przykładali zbyt wiele wagi do pojęć wyrozumiałości, miłosierdzia i dbałości o słabszych. Formacja rycerzy świątynnych (Exemplarów właśnie) skutecznie ich wypiera na obrzeża sulmenickiej społeczności od chwili objęcia władzy przez Garricka Voyle i nic nie wskazuje na to, by ów stan rzeczy miał się zmienić po przejęciu berła przez Severiusa.

Bartku, czy w nowym dodatku można znaleźć statsy do sulmenickiego parobota Crusader?

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 20 listopada 2013, 21:18

Araven: opisze wszystko jutro.

Keth: Sa statsy Crusadera i jego odmian: Templar, Guardian i Vanquisher, Postaram się opisać jutro

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 20 listopada 2013, 21:25

Byłbym zobowiązany za wrzucenie ich do komentsów pod nowym artykułem, w wolnej chwili zedytuję zaś oryginalny tekst! Z góry dzięki.

Co do książki, jeśli o bohaterów idzie, moją liderką w kwestii sympatii pozostaje Garland, zaraz za nią plasuje się natomiast magostrzelec.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 21 listopada 2013, 15:51

Firebrand

Koszt: nie ma egzemplarzy tej broni w obiegu
Umiejętność: Broń Dwuręczna (specjalizacja Firebrand)
Modyfikator ataku: -2
Moc: 7
Opis: Firebrand jest starożytną bronią mennitów, która wybucha świętą siłą, gdy włada nią wierny. Zasadniczo przeznaczona do włądania jedną ręką, ta cieżka i nieporęczna broń wymaga lat ćwiczeń by ją opanować.
Zasady specjalne: W ręku wyznawcy Metoha, Firebrand staje się bronią mającą cechy magiczne i powodują efekt Fire Continious (PIP 405 str 218), gdy zostanie zadane trafienie krytyczne.
Aby posługiwać się Firebrandem jedną ręką należy mieć co najmniej SIŁĘ 5.


Zdolności:

Stone and Mortar Stance:
Wymagania: -
W swojej turze gracz kosztem ruchu postać może zwiększyć swój PANC o +3 i dodatkowo jest odporny na ogłuszenie (knockdown PIP 405, str 218). Efekt zdolności trwa jedną turę.

Impervious Wall Stance:
Wymagania: Stone and mortar stance, Siła Woli 13.
W swojej turze kosztem ruchu postać może zwiększyć swój PANC o +5 i dodatkowo jest odporny na ogłuszenie (knockdown PIP 405, str 218), popchnięcie i wszystkie efekty typu Continues. Efekt zdolności trwa jedną turę.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 21 listopada 2013, 17:10

Dzięki a 1 tura to 1 runda czy kilka rund np. 6 ?

Fajna Sztuczka do Fate z tego wyjdzie.

Awatar użytkownika
8art
Reactions:
Posty: 6267
Rejestracja: 13 stycznia 2011, 17:38
Has thanked: 121 times
Been thanked: 81 times

Post autor: 8art » 21 listopada 2013, 18:32

1 tura to 1 runda

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 22 listopada 2013, 15:19

Mam pytanie odnośnie najnowszego suplementu - czy mógłbyś Bartku sprawdzić jak zostały opisane poszczególne lokacje, ze statusem na rok 604 OR czy 608 OR? Już tłumaczę, o co chodzi: jestem pewien, że autorzy przekopiowali bardzo dużo materiałów z podręcznika World Guide 1ed (i nic dziwnego, bo to doskonały suplement), ale WG był pisany z myślą o roku 604. Fellig wciąż pozostaje tam miastem cygnarskim, a Fisherbrook zwyczajnym miasteczkiem, podczas gdy w roku 608 OR nad Felligiem powiewa już flaga Ordu, a Fisherbrook przestał istnieć po ataku Sulmenitów.

ODPOWIEDZ