Studiując podręcznik K,NaG nie mogłem się powstrzymać, żeby przedstawić jedną z nowych profesji dostepnych w podręczniku. Każdy, kto grał i czytał Pazur w Mroku będzie wiedział dlaczego:)
Tłumaczyłem na szybko, stąd też takie szybkie, nie zawsze fortunne tłumaczenia jak np, podżegacz. Ale wszystko można wyedytować. W najbliższym czasie postaram się dodać opisy zdolności i "Podżegacza"
Paladyn z Zakonu Muru (Murnik)
Startowe Umiejętności i Przewagi:
Specjalne: Gracz wybierający archetyp Paladyna musi wybrać drugi archetyp z pośród poniższych: Arystokrata, Śledczy, Zbrojny, Oficer, Kapłan Morrowa, Łowca, Żołnierz lub Botmistrz
Zdolności: Specjalizacja: Firebrand (p365); Stone and Mortar Stance (p362)
Powiązania: Zakon Muru
Umiejętności bojowe: Broń dwuręczna 1, Tarcza 1;
Umiejętności: Dowodzenie 1, Etykieta 1, Wiedza (wiara mennicka) 1.
Dostępne Zdolności: Nieustraszony (p181), Iron Will, Load Bearing, Impervious Wall Stance (p361), Natural Leader, Precision Strike, Retaliatory Strike, Specjalizacja: Firebrand (p365); Stone and Mortar Stance (p362).
Maksymalne poziomy umiejętności: Broń Dwuręczna 4, Broń ręczna 4, Tarcza 4, Walka Wręcz 4, Dowodzenie 4, Etykieta 2, General Skills 4.
Zakon Muru jest starożytnym mennickim stowarzyszeniem, który skupia się bardziej na ochronie wiernych, niż służbie wobec sulemickiego duchowieństwa. W odróżnieniu do Rycerzy Świątynnych (Exemplars), którzy są istnieją po to by wypełniać wolę najwyższych kapłanów, murnicy kierują się bardziej własnym sumieniem i żarliwą wiarą. I choć ich niezależność często stawia ich w opozycji do fanatycznych teokratów Protektoratu, paladyni są postrzegani jako pradziwi bohaterowie ludu. Żadny inny zakon sul - mennicki nie jest tak ciepło witany poza granicami Protektoratu jak Murnicy.
Paladyni obracją swe ciała w niezłomnych żyjących wojowników. Niewiele jest w Immorenie wystarczjąco potężnych mocy aby zmusić do ustapienia pola wytrenowanego i przygotowanego paladyna, osłaniającego się tarczą. Każdy Murnik uzbrojony jest w ciężki, święty mennicki miecz zwany Podżegaczami (Firebrand), który płonie ogniem Stworzyciela. Prawie wszystkie egzemplarze tych mieczy są pieczołowicie przekazywane w zakonie z pokolenia na pokolenie.
Granie Paladynem:
Archetyp jest stworzony dla postaci, która ma wygrywać starcia wyniszczając przeciwnika dzięki umiejętności przyjmowania dużej ilości obrażeń. Paladyn odziany w płytowy pancerz staje się jeszcze bardziej odporny dzięki przewadze Stone and Mortar Stance. I choć Murnik jest także świetną postacią do walki wręcz, gdy zostanie połączony z inną profesją o podobnym ukierunkowaniu, to może być też mocnym liderem w grupie przez kombinację Paladyna i Oficera i archtypu Intellectual.
Pomimo, że paladyni polegają na walce kontaktowej, to nic nie stoi na przeszkodzie aby rozwijać walkę dystansową. Przykładowo Paladyn wyposażony w tarczoarmatę może byc bastionem obrony i wciąż mieć potencjał zaczepny, wobec przeciwników poza zasięgiem broni ręcznej.
Wraz z rozwojem, dodatnie Przewagi Retaliatory Strike, da postaci dodatkową siłe ofensywną, która wynagrodzi przewagi obronne wynikające z używanania Stone and Mortar Stance. Paladyn - Weteran najparawopodoebniej zostanie obdarzony Przewagą Impervious Wall Stance, która zapeni mu jeszcze większą odporność na obrażenia.