Strona 25 z 50

: 02 września 2014, 16:13
autor: Araven
Dzień przed dotarciem mutantów na Wyjące Wzgórza.

Siły wasze ukryte, wilcze doły gotowe, smok także.
Iluzja pustego obozu będzie na czas.

Specgrupa rusza z przewodnikiem, Avnar, Tristan i Radagast są w grupie specjalnej.
Pozostali z wojskiem. Jakieś ostatnie deklaracje?

: 02 września 2014, 18:48
autor: 8art
Jak dla mnie wszystko redi tu goł. Dobry pomysł z tym bombardowaniem smoczym

: 03 września 2014, 10:51
autor: Araven
Poranek, próba zniszczenia kamienia ofiarnego. Wyjące Wzgórza, stary krąg Mocy.


Grupa specjalna ruszyła, tunelami pod Wyjącym Wzgórzem, prowadził ją Konrad Pustelnik, w składzie grupy byli Avnar człowiek z przyszłości Adept Mocy, Tristan waluzyjski Łowva Czarownic, półelfowie Kate i Galion Łowcy Nagród, Snorri, Rodi i Argrin oraz Dwalin Jednooki, krasnoludy z zakonu Zabójców Bestii z Bractwa Kastratów, Arcydruid i Hierofant Waluzji Radagast Szary, oraz 10 Druidów.
Wczesniej wasze siły zaczęły prowokować siły mutantów by je wywabić

Wszyscy myśleli podobnie, akcja była niemal samobójcza, jeżeli to samobójstwo miało cokolwiek znaczyć, to musieli pomóc Zabójcom z Bractwa Kastratów i Avnarowi w dotarciu do Wielkiego szamana. Jak na sygnał pólelfowie Kate i Galion ruszyli biegiem za Snorrim, prosto w wir walki.

Cdn...
Proszę o rozkazy dla wojsk, jak wywabiacie mutanty, kiedy atakuje smok, jak używacie iluzji pustego obozu, można tam dorzucić kilka iluzji dodatkowo. Jakie wojska się ujawniają a jakie nie?
Avnar, chcesz zapolować na Wielkiego Szamana licząc na odporność na magię kapłanów? Tristan a Ty co podobnie, czy walczysz z obstawą?

: 03 września 2014, 11:39
autor: kaceto
Jak wygląda sytuacja Wielkiego Kapłana. Jaką ma obstawę, w jakim miejscu są?

Można spróbować z zaskoczenia załatwić z łuku samego wielkiego kapłana, jeśli trafię go i przeżyje to będzie przynajmniej ranny. Po tym Avnar skupiłby na sobie ich uwagę - chwila minie zanim zorientują się, że ich magia nie działa, a w tym czasie ja z łuku kilku bym położył. A potem... zobaczymy.

Na razie muszę ocenić sytuację z kapłanem i obstawą. Ich liczebność , możliwość ew. strzelania zza osłony itd.

: 03 września 2014, 11:52
autor: Araven
Info od MG:
1 osoba może strzelić nim się ujawnicie, albo rzucić czar.

Ciężko ocenić dokładnie ale ich jest minimum 2 razy tyle co was, w tym około 10 szamanów. Ale Wielki szaman to klucz.
Są tu też najsilniejsi wojownicy hordy, elita.

Na razie jesteście w tunelu, trzeba odsunąć głaz by wyjść.
Strzał do Wielkiego Szamana jest możliwy jak napisałem, ale tylko 1 + ew. czar Druida.

: 03 września 2014, 12:03
autor: kaceto
Moim zdaniem warto zaryzykować. Rozproszyć szamana - Anvar plus czar Druida, aby skupili się na ataku i magii, a w tym czasie ja mógłbym strzelić. To będzie chwila. Może sięgnie go czar, może moja strzała. Jak nic, to do ataku, aby Avnarowi pomóc.

Co reszta na ten temat myśli? Robimy tak?

: 03 września 2014, 13:08
autor: avnar
Zrobimy kombo. Zaczniecie od strzału, ktoś przywali mu czarem, a ja wskoczę w to całe zamieszanie i spróbuję go zadźgać albo chociaż zdrowo poranić.

: 03 września 2014, 13:17
autor: kaceto
Zaczęcie od strzału da im szansę na zasłonięcie, czar, poświęcenie się kogoś z obstawy itd. Lepiej chyba odwrócić uwagę zamieszaniem, dodać Druida z czarem (dla spostrzegawczych) i kiedy ich uwaga będzie tam, to może strzał sięgnie celu, tj. nie będą mieli czasu na reakcję. Niezależnie co się stanie, jak po strzale lecę pomagać, a Druid niech nas wspiera magią - szczególnie mnie, bo Avnar da sobie z nią radę...

Czy ktoś władający magią mógłby nałożyć na strzałę jakiś czar wspomagający np. przełamanie barier magicznych jakie może mieć kapłan, może zwiększający obrażenia? Ja ze swojej strony dodam nieco trucizny, aby nawet drobne draśnięcie coś nam dało.

: 03 września 2014, 13:20
autor: Araven
Info od MG:
Umagicznienie strzały to podstawa, punkt dla Łowcy Czarownic.
Kombo dobra rzecz, o ile się uda.

Wasza 20 musi wyjść z tunelu w jakim się ukrywacie, musicie z wyjściem i atakiem, poczekać aż główne siły mutków odejdą, taki był plan.
Macie magiczną komunikację z wojskami pod wodza Vadera, Kyrie i Emhyra.
Czekam na to co robicie, o ew. sposobie użycia magii Druidów zdecyduje Radagast, żaden Druid nie uczyni nic wbrew jego woli.
Ale plany i wnioski wszelkie pożądane są.

: 03 września 2014, 13:54
autor: avnar
Zgoda. Nie ma co myśleć za dużo przed walką, trzeba się bedzie dostosować do rzeczywistości, na pewno nas zaskoczy.

: 03 września 2014, 22:39
autor: deliad
Radagast czerpiąc moc od Sharami przyspieszy kilkukrotnie lot strzały. Natomiast mniej oficjalnie zatrówa strzałę toksyną paraliżującą i oślepiającą.

: 03 września 2014, 22:45
autor: Araven
Arcydruid Radagast użył słów Mocy, obdarzając stzrałę szybkością, zatruwając ją, i dając jej moc oślepienia wroga.
Ok strzała zaklęta Trudność czaru 7, (3 za przyspieszenie, +2 za paraliż, + 2 za oślepienie).
Ew. o paraliżu lub ew. oślepieniu, porozmawiamy, jak Ktoś trafi Wielkie szamana.
Kto strzela? Będzie bonus +1 za przyspieszenie strzały do trafienia i + 1 za efekt oślepiający.

: 03 września 2014, 23:42
autor: Dobro
Ok a ja jako Kyrie i moja grupa uderzeniowa czeka na wsparcie smoka i jego bombardowanie, po czym uderzamy w tych szamanów, co by ich rozgromić i położyć kres obrzędowi?

: 03 września 2014, 23:46
autor: Araven
O ile pamiętam Templariusze i jazda Emhyra mieli być na tyłach waszych wojsk i się nie ujawniać.
Akcję wybicia szamanów ma zrobić specgrupa, Ty jesteś kilka kilometrów od wzgórza.
Chyba, że zamiast dowodzić osobiście templariuszami, ruszyłeś ze specgrupą ?

: 04 września 2014, 00:01
autor: Dobro
Nie, w takim razie trzymamy się pierwotnych planów.