Strona 28 z 42

: 03 marca 2017, 16:44
autor: Keth
Trafiła mi się ta scena walki w samym środku przeprowadzki, dlatego nie będzie ani łatwo ani szybko, mam ograniczony dostęp do kompa i podręcznika. Bartku, mogę ewentualnie liczyć na Twoją pomoc w rozliczeniu konfrontacji? (chodzi mi o weryfikację zasad, bo z niską znajomością reguł mogę łatwo popełnić gdzieś błąd). Pierwsza tura będzie względnie prosta, bo klanyci potrzebują jej w całości na dotarcie do obrońców. Zadziałać ofensywnie mogą Werk (który ma pod ręką swój ręcznie robiony samopał) oraz Yuran (który ma pewien plan wyłuszczony na PW).

Werkowi dołożę do testu Inicjatywy 3 punkty Ego, bo zależy mi na ewentualnych triggerach. Dla przypomnienia, każdy gracz może w swojej turze wykonać jedną akcję gwarantowaną oraz jedną akcję dodatkową za każde dwa triggery zdobyte w teście Inicjatywy. Samopał Werka to broń czarnoprochowa ładowana odprzodowo, generalnie masakra w takiej sytuacji taktycznej (jej przeładowanie wymaga zainwestowania dwóch akcji). Nie wierzę, żebym wyrzucił aż cztery triggery pozwalające wystrzelić i przeładować w tej samej turze, ale już jedna dodatkowa akcja bardzo by mi pomogła.

W pierwszej turze wykonam zatem test Inicjatywy dla Werka i Yurana. W drugiej testy polecą już dla wszystkich, bo wtedy wszyscy z wyjątkiem Yurana znajdą się w strefie bezpośredniego starcia.
No problem Keth. Bede pod kompem caly sobotni wieczor, wiec moge dzialac

: 03 marca 2017, 20:02
autor: Jarlaxle
Dragan ciśnie włócznią w najbliższego napastnika, a potem dobędzie kopesh i w potrzebie będzie rąbał i siekał zaciekle by w imię Koronapana odegrać zemstę na piekle ;)

: 03 marca 2017, 23:51
autor: Keth
Test Inicjatywy to PSY+Reaction, uzupełniony o ewentualne premiowane kości. Dla Werka to 3k6 bazowe + 3k6 za Ego. Wyniki: 6, 5, 2, 5, 3, 6. Dwa triggery zapewnią Werkowi dwie akcje w pierwszej turze. Od razu test ataku, AGI+Projectiles 7, do tego 3k6 za Ego oraz 1k6 za dobry handling broni.

Wyniki Werka: 1, 5, 2, 4, 4, 4, 5, 3, 6, 6, 2. Przeciwnik ma dwie kości obrony pasywnej ze względu na szybki ruch: 4 i 2. Jeden z klanytów został postrzelony. Samopał Werka zadaje bazowo 10 obrażeń, dodatkowo +2 za dwa triggery w teście strzelania. Klanyta nosi lekką skórznię o Pancerzu 2, netto wchodzi 10 ran i mamy drugi frag w potyczce!

Pamiętajcie w swoich deklaracjach o ewentualnym skorzystaniu z punktów Ego, dla podrasowania testów Inicjatywy oraz pierwszej akcji w rzeczonej turze!

: 04 marca 2017, 17:50
autor: Keth
E40 kilometr przed Cottbusem

Zaskoczony dzikim wrzaskiem napastników, Bayer Werk okręcił się w miejscu, a jego dłonie spoczęły w ułamku sekundy na przewieszonym przez ramię kulomiocie. Gromada wymachujących prymitywnym orężem dzikusów wdarła się na most nacierając wprost na wózek i otaczających go Koronapańczyków.

Podnosząc w górę lufę swej broni Borkanin wrzasnął równie dziko, co atakujący, ściągnął metalowy spust kulomiotu. Wielkokalibrowy samopał huknął ogłuszająco, w powietrzu wokół strzelca utworzyła się natychmiast niewielka chmurka niebieskawego dymu. Najbliższy z napastników zwalił się pod nogi towarzyszy ze skórznią rozerwaną na piersiach i brzuchu gradem niewielkich, lecz morderczych na krótkim dystansie śrucin. Postępując krok do przodu Bayer szarpnął z całej siły za umieszczoną na spodzie kulomiotu dźwignię układu ładowania, wprowadził do lufy broni kolejny opakowany w plastikową loftkę nabój. Samopał huknął ponownie, chmurka prochowego dymu jeszcze zgęstniała w spokojnym bezwietrznym powietrzu.

Wznoszący do ciosu drewnianą maczugę człowiek w jelenich skórach poleciał w bok z głuchym agonalnym stęknięciem, wypuszczając broń z ręki i gubiąc krok. Gorąca krew zbryzgała twarze i ramiona ludzi, prysnęła na tylną klapę złomiarskiego wózka.

Ciągnący dźwignię kulomiotu Bayer cofnął się natychmiast za przygotowanych do obrony towarzyszy, bo sekundę później wrzeszczący nienawistnie ludzie w zwierzęcych skórach zwarli się z stojącymi im na drodze Koronapańczykami.
Sprawdzając kartę postaci Ela zorientowałem się po fakcie, że jego broń to nie klasyczny złomiarski muszkiet, tylko rusznikarska samoróbka wyższej klasy zasilana z czteronabojowego magazynka. Zmienia to całkowicie postać rzeczy, ponieważ pozwala na dwukrotne strzelenie w tej samej turze. Drugi test strzelania (1, 3, 1, 5, 3, 6, 2, 2) i obrona pasywna biegacza (1, 1). Drugi z klanytów został postrzelony. Samopał zadaje 10+1 ranę, pod odjęciu 2 PP ze skórzni wchodzi 9, też frag.

: 16 marca 2017, 17:46
autor: Keth
Drodzy gracze, od dzisiaj mam neta pod nowym adresem, a to pozwoli mi szybko podjąć dalszą rozgrywkę. Postaram się jak najszybciej rozliczyć efekty walki na moście, przynajmniej na dwie, trzy rundy do przodu. Mam nadzieję, że nie znudziliście się w międzyczasie oczekiwaniem na nowe wpisy i powrócicie do zabawy. Gdyby ktoś jednak z jakiegoś powodu nie mógł wznowić gry po tak długim lagu, poproszę o informację na PW.

: 20 marca 2017, 22:29
autor: Keth
E40 kilometr przed Cottbusem

Na widok szarżujących po betonowym moście dzikusów Dragan zawrzasnął nienawistnie, a gorąca krew natychmiast uderzyła mu do głowy. Silne ramię posłało aluminiową włócznię w powietrze w tej samej chwili, kiedy samopał Werka wystrzelił po raz pierwszy. Widząc biorącego zamach Polanina obrany przezeń za cel człowiek w zwierzęcej skórzni spróbował uskoczyć w bok, zaraz jednak zderzył się nieszczęśliwie z jednym z wrzeszczących wniebogłosy towarzyszy.

Starannie zaostrzona włócznia Dragana trafiła dzikiego człowieka w szyję tuż powyżej krawędzi kaftana z jeleniej skóry, weszła bez najmniejszego trudu w żylaste ciało napastnika. Ugodzony nią człowiek złapał obiema rękami za przebijający mu tchawicę przedmiot, osunął się na ugiętych nogach na popękany beton mostu potrącany i deptany przez swych ziomków.

Nim jeszcze Polanin wzniósł nad głowę swój lśniący w promieniach słońca zakrzywiony miecz, trafiony włócznią leśny grabieżca zadławił się na śmierć własną krwią.
Zdecydowałem się na użycie BOD+Melee 9, bo to rzut w przeciwnika praktycznie wchodzącego do walki wręcz, a nie strzelanie do odległego celu. 9k6 (2, 6, 4, 4, 6, 1, 6, 2, 6), sześć sukcesów, w tym cztery triggery. Widok strzelby mógł być dla napastników niezrozumiały, ale ciskający włócznią obrońca wymusił na jego ofierze test AGI+Mobility 5 (4, 5, 5, 2, 5), cztery sukcesy, więc test przegrany dla jeleniołaka. Włócznia Dragana zadaje 7 obrażeń, do tego doszły 4 za triggery, 11 w sumie, 9 na czysto. Dragan łapie za miecz, teraz będzie na ostro!

: 23 marca 2017, 23:02
autor: Keth
E40 kilometr przed Cottbusem

Na moście wybuchła wściekła wrzawa, poniósł się głuchy łomot zderzających się ze sobą ludzkich ciał. Zawracający w stronę zaatakowanych towarzyszy Yuran wyszarpnął spod skórzanej kurtki skrywany tam skrzętnie metalowy przedmiot, odciągnął bezpiecznik Glojka zgodnie z instrukcjami przekazanymi przez Markusa Schillera. Broń była wedle słów naczelnika śmiertelnie niebezpieczna - czego jawnie dowodził tragiczny los Piotra - ale ludzki kocioł na moście nie pozwalał Polaninowi skutecznie wycelować.

Myśliwy runął w kierunku wózka próbując wymierzyć w któregoś z napastników na tyle dokładnie, by przypadkiem nie postrzelać któregoś z mieszkańców Koronapanu.
Inicjatywa dla ekipy na moście. Test na bazie PSY+Reaction. Gerard 3+1 Ego (2, 1, 4, 5). Nikodemus 6 (4, 2, 3, 6, 5, 1). Oksana 4 (1, 4, 5, 3). Telibor 5 (3, 5, 4, 4, 2). Bruni 5 (1, 4, 4, 5, 4). Nie potrafię nigdzie znaleźć karty Dragana. W ataku sześciu dzikusów przeciwko pięciu obrońcom. Ich inicjatywa grupowa 5k6+2 Ego (6, 5, 3, 1, 3, 2, 6).

Kolejność: Bruni (4), kultyści (3, ale 2 triggery), Telibor i Nikodemus (3), Gerard i Oksana (2), Dragan (1).

: 24 marca 2017, 06:52
autor: namakemono
Sędzia nie wybiega przed szereg obrońców, ale zaatakuje pierwszego, który do linii obrońców się zbliży. Młot jest doskonałą bronią w bezpośrednim kontakcie, mam nadzieję, że da Nokodemusowi wystarczającą przewagę dystansu i mocy uderzenia.

: 24 marca 2017, 20:42
autor: Keth
[center]
Przebieg walki na moście
[/center]
Żaden z dzikusów nie broni się aktywnie, są zbyt żądni krwi. Bruni BOD+Melee 7 (4 sukcesy, 1T). Obrona pasywna 3, bo napastnicy są w ruchu, ale i tak nie przebiją efektu ataku. Włócznia Bruniego zadaje 6 ran, 2 odparowuje skórznia, wchodzą cztery - klanyta wciąż zdolny do walki. Najpierw jego kontra. BOD+Melee 7 (5 sukcesów, 1T). Dźga Bruniego, zadaje bazowo 6 ran, jedna za T, to 7. Bruni, Dirk, Telibor i Oksana mają pod płaszczami wzmocnione skórznie nabite płytkami, o łącznej wartości Pancerza 4. To dużo lepsze zbroje niż prymitywne skórznie technobarbarzyńców. Bruni zostaje pchnięty za 3 rany, napastnik jeszcze poprawia drugim atakiem (uwaga, zgroza, w teście inicjatywy wyrzuciłem dzikim ludziom 2T i to daje im wszystkim po dwa ataki w tej rundzie). Drugi atak to wciąż cztery sukcesy i 1T, więc nie ma sensu testować pasywnej obrony Bruniego. Dostał w sumie 6 ran, co jest dość poważnym rezultatem.

Podwójny atak na Telibora z użyciem kolczastej pałki (broń zadaje bazowo 5 ran). Raz: dwa sukcesy, 1T, więc Telibor próbuje się bronić na 2 (jeden sukces, 1T, fiasko). Dwa: trzy sukcesy, 2T, zaboli. W sumie weszło 5 ran).

Podwójny atak na Oksanę z użyciem włóczni zadającej 6 ran. Raz: dwa sukcesy, 1T. Oksana rezygnuje ze swojego ataku, broni się aktywnie rzutem na BOD+Melee 6 (cztery sukcesy, 1T). Udana obrona, Skandka nie odniosła obrażeń. Drugi atak dzikusa i trzy sukcesy, 1T. Dźgnął zadając 7 ran, 4 odparowała skórznia.

Podwójny atak na Dragana z użyciem włóczni. Pierwszy cios: cztery sukcesy, 1T. Drugi cios: pięć sukcesów, 2T. Proponuję odpuścić własny atak i bronić się aktywnie, bo będzie krucho. BOD+Melee 9, rzucam sześć sukcesów, 1T. Dragan sparował drugie pchnięcie, ale w swojej rundzie nic już nie zrobi. Aha, pierwszy atak zadał na czysto 3 rany.

Podwójny atak na Nikodemusa z użyciem kolczastej pałki. Pierwszy: cztery sukcesy, 2T. Drugi: sześć sukcesów, ale na szczęście brak T. W sumie sędzia otrzymał 4 rany.

Podwójny atak na Gerarda z użyciem kolczastej pałki. Raz: pięć sukcesów, 2T. Dwa: pięć sukcesów, 1T. W sumie weszło 5 ran.

Tym samym wszyscy obrońcy na moście zostali w jakimś stopniu pokiereszowani, ale wciąż jeszcze mają status w pełni zdolnych do walki. Uznałem też, że w ramach doposażenia z wioskowej zbrojowni przez Markusa, wszyscy nosicie wzmocnione skórznie z 4 PP.

Przyszła wreszcie pora na kontrę. Telibor BOD+Melee 7 (cztery sukcesy, 2T, obrona pasywna nie zadziała). Włócznia zadaje w sumie 8 ran, 6 na czysto.

Nikodemus też BOD+Melee 7, ale odejmuję 2 kości za nieporęczność młota, takie zasady (trzy sukcesy, 1T). Obrona pasywna 3 (nieudana, jeden sukces). Dopiero teraz widzę, że sędziowski młot to bardzo niepraktyczne w walce narzędzie, mające chyba służyć raczej w roli katowskiego instrumentu. Zadaje 6 ran, cztery wchodzą na czysto. Co więcej, aby użyć młota w następnej po ataku rundzie, jego właściciel musi wyrzucić w bieżącym ataku co najmniej 3T albo traci pod wpływem ciężaru broni balans i w następnej rundzie nie może jej użyć!

Gerard i Oksana nic nie zrobią w tej rundzie, pozostał jeszcze Gerard. BOD+Melee 8 (normalnie 7, ale tu 1 ekstra za Ego) (trzy sukcesy, 2T). Obrona pasywna 3 (nieudana, jeden sukces). Miecz anabaptysty zadaje bazowo 8 ran, tym razem 10 za T, 8 ran weszło na czysto.

Tak minęła Wam pierwsza runda. Konkluzje są następujące: ci klanyci są śmiertelnie niebezpieczni i w drugiej rundzie niektórzy (przy wyjątkowym pechu w rzutach wszyscy) Koronapańczycy mogą zginąć. Sugeruję wykorzystać punkty Ego - jeśli nie zrobicie tego teraz, może już nie być okazji. W teście Inicjatywy potrzebujecie jak najwięcej triggerów, żeby zapewnić sobie dodatkowe akcje poza pierwszą (rzut grupowy dla klanytów był wyjątkowo szczęśliwy, bo zapewnił im wszystkim podwójne ataki).

I jeszcze sugestia dla sędziego, kosztem 2 kości do testu ataku proponuję odrzucić młot i złapać dowolną wolną broń, na przykład pałkę dzikusa zabitego chwilę wcześniej przez Dragana.

Czekam na deklaracje i niechaj kości będą z Wami!

: 24 marca 2017, 20:48
autor: 8art
Czy Yuran iest coś w stanie zrobić? Deklaracje ogólną wysłałem już kiedyś przez PW.

: 24 marca 2017, 21:06
autor: namakemono
Przyjmuję wszystkie Twoje rady, Keth: młot na bok, pałka w dłoń. Ego ile się da, i co tam jeszcze można zrobić. Swoją drogą co to za młot? Wydawało by się, że sędzia powinien nim machać jak samuraj kataną, a tu się okazuje, że przydaje się jak podkład kolejowy muszkieterowi. Słabo, ale co zrobić.

: 24 marca 2017, 22:29
autor: dretch
CTnę ich jak masło! Wykorzystuje maksymalny poziom EGO! "W rękach noże mam pozabijam wszystkich mówię wam!" Śpiewam Koronapański hymn bojowy!

: 25 marca 2017, 14:22
autor: Keth
[center]
Walka na moście - 2. runda
[/center]
Najpierw test Inicjatywy, zwyczajowo na bazie PSY+Reaction, ale dokładam po 3 pkt. Ego wszystkim Koronapańczykom, również Werkowi. Ten zastrzyk energii ma symbolizować zaciekłą determinację w obliczu rychłej śmierci, bo wielu z Was już krwawi. Dzicy dla odmiany nie dostaną teraz premii z Ego, bo w obliczu zawziętej obrony i świadomości odniesionych dotąd strat zaczynają tracić rezon (czterech napastników już zginęło, wszyscy pozostali są ranni).

Gerard 6k (3S, 1T), Nikodemus 9k (7S, 2T), Oksana 7k (3S, 1T), Telibor 8k (4S, 2T), Bruni 8k (5S, 1T), Dragan 8k (5S, 0T), Werk 6k (4S, 1T), Yuran 7k (2S, 2T). Nikodemus i Telibor mogą wykonać podwójny atak w tej rundzie.

Postanowiłem wejść w tej rundzie dokładniej w realizm i zrezygnowałem z rzutu grupowego na inicjatywę techbarbarzyńców. Przeciwnik Gerarda 5k (4S, 1T), Nikodemusa 5k (5S, 0T), Oksany 5k (2S, 0T), Telibora 5k (4S, 1T), Bruniego 5k (0S), Dragana 5k (1S, 0T).

Kolejność działania jest zatem następująca: Nikodemus już po zmianie broni (6), Bruni (5), Dragan (5), przeciwnik sędziego (5), Telibor (4), Werk (4), przeciwnik Gerarda (4), przeciwnik Telibora (4), Gerard i Oksana (3), Yuran (2), przeciwnik Oksany (2), przeciwnik Dragana (1). Uff, skończyłem kolejność działania, pora na walkę.

Nikodemus atakuje swego adwersarza kolczastą pałką (5 ran). Pierwszy atak na bazie BOD+Melee+3Ego (-2k za zmianę broni) 8k (5S, 1T). Drugi atak 7k (5S, 0T). W sumie ranny już klanyta dostał 7 ran na czysto i to wystarczyło do strzaskania mu czaszki!

Bruni atak 10k (7S, 3T). Włócznia to 6 ran, +3 za 3T, razem 9. Siedem na czysto, a wcześniej się pomyliłem i naliczyłem przeciwnikowi Bruniego jedną ranę za mało (zapomniałem o bonusie z 1T). Skumulowane obrażenia 12 i śmierć!

Teraz Dragan i 12k (7S, 0T). Nie mam pod ręką profilu kopesha, użyję współczynników miecza Gerarda jako zamiennika. To daje nam 8 ran, 6 na czysto, poważna rana!

Przeciwnik sędziego już nie żyje, więc do akcji wchodzi Telibor. Atak 10k (5S, 1T). Tym razem 5 ran na czysto, rundę wcześniej 6, śmierć klanyty!

Werk wystawia lufę swego samopału ponad ramię Dragana i pociąga za spust. Z takiej odległości trafienie to nie wyzwanie, zwłaszcza w przypadku ciężko rannego dzikusa. Poziom trudności 2 dla testu AGI+Projectiles 11k (5S, 2T). Samopał zadaje 10+2 rany, pewny trup, ku wściekłości Dragana, któremu mechanik sprzątnął sprzed nosa fraga!

Na moście pozostało przy życiu tylko dwóch napastników, pod mostem dalszych dwóch (to ci, którzy spadli na torowisko wraz z Dirkiem). Ranny przeciwnik Gerarda odwraca się i rzuca do ucieczki! Ten napastujący Oksanę też będzie próbował uciekać, ale najpierw Skandka rozliczy swoją akcję. Test ataku 9k (5S, 0T). Dźgnięty włócznią w plecy za 3 rany!

Gerard może się rzucić w pościg za swoim adwersarzem, jeśli taka będzie wola Dretcha (inni BG też zresztą mogą gonić). Oksana na pewno pobiegnie w ślad za swoim, ktoś jej pomoże? Co do Yurana, nie może jeszcze w tej rundzie strzelać, ale może wybrać dwa kierunki ruchu: poprzez most na jego wschodnią stronę albo po skarpie na tory pod most, gdzie nieznany pozostaje los Dirka i jego prześladowców! Co wybierasz, Bartku?

Inne deklaracje?

: 25 marca 2017, 14:50
autor: namakemono
Nikodemus biegnie za rogaczem uciekającym przed słusznym gniewem Oksany. Dobrze by było ubić wszystkich.

: 25 marca 2017, 20:38
autor: dretch
Pomiot Demiurga musi umrzeć ! W następnej kolejności podbiegne do skarby i będę wyglądał co dzieje się pod mostem.