Temat długo oczekiwany i wypatrywany z niecierpliwością: rozdanie PD i Geasu a także awans waszych postaci na Poziom I!
[center]Rozdanie PD - Rozdział II: Zimowa Droga[/center]
Za dojście do tego etapu każdy otrzymuje 14 PD. A ponadto premię specjalne, w postaci:
Kyariel
Opisy przeżyć i przemyśleń wewnętrznych: +1 PD
Za podzielenie się z drużyną wiedzą na temat rozpaczmy, co pozwoliło skutecznie pokonać ją: +1 PD
Norlaug
Za ładne opisy przeżyć wewnętrznych: +1 PD
Za rozbudowaną fabularność postów: +1 PD
Za wpadnięcie do ciemnego dołu: +1 PD.
Olaf
Za uratowanie Tańczącego: +1 PD
Za znalezienie się na skraju śmierci: +1 PD
Za ładny opis emocji po ataku wąpierza: +1 PD
Ten ostatni punkt jest na zachętę - mam nadzieję, że zobaczę więcej opisów tego rodzaju w przyszłości.
Tańczący po Czarnej Spirali
Opisy przeżyć wewnętrznych: +1 PD
Za samotną walkę z Molunem: +1 PD
Za uratowanie Olafa: +1 PD
Vidgar
Za bogate opisy przeżyć wewnętrznych: +1 PD
Za rozbudowaną fabularność postów: +1 PD
Za obronę drużyny w walce z rozpaczam: +1 PD
W efekcie otrzymujecie:
Kyariel: 16 PD
Norlaug: 17 PD
Olaf: 17 PD
Tańczący: 17 PD
Vidgar: 17 PD
[center]Geas:[/center]
Wszyscy otrzymujecie 2 punkty Geasu.
1 - za przebycie Szarych Grzbietów i walki ze stworami Ciemności;
1 - za odnalezienie celu wyprawy;
Oznacza to, iż macie już
4 punkty Geasu, a co za tym idzie, osiągacie I Poziom postaci!
[center]***[/center]
[center]Awans na poziom:[/center]
[center]
Kyariel:[/center]
Żywotność: +3
Energia: +4
Status: +3
Punkty Mistrzostw: +3
Uderzenie Krytyczne: +0%
Pula Biegłości: 1
Pula Zdolności Magicznych: 4
Odblokowana Zdolność Klasy Adepta:
Magia Bojowa;
[center]
Norlaug:[/center]
Żywotność: +2
Energia: +3
Status: +2
Punkty Mistrzostw: +3
Uderzenie Krytyczne: +0%
Pula Biegłości: 2
Pula Zdolności Magicznych: 3
Odblokowana Zdolność Klasy Adepta:
Magia Bojowa;
[center]
Olaf:[/center]
Żywotność: +3
Energia: +1
Status: +2
Punkty Mistrzostw: +1
Uderzenie Krytyczne: +2%
Pula Biegłości: 5
Pula Zdolności Magicznych: 0
Odblokowana Zdolność Klasy Wojownika:
Odporność na Ból;
[center]
Tańczący:[/center]
Żywotność: +3
Energia: +2
Status: +2
Punkty Mistrzostw: +1
Uderzenie Krytyczne: +1%
Pula Biegłości: 5
Pula Zdolności Magicznych: 0
Odblokowana Zdolność Klasy Towarzysza:
Ruchliwość;
+ 1 dowolna Zdolność Specjalna;
[center]
Vidgar:[/center]
Żywotność: +4
Energia: +2
Status: +2
Punkty Mistrzostw: +2
Uderzenie Krytyczne: +2%
Pula Biegłości: 5
Pula Zdolności Magicznych: 1
Odblokowana Zdolność Klasy Wojownika:
Odporność na Ból;
Ważne:
Proszę o informacje w technicznym lub na PW jak rozdajecie swoje Punkty Mistrzostw!
Generalnie, tym co nie parają się magia polecam rozdać na Patronat (by wzmocnić czary Elementarne), zwiadowcy dobrze by zrobili wybierając także Wiatr (większość Czarów Łowieckich korzysta z tego żywiołu).
PD możecie rozdać zgodnie z tabelą, którą znajdziecie pod linkiem:
http://www.sibsi.com.pl/?page_id=963
Przypominam iż:
- Atrybuty możecie podnieść tylko o 10, licząc od wartości początkowej;
- Umiejętności możecie podnieść o 1 i tylko te, których używaliście!
- Przypominam także, iż rasowa zdolność Nardlens i Wylkołków:
Mieniactwo działa już od I Poziomu postaci. Na razie trwa ona 5 R na dobę. Przemiana trwa całą rundę tak jak i powrót do formy naturalnej.
Wojownicy mogą podnieść posiadane biegłości, których używali. Adepci mogą rozwinąć te Zdolności Magiczne, których naukę deklarowali mi.
Przypominam zaklęcia, jakich możecie się uczyć od siebie nawzajem lub od innych członków wyprawy. Podaję dostępne czary:
Elementalizm:
[olist=1]Ziemia: Dotyk Ziemi, Medytacja Ziemi, Wykrycie Ziemi.
Woda: Wodny Oddech, Odporność na Deszcz
Ogień: Dotyk Ognia, Odporność na ogień.
Wiatr: brak;
Duch: brak;[/olist]
Runy: Znak Wykrycia Mocy, Run Wzmocnienia, Świetlisty Run;
Czary Łowieckie: Śnieżny Krok, Odnalezienie Kierunku, Celność Łowcy
Jeśli macie uwagi, ktoś się ze mną nie zgadza, lub uważa, że przegapiłem coś ważnego rozdając PD - proszę o informacje w wątku technicznym. Jeśli komuś potrzeba pomocy w rozdaniu PD także proszę wołać o pomoc.