Postacie graczy
Dobrze, że sprawa wyszła już na tym etapie. Każda kolejna stworzona postać będzie kalkulowana bez tego uproszczenia.Mrufon napisał/a:
To uproszczenie rzeczywiście jest niesmaczne. Prawdziwy KC-towiec nie boi się cyferek
Mamy więc zabójcę, maga i wojownika. I czekamy na następnych herosów.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
-
Mrufon
- Reactions:
- Posty: 2626
- Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 6 times
- Kontakt:
Gracz - Mrufon
Profesja - zabójca, charakter - nn, rasa - człowiek, wiek - 27 lat, wzrost-170 cm, waga - 70 kg, imię - Carcharis (el)
Pochodzenie - Get-warr-gar, ŚKŚ, 56 sz (po sprzedaży majątku-560 sz)
Carcharis urodził się w perle Orcusów - portowej Mekce wszystkich znudzonych awanturników. Tu nie sposób się nudzić. Dzieciństwo i wiek młodzieńczy upłynęły pod znakiem dużej aktywności. Carcharisa wychowała ulica, bo ojciec NN a matka... Cóż, o matce nigdy się źle nie mówi...
Podstawy moralne i elementarną wiedzę o życiu i świecie zdobył na Uniwersytecie Życia, w porcie, spelunach, ciemnych zaułkach, knajpach, targowiskach, melinach paserów. Atmosfera tych miejsc nie wypaczyła mu dogłębnie charakteru, potrafi odróżnić dobro od zła, może właśnie dlatego, że widział je, jadł im z ręki większość swego krótkiego życia.
Carcharis lubi pieniądze, zbytki, wygodę, ładną broń. Jest rozrzutny (jeśli warunki mu na to pozwalają). Nie zabija bez potrzeby, stara się - co nietypowe - przynajmniej w minimalnym stopniu weryfikować zlecenia. Co to znaczy - nie zabije każdego. W życiu naoglądał się plugawych ludzi i uczynków - chce ich eliminować, jak rakarz wyławia wściekłe psy czy szczurołap roznoszące zarazy szczury...
Preferuje walkę na dystans - świetnie strzela z łuku i ciska nożami. Do walki wręcz się nie garnie - są od tego lepsi fachowcy.
Ubiera się w obcisłe rajtuzy w kolorze czarnym, brązową koszulę lnianą i skórzaną, wytartą kurtę. Uzbrojony w kuszę typową, 2 sztylety-rzutki i ciężki sztylet do ew. walki wręcz (nie daj Bellu by do niej doszło).
Pytania mastuga:
1) Jaki jest cel do którego dąży ?
Eliminacja jak największej ilości psychopatycznych stróżów prawa, bezwzględnych urzędników reżimowych Katana. Pragnie zostać zabójcą wykonującym zlecenia wpływowych tajnych organizacji, najlepiej na usługach Królestwa Osmundu.
2) Czego nienawidzi ?
Tych, którzy wykorzystują swoją siłę i chwilową przewagę do gnębienia ludzi. Nie lubi też jednak bezinteresownego altruizmu, walenia głową w ścianę.
3) Czy jego rodzina żyje ew ile ma rodzeństwa ?
Żyje matka i ojciec - matka... cóż, nie utrzymuje kontaktów, ojciec NN, rodzeństwa brak - przynajmniej o nim nie wie.
4) Czy ma jakichś przyjaciół ?
Karczmarza - pasera el Kesslera z G-w-g i mocarnego półorka - łowcę Yugana.
5) Czy ma jakiś wrogów ?
Bandzioró z innej dzielnicy G-w-g, nie ma śmiertelnych wrogów, którym trzeba płacićdaninękrwi.
6) Czy ma kogoś lub coś na czym szczególnie mu zależy i czego będzie bronił ?
Siebie i swojego sposobu życia, swobody, wolności, niezależności, dobrego żarcia i wygodnych łóżek.
7) Jake słowa uzna za największą obrazę ?
Bandzior, opryszek.
Ulubiony napój lub potrawa ?
WIno wytrawne, czerwone, z nsałonecznionych południoowych stoków północno-zachodnich prowincji wyspy Osmund.
9) Stosunek do pieniędzy ?
Baaardzo pozytywny. Złoto daje możliwość kupienia dobrego sprzętu, kobiet, żarcia, mieszkania, daje prawdziwą wolność.
10) Stosunek do innych ras ?
Obojętny, lubi półorków, głównie ze wzlgędu na łowcę, ale ceni ich szorstką szczerość i bezkompromisowość.
Rzuty
Rolling "1d100" 9 times
1: 93
2: 88
3: 70
4: 61
5: 19
6: 81
7: 41
8: 19
9: 99
sum: 571, average: 63.44
i przydzielamy:
ŻYW-100
SF-88+50+10 (tragarz)+19=167
ZR-99, czyli 50+35+29=114
SZ-93, czyli 47+25+22=94
INT-81, czyli 41+60+13=114
MD-70, czyli 35+70+3=108
UM-19
CH-61, czyli 31+40+9=80
PR-41, czyli 21+20+4=45
WI-19, czyli 10+10=20
ZW-4
24 czyli 5 zawodów:
1. Goniec
2. Tragarz
3. Minerolog
4. Dozorca
5. Płatnerz
Odpornności:
B.Ps. 27+7=34
1. 45+26=71
2. 45+13=58
3. 36+45=81
4. 34+22=56
5. 34+10=44
B.fiz. 27+9=36
6. 36+29=65
7. 36
8. 36
9. 46
10. 36
Broń:
1. Sztylety - 94+15=109/137, 2sg., 2A, 140kł. (daga), rzut - 97kł. (rzutki sztylety), +16
2. Kusza (zmiana decyzji z pierwszego wisu - jednak kusza) - 92+15+5=112/150 (typowa), 210 kł., 5sg., 1A
Pancerz:
kurtka met.-typ., +11, -/1/2, 40/80/65
Obr. daleka 75/91 (z dagą)
Ekwipunek-
plecak, wytrychy, 10 metrów cienkiej linki, hubka+krzesiwo, pochodnia, 3 racje dzienne żelazne, bukłak z piwem, ubranie na zmianę, kołczan z 20-ma bełtami do kuszy. Chyba tyle...
Profesja - zabójca, charakter - nn, rasa - człowiek, wiek - 27 lat, wzrost-170 cm, waga - 70 kg, imię - Carcharis (el)
Pochodzenie - Get-warr-gar, ŚKŚ, 56 sz (po sprzedaży majątku-560 sz)
Carcharis urodził się w perle Orcusów - portowej Mekce wszystkich znudzonych awanturników. Tu nie sposób się nudzić. Dzieciństwo i wiek młodzieńczy upłynęły pod znakiem dużej aktywności. Carcharisa wychowała ulica, bo ojciec NN a matka... Cóż, o matce nigdy się źle nie mówi...
Podstawy moralne i elementarną wiedzę o życiu i świecie zdobył na Uniwersytecie Życia, w porcie, spelunach, ciemnych zaułkach, knajpach, targowiskach, melinach paserów. Atmosfera tych miejsc nie wypaczyła mu dogłębnie charakteru, potrafi odróżnić dobro od zła, może właśnie dlatego, że widział je, jadł im z ręki większość swego krótkiego życia.
Carcharis lubi pieniądze, zbytki, wygodę, ładną broń. Jest rozrzutny (jeśli warunki mu na to pozwalają). Nie zabija bez potrzeby, stara się - co nietypowe - przynajmniej w minimalnym stopniu weryfikować zlecenia. Co to znaczy - nie zabije każdego. W życiu naoglądał się plugawych ludzi i uczynków - chce ich eliminować, jak rakarz wyławia wściekłe psy czy szczurołap roznoszące zarazy szczury...
Preferuje walkę na dystans - świetnie strzela z łuku i ciska nożami. Do walki wręcz się nie garnie - są od tego lepsi fachowcy.
Ubiera się w obcisłe rajtuzy w kolorze czarnym, brązową koszulę lnianą i skórzaną, wytartą kurtę. Uzbrojony w kuszę typową, 2 sztylety-rzutki i ciężki sztylet do ew. walki wręcz (nie daj Bellu by do niej doszło).
Pytania mastuga:
1) Jaki jest cel do którego dąży ?
Eliminacja jak największej ilości psychopatycznych stróżów prawa, bezwzględnych urzędników reżimowych Katana. Pragnie zostać zabójcą wykonującym zlecenia wpływowych tajnych organizacji, najlepiej na usługach Królestwa Osmundu.
2) Czego nienawidzi ?
Tych, którzy wykorzystują swoją siłę i chwilową przewagę do gnębienia ludzi. Nie lubi też jednak bezinteresownego altruizmu, walenia głową w ścianę.
3) Czy jego rodzina żyje ew ile ma rodzeństwa ?
Żyje matka i ojciec - matka... cóż, nie utrzymuje kontaktów, ojciec NN, rodzeństwa brak - przynajmniej o nim nie wie.
4) Czy ma jakichś przyjaciół ?
Karczmarza - pasera el Kesslera z G-w-g i mocarnego półorka - łowcę Yugana.
5) Czy ma jakiś wrogów ?
Bandzioró z innej dzielnicy G-w-g, nie ma śmiertelnych wrogów, którym trzeba płacićdaninękrwi.
6) Czy ma kogoś lub coś na czym szczególnie mu zależy i czego będzie bronił ?
Siebie i swojego sposobu życia, swobody, wolności, niezależności, dobrego żarcia i wygodnych łóżek.
7) Jake słowa uzna za największą obrazę ?
Bandzior, opryszek.
WIno wytrawne, czerwone, z nsałonecznionych południoowych stoków północno-zachodnich prowincji wyspy Osmund.
9) Stosunek do pieniędzy ?
Baaardzo pozytywny. Złoto daje możliwość kupienia dobrego sprzętu, kobiet, żarcia, mieszkania, daje prawdziwą wolność.
10) Stosunek do innych ras ?
Obojętny, lubi półorków, głównie ze wzlgędu na łowcę, ale ceni ich szorstką szczerość i bezkompromisowość.
Rzuty
Rolling "1d100" 9 times
1: 93
2: 88
3: 70
4: 61
5: 19
6: 81
7: 41
8: 19
9: 99
sum: 571, average: 63.44
i przydzielamy:
ŻYW-100
SF-88+50+10 (tragarz)+19=167
ZR-99, czyli 50+35+29=114
SZ-93, czyli 47+25+22=94
INT-81, czyli 41+60+13=114
MD-70, czyli 35+70+3=108
UM-19
CH-61, czyli 31+40+9=80
PR-41, czyli 21+20+4=45
WI-19, czyli 10+10=20
ZW-4
24 czyli 5 zawodów:
1. Goniec
2. Tragarz
3. Minerolog
4. Dozorca
5. Płatnerz
Odpornności:
B.Ps. 27+7=34
1. 45+26=71
2. 45+13=58
3. 36+45=81
4. 34+22=56
5. 34+10=44
B.fiz. 27+9=36
6. 36+29=65
7. 36
8. 36
9. 46
10. 36
Broń:
1. Sztylety - 94+15=109/137, 2sg., 2A, 140kł. (daga), rzut - 97kł. (rzutki sztylety), +16
2. Kusza (zmiana decyzji z pierwszego wisu - jednak kusza) - 92+15+5=112/150 (typowa), 210 kł., 5sg., 1A
Pancerz:
kurtka met.-typ., +11, -/1/2, 40/80/65
Obr. daleka 75/91 (z dagą)
Ekwipunek-
plecak, wytrychy, 10 metrów cienkiej linki, hubka+krzesiwo, pochodnia, 3 racje dzienne żelazne, bukłak z piwem, ubranie na zmianę, kołczan z 20-ma bełtami do kuszy. Chyba tyle...
Dlaczego tylko 9 rzutów? Przecież podczas tworzenia bohatera wykonuje się co najmniej 20 rzutów k100 i k50, a rzutów k10 niewiele mniej.Mrufon napisał/a:
Rolling "1d100" 9 times
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
Należy zacząć od tego, że jeszcze nie wiem jaką postacią chciałbym zagrać. Czy masz jakieś wymogi co do profesji, charakteru, itp. bohaterów?mastug napisał/a:
Mam prośbę [...]
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
Witam,
jestem jednym z zainteresowanych wyjazdem i graniem kolegów Denvera.
Pytanie mam natury filozoficznej
Co gdybym chciał grać Rycerzem?
Edit. Cofam pytanie. Będzie to półork wojownik który od zawsze chciał zostać rycerzem
jestem jednym z zainteresowanych wyjazdem i graniem kolegów Denvera.
Pytanie mam natury filozoficznej
Co gdybym chciał grać Rycerzem?
Edit. Cofam pytanie. Będzie to półork wojownik który od zawsze chciał zostać rycerzem
Ostatnio zmieniony 20 września 2010, 12:42 przez gonzor1, łącznie zmieniany 1 raz.
Jednego wojownika już mamy. Może skusisz się na gwardzistę?gonzor1 napisał/a:
Edit. Cofam pytanie. Będzie to półork wojownik który od zawsze chciał zostać rycerzem
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35