: 17 kwietnia 2012, 16:42
c.d modyfikacji walki. Ataki,Obrona i uniki, zebrane razem z pierwszych postów w ramach tego wątku.
Zmiana dla tarcz
Postać używająca tarczy w walce powinna posiadać biegłość w tarczach, nie posiadając biegłości w tarczach biegłość równa jest minimalnej dla danej profesji + modyfikatory profesyjne. Biegłość w tarczach ustalana jest tak samo jak dla broni.
Wprowadzenie do nowej walki
Chce sprowadzić walkę do porównania umiejętności walczących stron nie zaś tego kto ma większą OB zapewnianą przez kombo tarczownika z magicznym pawężem i magicznej zbroi odlewanej. Uniknie się przypadków nietykalności graczy grających zapuszkowanymi bohaterami o niskich umiejętnościach walki, których trafienie graniczy opiera się na trafieniu krytycznym a strzały zmieniają tor lotu na ich widok.
Podstawy
Broniący się może wybrać jeden ze sposobów uniknięcia obrażeń. Nie ma możliwości wyboru kilku sposobów jednocześnie. (jednoczesna zastawa bronią, tarczą, unik jednocześnie tak jak to działa teraz wedle zasad)
Obrona można podzielić na obronę aktywną (OA) lub obronę pasywną (OP) . Do tej pierwszej zaliczamy obroną bronią (porównanie biegłości), obronę tarczą , unik. Obrona pasywna jest zawsze aktywna i jest równa sumie OB noszonej zbroi i magii.
Nomenklatura:
Atakujący (A)-osoba która chce zadać cios
Broniący ( B ) - osoba która chce uniknąć obrażeń
Szansa trafienia (ST) - szansa na cios który dosięgnie ciała broniącego i zada obrażenia
Obrona Aktywna(OA) -obrona wynikająca z biegłości lub szansy uniku
Ominięcie Obrony (OO) - szansa na ominięcie obrony aktywnej
Obrona Pasywna (OP) -obrona wynikająca z posiadanej magii i używanej zbroi. Obrona zbroi powoduje, że po trafieniu cios niegroźnie ześlizguje się po pancerzu ( a co niech będzie jak było ) na skutek odpowiedniego wyprofilowania zaś obrona magiczna powoduje nietrafienie w sylwetkę (np. iluzyjne pancerze), odchylenie ciosu (magiczna tarcza czy magiczna zbroja). W każdym bądź razie obrona pasywna jest współczynnikiem przeszkadzającym w zadaniu obrażeń celowi.
Zasłona (ZA) -przejęcie siły ciosu na przedmiot (np. tarczę lub krzesło)
Unik (U) – zejście z linii ciosu w celu nie otrzymania obrażeń
OA z użyciem broni jest możliwa w przypadku gdy używane bronie są podobnej wielkości, obowiązuje zasada że bronią JL nie da się bronić przed ciosami bronią PT i DW
OA z użyciem broni nie jest możliwa w przypadku walki z przeciwnikiem, który jest 10x silniejszy od broniącego (dochodzi do automatycznego przełamania gardy przy ataku). W przypadku ataku wyprowadzanego z użyciem broni naturalnej (np. olbrzym atakuje hobbita pięścią) zasłona bronią traktowana jest jak cios przy antyszarży( udane trafienie atakującego w broniącego powoduje że atakujący także otrzymują obrażenia równe 2x tym które jest w stanie zadać obrońca)
OA z użyciem tarczy jest możliwa przeciwko każdemu rodzajowi broni, niezależnie od różnicy SF
OA tarcza powoduje że przy każdym ciosie otrzymuje ona uszkodzenia odpowiednie dla typu broni i wsp. uszkodzeń broni
Unik możliwy jest w każdym wypadku, chyba że warunki są niesprzyjające np. unik próbuje zrobić osoba oplątana siecią od stóp do głów lub ktoś stojący po pas w bagnie
Szansa na trafienie
ST równa jest biegłości w używanej broni + 1/10 ZR. + (opcjonalnie) 1/10SF.
Dodanie 1/10 SF do trafienia, czyli ST, zmniejsza OA atakującego o dodaną SF na czas trwania rundy. Jeśli przez to OA spadnie poniżej 0 traktowana jest jak 0.
Do ST można dodać wszelkie inne modyfikatory wynikające z użytych umiejętności profesjonalnych (np. Natarcie, Przycelowanie), magii broni, sytuacyjne
Obrona Aktywna
Obrona aktywna równa jest biegłości w używanej broni (lub tarczy) + 1/10 ZR + obrona broni (tarczy)
Do OA można dodać wszelkie inne modyfikatory wynikające z użytych umiejętności profesjonalnych (np. Powstrzymanie, tarczownik)
Do OA nie możemy wliczyć SF postaci
Użycie zastawy tarczą opóźnia atak obrońcy - może on wyprowadzić cios ze zwykłym opóźnieniem dopiero od zakończeniu obrony tarczą
Ominięcie obrony
Postać atakująca do swoje ST dodaje rzut +/- k50. Broniący zaś określa w jaki sposób chce uniknąć trafienia:
Może użyć broni: czyli używa OA z broni +/-50
Może próbować przeciąć cios na tarczę: używa OA dla tarczy +/-50
Może próbować uniknąć ciosu: używa akt. ZR +/-50, w tym wypadku atakujący nie może wliczyć SF do swojej ST (nie przełamuje gardy, przeciwnik schodzi z linii ciosu)
Jeśli suma ST+modyfikatory atakującego > sumy OA + modyfikatory dla broniącego, dochodzi do trafienia skutkującego możliwością zadania obrażeń
Jeśli odpowiednio suma broniący >=atakującego nie dochodzi do trafienia skutkującego możliwością zadania obrażeń.
Po OO atakujący porównuje wynik rzutu na ST z OP przeciwnika. Jeśli ST>OP dochodzi do trafienia (i zadania obrażeń, rozliczane wedle standardowych zasad). Jeśli ST <=OP, cios nie dochodzi do celu pomimo ominięcia OA.
Walka z kilkoma przeciwnikami
W przypadku walki kilkoma przeciwnikami każdy kolejny przeciwnik obniża OP i OA o 10 punktów.
Atak na plecy
Może zostać tylko powstrzymany przez OP. Atak na plecy wykonujemy jako ST+k50 i porównujemy z OP.
Strzelanie
ST dla broni miotającej to : biegłość +1/10 ZR + użyte umiejętności
Do ST broni miotanej nie wliczamy SF
Obrona przed ostrzałem
Można zastosować:
Unik: test 1/10 akt ZR
Zasłona tarczą: OA +/- k50
Atak strzelecki musi przekroczyć OP po ominięciu OA, tak samo jak w przypadku starcia bezpośredniego.
Modyfikatory strzelania
Strzelanie obciążone jest zestawem modyfikatorów do ST w przypadku zaistnienia ich podczas walki
Odległość do celu -10ST / 10m
Cel zasłonięty -10 do -100ST w zależności od stopnia ukrycia celu
Niesprzyjające warunki -10-100ST (od lekkich podmuchów do burzy z deszczem)
Ciemność -100ST
Modyfikatory ST dla strzelania lub miotania są kumulatywne tj. należy zsumować te za odległość + np. za stopień ukrycia celu i taki wynik odjąć od ST
Obrona (OB ) otrzymywana ze sprzętu
Obrona pozostaje dla broni jak i tarczy czy zbroi bez zmian (nie wyrzucamy z tabelek broni/zbro/tarczy kolumny Obrona)
Każdy sprzęt posiadany przez postaci ma stalą wartość obrony, nie zwiększa jej materiał z jakiego jest wykonany przedmiot ani to czy jest magiczny czy też nie (poza specyficznymi przypadkami gdzie sama magia zapewnia OB ). Nie ma podstaw do twierdzenia, że Obrona powinna wzrosnąć dwukrotnie po umagicznieniu pancerza jeśli ten nie zmienia w tym czasie kształtu. Wzrost obrony z powodu jakości wykonania (zbroje krasnoludzkie czy np. elfie) dalej ma miejsce.
Wzrost wytrzymałości i wyparowań zostaje tak jak był (tj. wzrost 2x przy umagicznieniu czy x10 przy zbrojach z mithrylu)
Obrona z czarów dział a tak samo jak w oryginalnych zasadach
p.s.
Jeszcze trzeba zastanowić się co zrobić jeśli bohater ma umiejętność Unik (zwiększałby szanse na unik) oraz jak często można unikać ciosów w rundzie.
Zmiana dla tarcz
Postać używająca tarczy w walce powinna posiadać biegłość w tarczach, nie posiadając biegłości w tarczach biegłość równa jest minimalnej dla danej profesji + modyfikatory profesyjne. Biegłość w tarczach ustalana jest tak samo jak dla broni.
Wprowadzenie do nowej walki
Chce sprowadzić walkę do porównania umiejętności walczących stron nie zaś tego kto ma większą OB zapewnianą przez kombo tarczownika z magicznym pawężem i magicznej zbroi odlewanej. Uniknie się przypadków nietykalności graczy grających zapuszkowanymi bohaterami o niskich umiejętnościach walki, których trafienie graniczy opiera się na trafieniu krytycznym a strzały zmieniają tor lotu na ich widok.
Podstawy
Broniący się może wybrać jeden ze sposobów uniknięcia obrażeń. Nie ma możliwości wyboru kilku sposobów jednocześnie. (jednoczesna zastawa bronią, tarczą, unik jednocześnie tak jak to działa teraz wedle zasad)
Obrona można podzielić na obronę aktywną (OA) lub obronę pasywną (OP) . Do tej pierwszej zaliczamy obroną bronią (porównanie biegłości), obronę tarczą , unik. Obrona pasywna jest zawsze aktywna i jest równa sumie OB noszonej zbroi i magii.
Nomenklatura:
Atakujący (A)-osoba która chce zadać cios
Broniący ( B ) - osoba która chce uniknąć obrażeń
Szansa trafienia (ST) - szansa na cios który dosięgnie ciała broniącego i zada obrażenia
Obrona Aktywna(OA) -obrona wynikająca z biegłości lub szansy uniku
Ominięcie Obrony (OO) - szansa na ominięcie obrony aktywnej
Obrona Pasywna (OP) -obrona wynikająca z posiadanej magii i używanej zbroi. Obrona zbroi powoduje, że po trafieniu cios niegroźnie ześlizguje się po pancerzu ( a co niech będzie jak było ) na skutek odpowiedniego wyprofilowania zaś obrona magiczna powoduje nietrafienie w sylwetkę (np. iluzyjne pancerze), odchylenie ciosu (magiczna tarcza czy magiczna zbroja). W każdym bądź razie obrona pasywna jest współczynnikiem przeszkadzającym w zadaniu obrażeń celowi.
Zasłona (ZA) -przejęcie siły ciosu na przedmiot (np. tarczę lub krzesło)
Unik (U) – zejście z linii ciosu w celu nie otrzymania obrażeń
OA z użyciem broni jest możliwa w przypadku gdy używane bronie są podobnej wielkości, obowiązuje zasada że bronią JL nie da się bronić przed ciosami bronią PT i DW
OA z użyciem broni nie jest możliwa w przypadku walki z przeciwnikiem, który jest 10x silniejszy od broniącego (dochodzi do automatycznego przełamania gardy przy ataku). W przypadku ataku wyprowadzanego z użyciem broni naturalnej (np. olbrzym atakuje hobbita pięścią) zasłona bronią traktowana jest jak cios przy antyszarży( udane trafienie atakującego w broniącego powoduje że atakujący także otrzymują obrażenia równe 2x tym które jest w stanie zadać obrońca)
OA z użyciem tarczy jest możliwa przeciwko każdemu rodzajowi broni, niezależnie od różnicy SF
OA tarcza powoduje że przy każdym ciosie otrzymuje ona uszkodzenia odpowiednie dla typu broni i wsp. uszkodzeń broni
Unik możliwy jest w każdym wypadku, chyba że warunki są niesprzyjające np. unik próbuje zrobić osoba oplątana siecią od stóp do głów lub ktoś stojący po pas w bagnie
Szansa na trafienie
ST równa jest biegłości w używanej broni + 1/10 ZR. + (opcjonalnie) 1/10SF.
Dodanie 1/10 SF do trafienia, czyli ST, zmniejsza OA atakującego o dodaną SF na czas trwania rundy. Jeśli przez to OA spadnie poniżej 0 traktowana jest jak 0.
Do ST można dodać wszelkie inne modyfikatory wynikające z użytych umiejętności profesjonalnych (np. Natarcie, Przycelowanie), magii broni, sytuacyjne
Obrona Aktywna
Obrona aktywna równa jest biegłości w używanej broni (lub tarczy) + 1/10 ZR + obrona broni (tarczy)
Do OA można dodać wszelkie inne modyfikatory wynikające z użytych umiejętności profesjonalnych (np. Powstrzymanie, tarczownik)
Do OA nie możemy wliczyć SF postaci
Użycie zastawy tarczą opóźnia atak obrońcy - może on wyprowadzić cios ze zwykłym opóźnieniem dopiero od zakończeniu obrony tarczą
Ominięcie obrony
Postać atakująca do swoje ST dodaje rzut +/- k50. Broniący zaś określa w jaki sposób chce uniknąć trafienia:
Może użyć broni: czyli używa OA z broni +/-50
Może próbować przeciąć cios na tarczę: używa OA dla tarczy +/-50
Może próbować uniknąć ciosu: używa akt. ZR +/-50, w tym wypadku atakujący nie może wliczyć SF do swojej ST (nie przełamuje gardy, przeciwnik schodzi z linii ciosu)
Jeśli suma ST+modyfikatory atakującego > sumy OA + modyfikatory dla broniącego, dochodzi do trafienia skutkującego możliwością zadania obrażeń
Jeśli odpowiednio suma broniący >=atakującego nie dochodzi do trafienia skutkującego możliwością zadania obrażeń.
Po OO atakujący porównuje wynik rzutu na ST z OP przeciwnika. Jeśli ST>OP dochodzi do trafienia (i zadania obrażeń, rozliczane wedle standardowych zasad). Jeśli ST <=OP, cios nie dochodzi do celu pomimo ominięcia OA.
Walka z kilkoma przeciwnikami
W przypadku walki kilkoma przeciwnikami każdy kolejny przeciwnik obniża OP i OA o 10 punktów.
Atak na plecy
Może zostać tylko powstrzymany przez OP. Atak na plecy wykonujemy jako ST+k50 i porównujemy z OP.
Strzelanie
ST dla broni miotającej to : biegłość +1/10 ZR + użyte umiejętności
Do ST broni miotanej nie wliczamy SF
Obrona przed ostrzałem
Można zastosować:
Unik: test 1/10 akt ZR
Zasłona tarczą: OA +/- k50
Atak strzelecki musi przekroczyć OP po ominięciu OA, tak samo jak w przypadku starcia bezpośredniego.
Modyfikatory strzelania
Strzelanie obciążone jest zestawem modyfikatorów do ST w przypadku zaistnienia ich podczas walki
Odległość do celu -10ST / 10m
Cel zasłonięty -10 do -100ST w zależności od stopnia ukrycia celu
Niesprzyjające warunki -10-100ST (od lekkich podmuchów do burzy z deszczem)
Ciemność -100ST
Modyfikatory ST dla strzelania lub miotania są kumulatywne tj. należy zsumować te za odległość + np. za stopień ukrycia celu i taki wynik odjąć od ST
Obrona (OB ) otrzymywana ze sprzętu
Obrona pozostaje dla broni jak i tarczy czy zbroi bez zmian (nie wyrzucamy z tabelek broni/zbro/tarczy kolumny Obrona)
Każdy sprzęt posiadany przez postaci ma stalą wartość obrony, nie zwiększa jej materiał z jakiego jest wykonany przedmiot ani to czy jest magiczny czy też nie (poza specyficznymi przypadkami gdzie sama magia zapewnia OB ). Nie ma podstaw do twierdzenia, że Obrona powinna wzrosnąć dwukrotnie po umagicznieniu pancerza jeśli ten nie zmienia w tym czasie kształtu. Wzrost obrony z powodu jakości wykonania (zbroje krasnoludzkie czy np. elfie) dalej ma miejsce.
Wzrost wytrzymałości i wyparowań zostaje tak jak był (tj. wzrost 2x przy umagicznieniu czy x10 przy zbrojach z mithrylu)
Obrona z czarów dział a tak samo jak w oryginalnych zasadach
p.s.
Jeszcze trzeba zastanowić się co zrobić jeśli bohater ma umiejętność Unik (zwiększałby szanse na unik) oraz jak często można unikać ciosów w rundzie.