Strona 4 z 8
: 27 lipca 2011, 10:50
autor: 8art
No dobra, deklarowalem, ze nie zaczne rozroby nie bedac gotowy, ale sie okazuje ze zbroi nie zapialem. No coz roztargnienie szlachcica, po biesiadzie.
Ile potrwa dopiecie zbroi. Mam nadzieje chociaz i dosc blisko wozu.
: 27 lipca 2011, 11:08
autor: dretch
Musze być obiektywny. Na koniu nie jesteś - jesteś przy koniu (wsiąść możesz poświęcając 2 sg) gdyż giermek pomaga zapiać zbroje,
w dwójkę zapięcie ją wykorzystując jeszcze jedną całą rundę.
Walka w lekko zapiętej czyli 2/4 klamry wygeneruje jedynie -1/4 obrony zbroi - 1/4 wyparowań. Czyli twoja smocza skóra będzie mieć +33 obrony i wyparowania K 117/T 128/O 82
: 27 lipca 2011, 11:09
autor: mordimer00
tak chcecie rozgrywać walkę? przecież to wieki będzie trwało, i jeszcze wszystko w dwóch wątkach masakra normalnie. To zaczyna mi strategiczną turówkę przypominać.
: 27 lipca 2011, 11:19
autor: 8art
spoko najpierw musze przeczytac co to sa momenty itp bo nie wiem co zrobic z 27 momentami:)
: 27 lipca 2011, 11:51
autor: dretch
Niestety walka musi się rozegrać turowo. Jest to jedyny sposób, który da każdemu możliwość działania i rozeznania w walce.
Musimy to jakoś przeboleć.
Oto mapa walki.
Musicie sobie wyobrazić iż jest to teren w okolicy komórki wozu i studni.
Jeden kwadrat to 2 m/2m.
Wóz zwrócony jest w stronę kwadratu B8, z racji wielkości jedynie jego tył znajduje się na mapie i jest w polach
A7/ A8/ B7 /B8.
za polem
H8 jest komórka
w polu
D1 jest studnia
RHN - stoi na końcu wozu w polu
B7
Koń - 8Art jest w polach
H1 i
H2(głowa)
8art - stoi na polu
G2
Giermek - stoi na polu
G3
: 27 lipca 2011, 12:26
autor: 8art
a psy gdzie sa?
: 27 lipca 2011, 12:53
autor: dretch
czekam na deklarację co mają robić. Jak tylko będę wiedział pojawia się w polu C8
: 27 lipca 2011, 13:07
autor: 8art
Dobra wskakuje na konia, w niedopietej zbroi tak zeby gwarantowala mi wspomniana obrone+33 i odp wyparowania. konia spinam i zeby jak najszybciej dostac sie do wozu, zaatakuje polobrzyma bastardem. Jezeli psy atakuja to tratuje je koniem.
: 27 lipca 2011, 13:24
autor: tzeentch
A nie możecie się zebrać na czacie we 3 i to załatwić od ręki?
: 27 lipca 2011, 13:57
autor: dretch
Rozumiem, iż walka może troche pochłonąc czasu, jednak poprzez nasze obowiązki musi się rozegrać w taki sposób. Przykro mi musicie jakoś wytrzymać. Dodam również iż Arke dalej się nie odezwał, nie wiem co się dzieje z nim. Czy będzie grał, czy nie.
: 27 lipca 2011, 14:54
autor: mordimer00
a ja gdzie jestem? jeśli widzę, że rycerz chce szarżować przechodzę za wóz po jego prawej stronie pola A6 albo A5. mam przygotowaną kusze do strzału na razie w nikogo nie mierzę ale kusza jest w gotowości
: 27 lipca 2011, 15:15
autor: dretch
osoby nieujęte są poza mapą w obszarze linii pola A
: 27 lipca 2011, 18:38
autor: Run Habas Ne
Arke wycofuje się.
Jeśli czar został odparty i rycerzyk nie padł, podejmuję bardziej radykalne środki.
W 27 momentów chyba powinienem wypowiedzieć dość skąplikowane zdanie celowane w palladyna: "powstrzymaj się bo nie ręczę za siebie" (możesz sprawdzić czy trafiło

)
Oczywiście rycerzyk nie posłuchuje się i wsiada na konika, zatem (by zobaczyć jak można to zinterpretować) ponawiam rzucenie czaru "pokora"
Psy zaś czekają - nie otrzymały komendy. Znajdują się na ziemi, przed wozem, przede mną.
: 27 lipca 2011, 19:00
autor: dretch
Runda 2
moment akcji 72
Run Habas Ne
- ponownie rzuca czar 2 kręgu czarów półboskich:
Pokora - czas rzutu 4 sg/koszt PM 20 (wykorzystuje z amuletu)/ rzut obronny nr 3 / czas działania stałe (póki nie przełamią czar, rzut obronny co rundę na poz półboga, na odp nr 3)
- wykonuje rzut na UM w celu sprawdzenia czy uda się mu rzuci czar - rzut 60 na wymagane 90 - Udany
- pozostaje na miejscu
moment akcji 32
8Art:
siedząc na koniu rusza w stronę wozu.
pada ofiara czaru
rzut na odp nr 3 w odpowiedzi na czar pokuta - rzut 97 na wymagane 55 - nieudany (rzut w przedziale 96-100)
efekt czaru:
zatrzymuje się w zsiada z konia i pada na kolana w punkcie
D4
Techniczne
RHN zostało Ci 32 momenty co robisz?
8art do końca rundy lub do zaatakowania nic nie możesz zrobić
w 32 momencie następnej rundy będziesz mógł wykonać rzut na odp nr 3 w celu odparcia zaklęcia.
: 27 lipca 2011, 19:45
autor: Run Habas Ne
Za pozwoleniem przejdę do fabularnej części, gdyż w momencie w którym ukożył się przed moją mocą i padał na kolana przed moim obliczem, rozpoczynam wygłaszanie kazania - w końcu nie chcemy bym go przypadkiem skrzywdził
