PBF - droga do... nikąd (organizacyjny)
-
dretch
- Reactions:
- Posty: 661
- Rejestracja: 07 czerwca 2010, 13:24
- Lokalizacja: Kraków
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 7 times
PW = Prywatna wiadomość
Rudzielec z Koronapan o imieniu Gerard (Anabaptysta, Borka)
http://www.degenesis.com/character-en/i ... a6aa74c071
**
ECO - Stra?nik miejski Ostrogaru
http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=353
--
Je?eli pad?e?, szybko wsta?, bo jeszcze Ci dokopi?.
http://www.degenesis.com/character-en/i ... a6aa74c071
**
ECO - Stra?nik miejski Ostrogaru
http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=353
--
Je?eli pad?e?, szybko wsta?, bo jeszcze Ci dokopi?.
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
mordimer00
- Reactions:
- Posty: 2226
- Rejestracja: 07 stycznia 2011, 09:44
-
dretch
- Reactions:
- Posty: 661
- Rejestracja: 07 czerwca 2010, 13:24
- Lokalizacja: Kraków
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 7 times
także jak moja żrąca plama wyląduje na jednym z czarowników, nie chce go zabić wystarczy żeby przerwać mu czar, najlepiej jak wyląduje na ramieniu ręce, zada materiałowi 11 obrażeń, a jeżeli miał odkryta skórę to 110 obrażeń, w tym drugim przypadku przysługuje rzut na nr 8 na połowę obrażeń
Rudzielec z Koronapan o imieniu Gerard (Anabaptysta, Borka)
http://www.degenesis.com/character-en/i ... a6aa74c071
**
ECO - Stra?nik miejski Ostrogaru
http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=353
--
Je?eli pad?e?, szybko wsta?, bo jeszcze Ci dokopi?.
http://www.degenesis.com/character-en/i ... a6aa74c071
**
ECO - Stra?nik miejski Ostrogaru
http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=353
--
Je?eli pad?e?, szybko wsta?, bo jeszcze Ci dokopi?.
wybaczcie opóźnienia, ale mam bardzo kiepski dostęp do kompa
dretch - opis żrącej plamy na forum jest zupełnie inny...
ŻRĄCA PLAMA (Kwas)
KRĄG: I (czar nr 11)
ZUŻYCIE PM: 5
CZAS RZUCANIA: 1 segment
ZASIĘG RZUCANIA: bliski
CZAS DZIAŁANIA: k10 rund (spec.)
OBSZAR DZIAŁANIA: k10cm2 + cm2/3 POZ
OPIS: Pokrywa daną powierzchnię plamą silnie żrącego kwasu. Jeżeli plama znajduje się na martwej, nie będącej kamieniem substancji, to w każdej rundzie zadaje tej materii 1 uszkodzenie/cm2 pokrytej powierzchni. W wypadku nałożenia takiej plamki na gołą skórę (o wyparowaniach mniejszych niż 50), kwas zadaje w każdej rundzie 10 obrażeń/cm2 pokrytego ciała oraz zmniejsza UM ofiary o 20 pkt. Wykonanie w danej rundzie udanego % rzutu na odp. nr 8 powoduje, że w tej rundzie ofiara nie podlega efektom czaru. Rany od kwasu można jedynie wyleczyć skutecznymi wobec poważnych obrażeń czarami.
W wypadku poranienia oka postać przestaje na nie widzieć i może być tylko uleczona magicznie.
Czar można rzucić także selektywnie, na wybrane miejsce. Aby umieścić go na powierzchni koła o średnicy ok. 15cm (np. na głowie, ręku) trzeba wykonać udany % rzut na UM zmniejszone o 50 pkt., zaś w przypadku bardzo małych celów (oczy, usta, run) nawet o 75-100 pkt. (zależnie od MG). Nieudany z powodu tych ograniczeń % rzut na UM powoduje, że czar nie działa, ale nic ponadto.
Czyli zadajesz k10x10 obrażeń, a rzut na odp.8 całkowicie neguje efekt w danej rundzie
dretch - opis żrącej plamy na forum jest zupełnie inny...
ŻRĄCA PLAMA (Kwas)
KRĄG: I (czar nr 11)
ZUŻYCIE PM: 5
CZAS RZUCANIA: 1 segment
ZASIĘG RZUCANIA: bliski
CZAS DZIAŁANIA: k10 rund (spec.)
OBSZAR DZIAŁANIA: k10cm2 + cm2/3 POZ
OPIS: Pokrywa daną powierzchnię plamą silnie żrącego kwasu. Jeżeli plama znajduje się na martwej, nie będącej kamieniem substancji, to w każdej rundzie zadaje tej materii 1 uszkodzenie/cm2 pokrytej powierzchni. W wypadku nałożenia takiej plamki na gołą skórę (o wyparowaniach mniejszych niż 50), kwas zadaje w każdej rundzie 10 obrażeń/cm2 pokrytego ciała oraz zmniejsza UM ofiary o 20 pkt. Wykonanie w danej rundzie udanego % rzutu na odp. nr 8 powoduje, że w tej rundzie ofiara nie podlega efektom czaru. Rany od kwasu można jedynie wyleczyć skutecznymi wobec poważnych obrażeń czarami.
W wypadku poranienia oka postać przestaje na nie widzieć i może być tylko uleczona magicznie.
Czar można rzucić także selektywnie, na wybrane miejsce. Aby umieścić go na powierzchni koła o średnicy ok. 15cm (np. na głowie, ręku) trzeba wykonać udany % rzut na UM zmniejszone o 50 pkt., zaś w przypadku bardzo małych celów (oczy, usta, run) nawet o 75-100 pkt. (zależnie od MG). Nieudany z powodu tych ograniczeń % rzut na UM powoduje, że czar nie działa, ale nic ponadto.
Czyli zadajesz k10x10 obrażeń, a rzut na odp.8 całkowicie neguje efekt w danej rundzie