Strona 4 z 6
: 26 października 2012, 12:41
autor: 8art
Barr'teh; Khajit; Skrytobójca
Budowa 16
Zręczność 14
Percepcja 11
Spryt 9
Charakter 10
Moc 10
Przyporządkowanie pod cechę Moc:
- Iluzja 5
- Przywołanie 5
- Przywrócenie 15
- Przemiana 5
- Zniszczenie 15
- Zaklinanie 5
Przyporządkowanie pod Zręczność:
- Łucznictwo 20
- Broń miotana 15
- Skradanie się 25
- Kradzież kieszonkowa 20
- Otwieranie zamków 15
Przyporządkowanie pod Budowę:
- Lekki pancerz 15
- Ciężki pancerz
- Broń jednoręczna (mam nadzieję, że podchodzą pod to pazury i walka wręcz) 20
- Broń dwuręczna 5
- Blok/parowanie, 15
- Wspinaczka 20
- Jazda konna 5
- Pływanie 5
Przyporządkowanie pod Percepcję:
- Spostrzegawczość 20
- Orientacja w terenie 5
- Postrzeganie uczuć 5
- Zauważanie pułapek 5
Przyporządkowanie pod Spryt:
- Alchemia
- Kowalstwo
- Łowiectwo 5
- Górnictwo
- Leczenie chorób 5
- Postępowanie ze zwierzętami 5
Przyporządkowanie pod Charakter:
- Perswazja 5
- Cechy przywódcze 5
- Zastraszanie 5
- Bluff 5
- Odporność na ból 5
Ekwipunek
Ubranie podróżne, lekka skórzana zbroja, karwsze z hakami (do parowania a także blokowania i łamania broni), łuk ze strzałami (raczej taki co ma powera), sztylet, hubka krzesiwo, derka, płaszcz, sakwa,
Uwagi:
1. Nie ma umiejki czyt/pisanie, a chciałbym że mój kot był piśmienny
2. Mam nadzieję, że broń jednoręczna odzwierciedla biegłość w pazurach i walce wręcz.
: 26 października 2012, 13:06
autor: Araven
Bart masz 72 punkty cech zamiast 70.

: 26 października 2012, 21:12
autor: Keth
Klaryfikacje
Wszyscy jesteście piśmienni, inaczej nie moglibyście studiować magicznych ksiąg. Po drugie, żaden z Was nie potrzebuje hubki i krzesiwa, bo ogniska rozpalacie jednosekundową wersją zaklęcia
Płomienie!
Pazury khajiita podciągają się pod broń jednoręczną (w sensie broni lekkiej). Zbroja rzemieniowa niepełna, bez hełmu, tarczy i nogawic?
: 27 października 2012, 10:03
autor: 8art
Zbroja rzemieniowa niepelna;) ale z karwaszami.
: 28 października 2012, 20:59
autor: Keth
Tak sobie myślałem o rozwinięciu zasad dla poszczególnych umiejętności. Na początek wrzuciłem testy przeciwstawne dla Skradania i Spostrzegawczości (w kontekście wypatrywania).
Najpierw robię test Skradania i sprawdzam pulę wyników. W przypadku czterech porażek skradacza wypatrujący będzie mógł wykonać test na poziomie łatwym. Trzy porażki skradacza to test wypatrywania przeciętny, dwa sukcesy to poziom problematyczny. Trzy sukcesy skradacza podniosą strażnikowi poziom trudności do trudnego, cztery do bardzo trudnego, itd.
Jak myślicie, czy taki mechanizm testów przeciwstawnych się sprawdzi w praktyce?
: 28 października 2012, 21:24
autor: Araven
Jest prostszy sposób na testy przeciwstawne, porównanie liczby sukcesów, kto ma więcej wygrał. Czyli jak skradający ma 3 a wypatrujący dwa to skradanie udane. Obaj testy na poziomie przeciętnym robią chyba, że wyjątkowo na innym, decyzja MG.
Poza tabelkami trafień losowych w walce wręcz dla humanoidów i ostrzału dla nich, są jeszcze tabele do trafień dla istot czworonożnych i innych. Jak coś to zapodam - tabele pochodzą z BRP, to nie ja je wymyśliłem.
: 30 października 2012, 19:01
autor: Keth
Redgard Hastur, hammerfellski wojownik
Budowa 15
Zręczność 13
Percepcja 12
Spryt 10
Charakter 10
Moc 10
Przyporządkowanie pod cechę Moc:
- Iluzja = 5
- Przywołanie = 5
- Przywrócenie = 16
- Przemiana = 5
- Zniszczenie = 15
- Zaklinanie = 5
Przyporządkowanie pod Zręczność:
- Łucznictwo = 15
- Broń miotana = 20 (+1)
- Skradanie się = 16
- Kradzież kieszonkowa = 5
- Otwieranie zamków = 5
Przyporządkowanie pod Budowę:
- Lekki pancerz = 10
- Ciężki pancerz = 5
- Broń jednoręczna = 26 (+1)
- Broń dwuręczna = 5
- Blok/parowanie = 21 (+1)
- Wspinaczka, = 5
- Jazda konna = 0
- Pływanie = 0
Przyporządkowanie pod Percepcję:
- Spostrzegawczość, = 15
- Orientacja w terenie = 15
- Postrzeganie uczuć, = 5
- Zauważanie pułapek = 5
Przyporządkowanie pod Spryt:
- Alchemia = 5
- Kowalstwo = 5
- Łowiectwo = 5
- Górnictwo = 5
- Leczenie chorób = 5
- Postępowanie ze zwierzętami = 5
Przyporządkowanie pod Charakter:
- Konwersacja = 15
- Cechy przywódcze = 10
- Zastraszanie = 10
- Bluff = 5
- Odporność na ból = 10
: 30 października 2012, 19:14
autor: mordimer00
To można dać zero pkt na cechy? Ja stwierdziłem, że każda zdolność musi coś mieć.
: 31 października 2012, 19:34
autor: Keth
Tak, cechom można było przyporządkować również wartość zerową.
Mam też inne pytanie, mianowicie o powiązanie walki na pięści z którąkolwiek z istniejących już umiejętności - musimy stworzyć nową umiejkę, czy wykorzystamy po prostu Broń jedno- lub dwuręczną?
: 31 października 2012, 20:04
autor: Araven
Może nie twórzmy nowej Umiejki a Walke wręcz zróbmy jako średnią ze ZR i Kondycji. Znaczy Zr + Budowa podzielone na 2 = Walka wręcz. ew umiejka na style walki, aikido czy coś.
: 31 października 2012, 20:45
autor: mordimer00
Walka wręcz przydałaby się czyli boks, zapasy, wrestling, sumo itp itd bo to są całkiem inne style walki niż cięcie, pchnięcie czy....
: 07 listopada 2012, 10:10
autor: ghasta
Dla walki wręcz można zrobić rozwiązanie a-la cyberpunk. Postać posiada umiejętność ogólną walka wręcz o typie x (np. boks). I kiedy używa typowo bokserskich ruchów np. cios, unik, to szansa na jego wykonania jest łatwiejsza o x punktów lub ma automatycznie zawsze jeden sukces na kościach . Dla takiego akido to byłby bonus np. w rzutach i unikach, w judo chwytach, rzutach, upadkach itp. itd. Zamiast multiplikować umiejętności takie coś lepiej się sprawdzi.
: 19 listopada 2012, 19:39
autor: Araven
Keth, poniżej nowa uniwersalna tabela trafien dla Humanoidów i dla walki wręcz i dla celów strzeleckich. Jest lepiej zbalansowana od poprzednich. Ja jej uzywam w moim PBF-ie.
D20 Hit Location
1-3 Prawa noga
4-6 Lewa noga
7-9 Brzuch
10-12 Tors
13-15 Prawa ręka
16-18 Lewa ręka
19-20 Głowa
: 29 listopada 2012, 11:16
autor: ghasta
Skyrim po modyfikacjach modami. Nie powiem - szczęka mi o-p-a-d-ł-a
[center]

[/center]
: 29 listopada 2012, 11:50
autor: Araven
Wow szczęka opada.