CONAN PBF Tworzenie Postaci

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 12 listopada 2012, 11:16

POSTACIE wersje niemal ostateczne. Bonusy jakie wypisałem doliczamy do Waszych umiejętności, do każdej z danej grupy. Koszal ma bonus 15% do bojowych z cech, to walkę sejmitarem ma 75% + bonus = 90%
Postać Koszala.
Vanko z Zamory (zamorańczyk) były zarządca niewolników, obecnie najemnik
Wzrost 190 cm
STR 18 (90% Wysiłek)
CON 18 (90% Wytrzymałość)
SIZ 16 (db czyli Bonus do Ran STR + SIZ = 34 więc + k6
(INT) 16 (80% Pomysłowość)
POW 9 (45% Szczęście)
DEX 18 (90% Zręczność)
APP 14 (70% Charyzma)

Religia: Zath (Bóg-Pająk)

BOJOWE: bonus 15%
Walka wręcz 35% (k3 + k6), Sejmitar 75 % (k8+ 1 + k6 tnące), Sztylet rzucany 35% (k4 + k3 kłute), Bicz 75%, Parowanie jak sejmitar 75%
Punkty życia: CON + SIZ = 34, Zbroja lamelkowa 6 wyparowań całe ciało -10% Umiejętności fizyczne, Hełm lekki 4 wyparowania głowa -10% Percepcyjne

SPOŁECZNE: bonus 7%
Języki (Własny Zamorański INT x 5 % = 80%) Kuszycki 20%, Corinthian 20, Cimmerian 20, Pictish 20
Yuetshi 20, Stygian 10, Shemitish 20, aquiloński 20, Perswazja 15%, Targowanie 5%, Mowa ulicy 5%.

UMYSŁOWE: bonus 6%
Pierwsza pomoc 40%, Szacowanie (wycena) (25 %), Torturowanie 10%, Medycyna 25%

PERCEPCYJNE: +10%
Postrzeganie emocji 36%, Spostrzegawczość (nasłuchiwanie) 25%

FIZYCZNE: bonus 13%
Unik (DEX x 2 %=36) +39= 75%, Jazda konna (10 %) koń, Atletyka 75%, Wspinanie się 40%

Sprzęt:

Sejmitar, 3 sztylety do rzucania, pejcz/bat najlepiej jakby miał jakieś metalowe zadziory-
lewa rękawica pancerna, zbroja lamelkowa, lekki hełm ozdobiony końskim włosiem,
parę ozdób w postaci pierścieni, kolczyków w uszach i brwiach itp. amulety przynoszące szczęście (całkowicie niemagiczne, takie osobiste talizmany z kości wołu, kła dzika itp)
koń/kundel

Vanko do niedawna (jakieś 3 tygodnie wstecz), był pomocnikiem pewnego właściciela kopalni żelaza, w której zajmował się "motywowaniem" niewolników. Myśląc, że trafił na żyłę dobrobytu znajdował tam upust dla swych skłonności sadystycznych chętnie i często nękając niewolników za pomocą bata, a nierzadko i tortur. Trwało to do czasu, gdy kilku Cymeryjczyków zaatakowało niewielki oddziałek strażnikó kopalni katrupiąc ich na miejscu na czele z właścicielem owych dóbr. Vankowi udało się uciec, przestraszony perspektywą zmiany ról i niechybnej , bolesnej śmierci uszedł do ... miejsca rozpoczęcia scenariusza, gdzie poszukuje chleba jako najemnik.
Postać El
Belvas, zamorańczyk, 175 cm wzrostu, złodziej/zabójca z dwoma ghanatańskimi sztyletami
STR 14 (Wysiłek 70%)
CON 18 (Wytrzymałość 90%)
SIZ 13 (DB = STR + SIZ = 27 = bonus do ran + k4)
INT 18 (Pomysłowość 90%)
POW 10 (Szczęście 50%)
DEX 20 (Zręczność 100%)
APP 14 (Charyzma 70%)

Religia: do uzupełnienia.

BOJOWE: bonus 17%
Walka wręcz 55% (k3 + k4), Nóż Ghanatański jeden atak 102 % z bonusami (k8 + k4 tnące) lub dwa ataki na 52% i 50% bonus już wliczony rany jak wyżej, nóż rzucany 70% (k4 + 1 + k2 kłute), Kusza ciężka 75% (2k6 + 2), 1 strzał na dwie rundy), Parowanie jak sztylety + 20% bo dwie bronie 95% dwoma długimi sztyletami
Punkty życia: CON + SIZ = 31, Kaftan łuskowy 6 wyparowań na brzuchu, torsie i ramionach (-10% fizyczne), czepiec kolczy na głowie 4 wyparowania, skórzane nogawice 3 wyparowania na nogach.

SPOŁECZNE: bonus 10%
Języki (Własny Zamorański INT x 5 % = 90%) aquiloński 30, Perswazja 15%, Targowanie 25%, Mowa ulicy 35%.

UMYSŁOWE: bonus 8%
Pierwsza pomoc 38%, Szacowanie (wycena) (15 %),

MANIPULACYJNE: bonus 17%
Umiejętności techniczne pułapki 40 %, otwieranie zamków 40%, Zręczne dłonie 30%

PERCEPCYJNE: +12%

Nasłuchiwanie + spostrzeganie 65%, orientacja w terenie 20%, tropienie 40%.

FIZYCZNE: bonus 15%
wspinaczka 50%, unik 75%, skradanie+ukrywanie 50%, atletyka 75%

Sprzęt:
2x sztylet ghanatański, kusza ciężka, 5x nóż do rzucania, Kaftan łuskowy, skórzane nogawice,
czepiec kolczy.

Belvas

Od małego wyróżniał się spośród rówieśników, był wyższy i miał jaśniejszą cerę niż pozostali. Odziedziczył jednak szczupłą sylwetkę oraz ciemne włosy i oczy charakterystyczne dla tego ludu. Nic dziwnego, jego matka była portową dziwką więc nigdy nie poznał ojca. Nie mając szans na godne życie z uczciwej pracy szybko nauczył się, że najłatwiej dorobić się z nożem w ręce. Czy to rżnąc sakiewki, czy rabując pijanych w ciemnych zaułkach.

Szybko trafił pod troskliwą opiekę gildii złodziei, dzieląc się zyskami zyskał namiastkę rodziny i pewne bezpieczeństwo. Nie wykazywał jednak wielkiego talentu w okradaniu innych. Znacznie lepiej radził sobie ze sztyletem czy nożem do rzucania. Wkrótce został nieoficjalnym człowiekiem od brudnej roboty. Po cichu eliminował tych, którzy psuli interesy gildii, niewypłacalnych dłużników i zbyt gorliwych strażników. Mocodawcy dbali, by niczego mu nie brakowało, ale Belvas zaczął się nudzić. Przez całe dnie musiał się ukrywać, opuszczając dom gildii tylko, kiedy było to konieczne. Aby umilić sobie czas oczekiwania zaczął sięgać po narkotyki, coraz bardziej wyszukane i w coraz większych dawkach. Rządzący gildią patrzyli an to przez palce póki Belvas był równie skuteczny, jak dawniej. Jednak trucizny wyniszczyły jego organizm, przytępiły zmysły i przyczyniły się do kilku porażek. Gildia nie mogła dłużej tego tolerować. Belvas został z niej wyrzucony. Tylko ze względu na wcześniejsze dokonania oszczędzono mu śmierci.

Pozbawiony gotówki i dachu nad głową musiał się przystosować lub zginąć. Ograniczył prochy, choć jak dotąd nie udało mu się kompletnie z nich zrezygnować i każdy napływ gotówki świętuje w jeden sposób. Ciężko trenował, by odzyskać dawne umiejętności. Nie mogąc wrócić do Gildii szukał innego źródła dochodu i w ten sposób trafił do drużyny.

Zwykle nosi proste ubrania, bez zbędnych ozdób a jednocześnie nie krępując ruchów. Rzadko rozstaje się z długim płaszczem z kapturem. Nigdy za to nie rozstaje się ze swoimi nożami, poukrywanymi w zakamarkach odzieży. Af i Chema to dwa bliźniacze, zakrzywione sztylety którymi zwykł władać. Ich towarzyszami jest bliżej nieokreślona liczba drobnych ostrzy do rzucania, poukrywanych wszędzie, gdzie to tylko możliwe.

Postać Dobro
Zorian, aquilończyk, żołnierz weteran 194 cm, 100 kg około 40 lat.
STR 17 (Wysiłek 85%)
CON 17 (Wytrzymałość 85%)
SIZ 17 (DB = STR + SIZ = 34 = bonus do ran + k6)
INT 14 (Pomysłowość 70%)
POW 11 (Szczęście 55%)
DEX 18 (Zręczność 90%)
APP 11 (Charyzma 55%)

Religia: Mitra

BOJOWE: bonus 13%
Walka wręcz 25% (k3 + k6), Miecz krótki 75% (k6 + 1 + k6 kłute), Kusza ciężka 75% (2k6 + 4), 1 strzał na dwie rundy), Parowanie jak miecz = 75%
Punkty życia: CON + SIZ = 34, Zbroja lamelkowa całe ciało poza głową (-10% fizyczne), czepiec kolczy na głowie 4 wyparowania, tarcza okrągła z umbem 74% zasłona i atak (1k3 + k6 przewracanie lub 1k3 + 1k6 atak kłuty kolcem na tarczy), tabard z aquilońskim lwem na zbroi.


SPOŁECZNE: bonus 5%
Języki (Własny aquiloński INT x 5 % = 70%) Grupa hyboryjska 40%, Perswazja 15%, Targowanie 5%, Mowa ulicy 5%.

UMYSŁOWE: bonus 5%
Pierwsza pomoc 38%, Szacowanie (wycena) (15 %),

MANIPULACYJNE: bonus 13%
Otwieranie zamków 5%, kradzież 5%

PERCEPCYJNE: +8%
Orientacja w terenie 60%, Spostrzeganie i nasłuchiwanie 75%, Tropienie 10%

FIZYCZNE: bonus 8%
Atletyka 65%, Wspinaczka 70%, Unik 75%, Skradanie i ukrywanie 75%, Jazda konna 42%

Sprzęt:
Miecz krótki, tarcza okrągła aquilońskiej piechoty ze smokiem, miecz krótki, ciężka wojskowa kusza, tabard z herbem Aquilonii.

Zorian
Postawny mężczyzna o wzroście 194 cm i wadze 100 kg, o wieku 40 lat. Łysa czaszka pokryta drobnymi bliznami, często zakryta czepcem. Brązowe oczy, twarz poznaczona pierwszymi zmarszczkami i jedną blizną, ciągnącą się od lewego ucha aż po usta, ślad po cięciu mieczem. Dobrze zbudowany i odżywiony, zaprawiony w boju weteran.
Charakter: zdyscyplinowany, spokojny, opanowany. Nie traci czasu na zbędne dyskusje. Cierpliwy potrafi oczekiwać na oddanie strzału w najlepszym ku temu momencie. Ciężko go wyprowadzić
z równowagi. Swoją obojętność przypłaca brakiem umiejętności towarzyskich i wyczucia taktu.

Postać Procjona Tranicos, Argosański Pogranicznik, 32 lata, 172 cm wzrostu.
Śniada cera, czarne włosy, brązowe oczy, dość wysoki
STR 15 (Wysiłek 75%)
CON 16 (Wytrzymałość 80%)
SIZ 14 (DB = STR + SIZ = 29 = bonus do ran + k4)
INT 16 (Pomysłowość 80%)
POW 10 (Szczęście 50%)
DEX 20 (Zręczność 100%)
APP 14 (Charyzma 70%)

Religia: Mitra

BOJOWE: bonus 15%
Walka wręcz 25% (k3 + k4), Miecz krótki 75% (k6 + 1 + k4 kłute) lub dwa ataki po 50% bonus już wliczony, Długi łuk bossoński 75% (1k10 + 1 + k2), Parowanie jak miecz + 20% bo dwie bronie = 95%
Punkty życia: CON + SIZ = 30, Zbroja bluza kolcza (tułów i ramiona -10% fizyczne) 6 wyparowań, czepiec kolczy na głowie 4 wyparowania, skórzane nogawice 3 wyparowania na nogach.

SPOŁECZNE: bonus 8%
Języki (Własny argosański INT x 5 % = 75%) Grupa hyboryjska 35%, Perswazja 30%, Targowanie 15%, Mowa ulicy 5%, Dowodzenie 20%, Etykieta slang najemników i żołnierzy 30%,

UMYSŁOWE: bonus 6%
Pierwsza pomoc 75%, Szacowanie (wycena) (30 %), wiedza trucizny 20%, wiedza wojna 20%

MANIPULACYJNE: bonus 15%
Gra na lutni 20%

PERCEPCYJNE: +9%
Orientacja w terenie 75%, Spostrzeganie i nasłuchiwanie 60%, Tropienie 75%

FIZYCZNE: bonus 15%
Atletyka 34%, Wspinaczka 60%, Unik 75%, Skradanie i ukrywanie 60%, Jazda konna 15%
Sprzęt:
Miecz krótki, Długi łuk bossoński, Nóż, Kaftan Kolczy na tułów, hełm kolczy, Płaszcz pogranicznika
Skórzane nogawice.

Tranicos, Argosański Pogranicznik, 32 lata, 172 cm wzrostu.
Śniada cera, czarne włosy, brązowe oczy, dość wysoki .

Postać Waylandera.
Druss, 190 cm, 90 kg, Cymmeryjczyk, Barbarzyńca/Drwal/Najemnik
Religia: Crom

STR 21 (Wysiłek 105%)
CON 19 (Wytrzymałość 95%)
SIZ 20 (db STR + SIZ = 41 = +2k6)
INT 13 (Pomysłowość 65%
POW Moc 11 (Szczęście 55%)
DEX 14 (Zręczność 70%)
APP 12 (Charyzma 60%)

BOJOWE bonus 11%
walka wręcz 50% (k3 + 2k6), walka bronią Topór 75% (2k6 + 2 + 2k6), Kusza 30% (2k4 +4)
Tarcza 15%, Parowanie jak topór = 75%
Punkty życia: CON + SIZ = 39, Zbroja bluza kolcza (tułów i ramiona -10% fizyczne) 6 wyparowań, hełm wielki na głowie 5 wyparowań (-20% percepcyjne), skórzane nogawice 3 wyparowania na nogach.


SPOŁECZNE bonus 6%
Targowanie 10%, Dowodzenie 25%, Etykieta – najemnicy i żołnierze 15%
Gadanina język ulicy (półświatka) 5%
Języki: Cymmeryjski 65%, Aquiloński 30%, Zamorański 20%, Piktyjski 10%
Perswazja 25%, Nauczanie 10%

MANIPULACYJNE bonus 11%
Rzemiosło - rzeźbienie w drewnie 10%, Otwieranie zamków 5%, kradzież 5%

UMYSŁOWE bonus 5%
Szacowanie (wycena) 20%, Pierwsza pomoc 28%, Hazard 24%
Wiedza:
Prawo 6%, Historia 9% , Religia (Crom) 11%, Folklor 6%, Polityka 6%
Regionalna wiedza: Cymmeria 41%, Aquilonia 6%, Wojna 21%

Czytanie i pisanie 10% aquiloński
Nauka: Matematyka 10%, Strategia 11%

PERCEPCYJNE bonus 10%
Postrzeganie emocji 15%, Orientacja w terenie 25%
Zmysły (Instynkt) 10%, Spostrzeganie i nasłuchiwanie 55%, Tropienie 10 %

FIZYCZNE bonus 10%
Atletyka 60%, Wspinaczka 40 %, Unik 75%, Powożenie 1%, Skradanie i ukrywanie 45%
Pilotowanie 1%, Jazda konna (koń) 30%

Ekwipunek:

Dwuręczny topór, nóż, bluza kolcza, para nabijanych ćwiekami rękawic, Hełm Wielki, spodnie i koszula z lnu barwione na czarny kolor, buty skórzane.

Druss spędził większość swojego życia w niewielkiej cymmeryjskiej wiosce na pograniczu z aquilonią, z powoduwielkiej sile fizycznej został doskonałym drwalem dzięki czemu pomagał ojcu Murdochowi będącemu wioskowym cieślą.
Wszystko w jego życiu zmieniło się kiedy banda łowców niewolników porwała jego siostry Credhe i Lerne oraz zranili jego ojca.
Nie tracą czasu ruszył za nimi w pościg nie wiedzą że potrwa on prawie dwa lata i zagna go aż do Nemerii jako najemnika w służbie królestwa Aquilionii.
Zdołał w końcu odzyskać siostry i zabrać z powrotem do rodzimej wioski. Jednak zamiast wrócić do spokojnego (jak na Cymmerię życia postanowił wrócić na szlak szukając szczęścia z toporem w dłoniach).
Ostatnio zmieniony 13 listopada 2012, 14:56 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Araven
Reactions:
Posty: 8334
Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
Has thanked: 1 time
Been thanked: 1 time

Post autor: Araven » 12 listopada 2012, 13:00

Obecnie brak Postaci Procjona i Waylandera, podeślijcie mi Wasze Postacie na PW wg schematu z poprzedniego postu. czyli podziale na kategorie umiejętności itp. Bonusy wyliczę sam.
Mogę oddać Komuś gotową postać Aesira najemnika wystarczy mu dodać 45 punktów na umiejki i jest gotowy, miecz bastardowy, tarcza ciężka kolczuga, shemicki łuk, niezły tropiciel sporo umie.
Ostatnio zmieniony 12 listopada 2012, 13:17 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.

Procjon
Reactions:
Posty: 1090
Rejestracja: 22 lutego 2012, 14:38

Post autor: Procjon » 13 listopada 2012, 10:24

Araven, tamte cyferki w nawiasach po atrybutach to modyfikatory z rasy, nie wpisałeś ich.
Edit przez Araven: dzięki za info poprawiłem i podniosłem tez bonusy, stosownie do zmian w cechach.
Ostatnio zmieniony 13 listopada 2012, 10:54 przez Procjon, łącznie zmieniany 1 raz.

ODPOWIEDZ