MERP PBF - techniczny

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 09 stycznia 2013, 10:11

Krasnoludy
(Khazadowie, poj. Khazad)
Krasnoludy to przodkowie Siedmiu Ojców, pierotnych władców stworzonych z ziemi przez Valara Aulego. JEst on Kowalem Valarów, stwórcą gór i mistrzem rzemiosł. Krasnoludy nazywają go Mahal (kh. "Stwórca"). Zostały stworzone jako pierwsze istoty, ale Eru zmusił swego sługę Aulego, aby ten opóźnił ich przebudzenie do czasu, aż pojawią się elfy i ludzie. Po narodzeniu Siedmiu Królów, krasnoludy rozdzieliły się, tworząc Siedem Plemion na podstawie własnych linii rodowych. I choć Siedem Plemion krasnoludzkich rozproszyło się po całym Śródziemiu, pozostali jednak sobie bliscy i zyskali wspólną reputację istot szorstkich, praktycznych, o niezachwianej lojalności. Większość grup woli przebywać wśród gór i w głębokich jaskiniach, gdyż krasnoludy pamiętają swe początki i dziedzictwo lepiej niż inne rasy.

Charakterystyka fizyczna
Budowa: niscy, krępi, o niezwykle silnych kończynach. Mężczyźni ważą średnio 70 kg, kobiety 60 kg.
Wygląd: Czarne, rude lub ciemnobrązowe włosy, jasna lub rumiana cera.
Wytrzymałość: Ogromna. Krasnoludy mogą przenosić wielkie ciężary na duże odległości, praktycznie nie potrzebują przy tym odpoczynku.
Wzrost: mężczyźni osiągają średnio 145 cm, kobiety 135 cm.
Długość życia: 200-400 lat
Odporność: odporność na ogień i lód.
Specjalne zdolności: Krasnoludy dobrze widzą w całkowitej ciemności. Przy najmniejszym nawet świetle widzą doskonale na 15 metrów i całkiem dobrze na 30. W całkowitej ciemności widzą na 3 metry (niemagiczne).

Kultura
Ubiór i fryzury: Brody, czasem zaplatane w warkocze. Długie włosy. Ciężkie odzienie, kolorowe płaszcze z kapturami. Popu,arne są ozdobne wykończenia.
Fobie i braki: Otwarta woda i Valar Ulmo (władca Wód). Zazwyczaj w ogóle nie pływają (kara do wszystkich prób pływania 50%).
Styl życia: Krasnoludy są doskonałymi górnikami i rzemieśnikami, oraz niedoścignionymi kamieniarzami. Żyją w mocno ze sobą związanych grupach i lubią mieszkać w podziemnych miastach, zazwyczaj ukrytych w stromych górach lub na wzgórzach.
Religia: Krasnoludy wierzą, że każdy z rodów ma wspólnego ducha, który przenika ich i wiąże ze sobą. Ponad wszystko (z wyjątkiem swego stworzyciela, Aulego) szanują przodków i wierzą, że w każdym Królu żyje cząstka jego poprzedników. Krasnoludy z Plemienia Durina - ci którzy mieszkali w Morii i na wyżynach Dzikich Krajów - wierzą, że ich Królowie to w rzeczywistości ten sam krasnolud: Durin Nieśmiertelny.

Inne czynniki
Obyczaje: trzeźwi, spokojni, zachłanni podejrzliwi, wojowniczy, introspektywni o bardzo często skąpi. Zawzięci wojownicy: walczą bez odpoczynku i nigdy się nie wycofują. Każdy krasnolud traktuje swoich jak braci, a wszystkie nie-krasnoludy jako istoty niższe, które w ten czy w inny sposób stanowią zagrożenie. Związki pomiędzy krasnoludami są trwałe. Do wszelkich układów podchodza z niezwykłą ostrożnością, ale gdy już dobiją targu, dotrzymują obietnic co do joty. Prawdę mówi stare przysłowie: "żaden przyjaciel nie wyrządził krasnoludowi takiej przysługi ani żaden wróg takiej krzywdy, która by nie była do końca spłacona".
Języki: Khuzdul (krasnoludzki) - mowa strzeżona tak zazdrośnie, że nie zna jej nikt obcy. Oprócz tego język Westron (czyli Wspólny) oraz - rzadko - Sindarin.
Uprzedzenia: Orki, wargi i smoki to odwieczni wrogowie krasnoludów. Gardzą nimi bardziej niż kimkolwiek innymi, lecz są niezwykle podejrzliwi w stosunku do magów i elfów. Zbyt wiele wycierpieli od magii. Żaden z krasnoludów nie zapomni chytrych słów Saurona, którego czarnoksięstwo zniewoliło wielu ich wielkich władców.
Ograniczenia profesjonalne: Nie ma krasnoludzich magów lub bardów. Nauczone i błogosławione przez Valara Aulego, krasnoludy uprawiają prostą, praktyczną magię Ziemi.

Wyposażenie
Bronie (trzy do wyboru)
sztylet, toporek, miecz krótki, pałka, młot bojowy, maczuga, kusza, topór bojowy, włócznia, toporki do rzucamia, ciężka kusza, halabarda, korbacz.
Zbroja: Dowolna. Krasnoludy lubią kolczugi, oraz zbroje łuskowe (traktowane są jak płytowe). Popularne są również puklerze oraz pawęże.
Pieniądze: klejnot o wartości 1 sztuki złota.

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 09 stycznia 2013, 13:06

Dwalin wzrost 148cm, 72 kg, 250 lat

Spokojny i dość pogodny, często spoglądający w zamysleniu z głębokim zrozumieniem, nieruchomy wówczas niczym góra odpływa w myślach paląc fajkowe ziele. Wspomina wówczas czasy świetności swego rodu, zamieszkującego niegdyś Morię.
Wysoki jak na krasnoluda, mocno zbudowany, o dłoniach jak bochenki hobbickiego chleba.
Długa na 40cm broda kunsztownie zaplecina w warkoczyki, zakończone miedzianymi i żelaznymi ozdobami w postaci zacisków. Natomiast głowa ogolona, o czarnych tatuażach skrywających w swej treści pewien sekret, jednakże sam tatuaż najczęściej jest skrywany pod hełmem, lub czapą. Ubiera się w ciężkie skóry, z zamiłowaniem do żelaznych ćwieków. Pierś chroni lamelkowy pancerz. Skórzane rękawice bez palców często zwykł prostować i zaciskać, wręcz wydają się niespokojnie szukać zajęcia. Kilka szerokich pasów jednocześnie oplata jego tułów, przytwierdzone do nich liczne skórzane woreczki nie pobrzękują jednak srebrem, czy złotem.. Buty wysokie. Nadto widoku dopełnia metalowa, dość dużych gabarytów patelnia, oraz kociołek.

Atrybuty
SIŁA 4
ZWINNOŚĆ 3
KONDYCJA 4
INTELIGENCJA 2
INTUICJA 2
PEWNOŚĆ SIEBIE 2

Umiejętności:

Języki: Khuzdul i Westron
Pierwsza pomoc i opatrywanie ran 1
Otwieranie zamków 1
Skradanie 1
Krycie się 1
Zakładanie/unieszkodliwianie pułapek 1
Używanie lin, haków 1
Specjalny cios 1 (złapanie za fraki i jebnięcie z bańki z wyskoku, bo krasnale są niskie)
Strzelectwo 1
Biegłość w broniach do walki wręcz 5
Oburęczność 5
Biegłość w walce wręcz z bronią improwizowaną 2
Wiedza o tunelach Morii (geografia) 2
Rzemiosło (tatuowanie) 2
Gotowanie (w szczególności zaś pieczenie na rożnie) 1
Śpiew 1
Puszczanie kółek z fajki 1
Plecenie brody w warkocze: 2
Zielarstwo (w zakresie przypraw kuchennych) 1

Ekwipunek:
Krzesiwo+hubka. Mnóstwo ziół i przypraw. Dwa zakrzywione krótkie miecze . Sprzęt do tatuowania. Pięknie wykonana,
rzeźbiona stara fajka. Patelnia (wielka), kociołek.
Wysokie Buty, ciepłe rękawice. Gdy nie nosi hełmu, głowę okrywa futrzana czapa.
Koc
Bukłak z wodą
Bukłak z winem
Odribina samorodków (złotych)

Broń:
2 x krótki zakrzywiony miecz (noszone na plecach)
długi nóż myśliwski o nieregularnym ostrzu (do obrabiania zwierzyny), z rzeźbioną rękojeścią
Kusza i 10 bełtów

Zbroja: ciężka skóra, lamelkowy napierśnik bez ramion, karwasze nabijane ćwiekami i metalowymi zadziorami.
Hełm z dwoma rogami.
Ostatnio zmieniony 12 stycznia 2013, 08:58 przez koszal, łącznie zmieniany 1 raz.

Procjon
Reactions:
Posty: 1090
Rejestracja: 22 lutego 2012, 14:38

Post autor: Procjon » 09 stycznia 2013, 13:24

Dobra. No to wybieram takie czary:
Nocne widzenie (Esencja, poziom 5)
Telekineza (Esencja, poziom 4)
Magazyn czarów (Esencja, poziom 1)
Niewidoczność (Esencja, poziom 2)
Ochrona obszaru (Przepływ, poziom 2)
Regeneracja (Przepływ, poziom 4)
Promień światła (Przepływ, poziom 1)
Świadomość natury (Przepływ, poziom 5)
Połączenie z materią organiczną (Przepływ, poziom 5)
Czy posiadanie czaru z danej listy uprawnia do używania wszystkich poprzednich czarów z tej listy?
Ostatnio zmieniony 09 stycznia 2013, 13:34 przez Procjon, łącznie zmieniany 1 raz.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 09 stycznia 2013, 16:46

Tak, jako czarownik z odpowiednim poziomem intuicji możesz używać wszystkich czarów z obu Otwartych List Czarów do poziomu 5 (ograniczenie wynikające z profesji). Tutaj mała zmiana mechaniki; nie macie ograniczeń w stosunku do czarów, tj możecie używać wszystkich, co do których spełniacie warunki, bez uprzedniego spędzania czasu w bibliotekach na ich naukę.

Koszal, dalej nie wiem jaką masz profesję :) Podejrzewam że... wojownik?

Procjon
Reactions:
Posty: 1090
Rejestracja: 22 lutego 2012, 14:38

Post autor: Procjon » 09 stycznia 2013, 17:19

Jakoś do mnie ta opcja nie przemawia-co, taki człowieczek - świeżo upieczony mag zna te same zaklęcia co jego mentor z 30-letnim stażem?

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 09 stycznia 2013, 22:26

Krasnolud jest wojownikiem.

Zauważyłem, że druzyna jest już wystarczająco nasycona zwiadem.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 09 stycznia 2013, 22:35

Procjon - racja... coś mi tu nie gra :P
Ostateczne zasady podam w piątek, do tego czasu też można dowolnie zmieniać postać. Po pierwszym poście z PBF (w sobotę rano) zamykam tą możliwość :)

Trihikilius
Reactions:
Posty: 267
Rejestracja: 15 października 2009, 23:34

Post autor: Trihikilius » 10 stycznia 2013, 11:01

GM, jak rozwiążemy kwestię przemiany Ulfhedina?

Czy po przemianie zostanie kupka gratów i łachów, a po powrocie do ludzkiej postaci Ulfhedin z gołym "din-danem" :) będzie na szybko się ubierał?

Czy z przymrużeniem oka, w jakiś dalece niepojęty, zapewne magiczny sposób przemianie ulegną ubrania i wyposażenie zmiennokształtnego? Nie chodzi mi oczywiście o to, aby mój kruk w magiczny sposób ubrany został w wyjściowy mundurek, tudzież surducik z przypasanym malutkim toporkiem. :)

Co w tym temacie stosuje system, jestem ciekaw co się dzieje ze zbroją podczas nagłej przemiany np w niedźwiedzia, czy wiszą już na nim jedynie strzępy?

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 10 stycznia 2013, 12:21

Podręcznik nic nie wspomina o losach ekwipunku zmiennokształtnego.

Wyobraziłem sobie kruka w surducie, skórzanym kapturze i z przywiązanym sznurkiem do skrzydła małym toporkiem...

Moja propozycja: Ulfhedin przemienia się w kruka trochę większego, niż standardowe, razem z ubraniami i tym, co nosi przy sobie (z wyjątkiem plecaka). Po przemianie z powrotem ma rzeczy, które miał przy sobie. Ubrania naturalnie znikają, jakby wtapiały się w pióra. Maksymalnie możesz przemieniać się (świadomie) tyle razy, ile wynosi twoja Intuicja x2. Po odpoczynku znowu masz ilość przemian odpowaidających współczynnikowi Intuicja x2. Mimowolne przemiany się nie wliczają.

Aaa jako że wybrałeś kruka, wiąże się to ze zmniejszonymi modyfikatorami do walki (aczkolwiek dziobać po okach możesz), za to zwiększa ci się zasięg widzenia i obrona (po prostu ciężej trafić w latające we wszystkie strony ptaszysko niż w owłosionego wielkoluda).

No i uważaj na zagrożenia ze strony lotnych drapieżników, takich jak jastrzębie, sokoły czy stada innych kruków :)
Ostatnio zmieniony 10 stycznia 2013, 12:59 przez Dobro, łącznie zmieniany 1 raz.

Trihikilius
Reactions:
Posty: 267
Rejestracja: 15 października 2009, 23:34

Post autor: Trihikilius » 10 stycznia 2013, 13:09

Tylko tak dla zobrazowania gatunku Kruka. Wycinek z Wikipedii:

Cechy gatunku

Największy z krukowatych, wielkości jastrzębia, znacznie większy i masywniejszy od wrony i gawrona, co widać w locie po dużej głowie z mocnym dziobem. Rozpiętością skrzydeł dorównuje myszołowowi, ale ma inną sylwetkę, smukłą głowę i długi ogon. Najinteligentniejszy z ptaków występujących na świecie.

Zachowanie

Świetnie i szybko lata, w czasie toków wykonuje akrobacje powietrzne. Często szybuje i unosi się na wznoszących prądach powietrza. W locie silne uderzenia długich skrzydeł wydają charakterystyczne, świszczące dźwięki. Bardzo rzadko ptak ten tworzy większe zgrupowania i głównie gdy na danych terenie znajduje się dużo żywności. Wędrówki nie przekraczają jednak 200 km. Jako ptaki terytorialne kruki zaciekle bronią swojego rewiru i odganiają z niego inne ptaki drapieżne. Nie wahają się czasem zaatakować nawet orła.

Wymiary średnie

- długość ciała ok. 65 - 67 cm
- rozpiętość skrzydeł ok. 120 - 150 cm

Pożywienie

Wszystkożerny, jednak głównie pokarm zwierzęcy – drobne ssaki, żaby i inne płazy, jaszczurki, inne gady, ptaki, w tym ich młode i jaja, owady, dżdżownice, robaki, ślimaki, szczególnie zimą i w górach często padlina. Gdy jednak zdecyduje się na łowy próbuje upolować osobniki chore, osłabione lub drobną zwierzynę. Przez wiele lat uważano kruka za pokarmowego konkurenta człowieka ze względu na zdobywanie przez niego zwierzyny łownej, np. zajęcy, młodych saren, drobnego ptactwa.

Ciekawostki

Na podstawie badań naukowcy z Nowej Zelandii dowiedli, że kruki umieją łączyć elementy zdobytej wcześniej wiedzy, by rozwiązać nowy problem. Odkryli, że kruki spośród wszystkich ptaków, mają najlepiej rozwinięte fragmenty mózgu odpowiadające za kojarzenie faktów i abstrakcyjne myślenie.

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 10 stycznia 2013, 17:25

"Charakterystyczne dźwięczne, głębokie, gardłowe i daleko słyszalne krakanie – krótkie „krr” lub „kruk kruk karrk” ułatwia rozpoznania kruka w środowisku naturalnym. W locie wydaje głębokie „grog”. Stwierdzono, że kruki nadają sobie nawzajem imiona i mogą się wołać za ich pomocą[17]"

Hahaha to mnie rozbawiło... ok, obejrzałem jak wyglądają kruki i jak się zachowują (dotychczas widziałem młode okazy albo wrony, które uważałem za kruki).

Trihikilius
Reactions:
Posty: 267
Rejestracja: 15 października 2009, 23:34

Post autor: Trihikilius » 10 stycznia 2013, 20:05

I nie pomyliłeś się kolego, Wrona jak i Gawron to krukowate, natomiast Kruk to największy z wróblowatych, takie tam niezrozumiałe nam laikom, ornitologiczne wariacje. :)

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 10 stycznia 2013, 20:09

Ja bym Wam proponował, żeby rzeczy nad wyraz osobiste, związane duchowo z beornigiem przekształcały się, a właśnie złupiona karawana już raczej nie ;)

Dobro
Reactions:
Posty: 2848
Rejestracja: 10 listopada 2012, 22:13

Post autor: Dobro » 10 stycznia 2013, 20:28

Karawana leniwie wyłoniła się zza drzew, zmierzając głównym gościńcem. Nagle zza krzaków wyleciał dziki, owłosiony olbrzym. Nim straż zdążyła chwycić za broń, wielkolud chwycił największą skrzynie z wozu za obręcz, po czym zmieniając się w wielkiego kruka odleciał w siną dal...

Nie. Tak nie będzie ;p

Przy transformacji przy zmiennokształtnym zostaje tylko: ubranie, drobiazgi typu scyzoryk, chustka, naszyjnik itp. Reszta leży w miejscu, gdzie był zmiennokształtny podczas przemiany (gdy będzie spadać w postaci człowieka, to ekwipunek leci w dół przy zmianie....).

koszal
Reactions:
Posty: 2787
Rejestracja: 15 marca 2012, 13:35
Been thanked: 1 time

Post autor: koszal » 10 stycznia 2013, 20:39

i dogadajcie się w kwestii ran i kaca ;D

ODPOWIEDZ