: 09 stycznia 2013, 10:11
Krasnoludy
(Khazadowie, poj. Khazad)
Krasnoludy to przodkowie Siedmiu Ojców, pierotnych władców stworzonych z ziemi przez Valara Aulego. JEst on Kowalem Valarów, stwórcą gór i mistrzem rzemiosł. Krasnoludy nazywają go Mahal (kh. "Stwórca"). Zostały stworzone jako pierwsze istoty, ale Eru zmusił swego sługę Aulego, aby ten opóźnił ich przebudzenie do czasu, aż pojawią się elfy i ludzie. Po narodzeniu Siedmiu Królów, krasnoludy rozdzieliły się, tworząc Siedem Plemion na podstawie własnych linii rodowych. I choć Siedem Plemion krasnoludzkich rozproszyło się po całym Śródziemiu, pozostali jednak sobie bliscy i zyskali wspólną reputację istot szorstkich, praktycznych, o niezachwianej lojalności. Większość grup woli przebywać wśród gór i w głębokich jaskiniach, gdyż krasnoludy pamiętają swe początki i dziedzictwo lepiej niż inne rasy.
Charakterystyka fizyczna
Budowa: niscy, krępi, o niezwykle silnych kończynach. Mężczyźni ważą średnio 70 kg, kobiety 60 kg.
Wygląd: Czarne, rude lub ciemnobrązowe włosy, jasna lub rumiana cera.
Wytrzymałość: Ogromna. Krasnoludy mogą przenosić wielkie ciężary na duże odległości, praktycznie nie potrzebują przy tym odpoczynku.
Wzrost: mężczyźni osiągają średnio 145 cm, kobiety 135 cm.
Długość życia: 200-400 lat
Odporność: odporność na ogień i lód.
Specjalne zdolności: Krasnoludy dobrze widzą w całkowitej ciemności. Przy najmniejszym nawet świetle widzą doskonale na 15 metrów i całkiem dobrze na 30. W całkowitej ciemności widzą na 3 metry (niemagiczne).
Kultura
Ubiór i fryzury: Brody, czasem zaplatane w warkocze. Długie włosy. Ciężkie odzienie, kolorowe płaszcze z kapturami. Popu,arne są ozdobne wykończenia.
Fobie i braki: Otwarta woda i Valar Ulmo (władca Wód). Zazwyczaj w ogóle nie pływają (kara do wszystkich prób pływania 50%).
Styl życia: Krasnoludy są doskonałymi górnikami i rzemieśnikami, oraz niedoścignionymi kamieniarzami. Żyją w mocno ze sobą związanych grupach i lubią mieszkać w podziemnych miastach, zazwyczaj ukrytych w stromych górach lub na wzgórzach.
Religia: Krasnoludy wierzą, że każdy z rodów ma wspólnego ducha, który przenika ich i wiąże ze sobą. Ponad wszystko (z wyjątkiem swego stworzyciela, Aulego) szanują przodków i wierzą, że w każdym Królu żyje cząstka jego poprzedników. Krasnoludy z Plemienia Durina - ci którzy mieszkali w Morii i na wyżynach Dzikich Krajów - wierzą, że ich Królowie to w rzeczywistości ten sam krasnolud: Durin Nieśmiertelny.
Inne czynniki
Obyczaje: trzeźwi, spokojni, zachłanni podejrzliwi, wojowniczy, introspektywni o bardzo często skąpi. Zawzięci wojownicy: walczą bez odpoczynku i nigdy się nie wycofują. Każdy krasnolud traktuje swoich jak braci, a wszystkie nie-krasnoludy jako istoty niższe, które w ten czy w inny sposób stanowią zagrożenie. Związki pomiędzy krasnoludami są trwałe. Do wszelkich układów podchodza z niezwykłą ostrożnością, ale gdy już dobiją targu, dotrzymują obietnic co do joty. Prawdę mówi stare przysłowie: "żaden przyjaciel nie wyrządził krasnoludowi takiej przysługi ani żaden wróg takiej krzywdy, która by nie była do końca spłacona".
Języki: Khuzdul (krasnoludzki) - mowa strzeżona tak zazdrośnie, że nie zna jej nikt obcy. Oprócz tego język Westron (czyli Wspólny) oraz - rzadko - Sindarin.
Uprzedzenia: Orki, wargi i smoki to odwieczni wrogowie krasnoludów. Gardzą nimi bardziej niż kimkolwiek innymi, lecz są niezwykle podejrzliwi w stosunku do magów i elfów. Zbyt wiele wycierpieli od magii. Żaden z krasnoludów nie zapomni chytrych słów Saurona, którego czarnoksięstwo zniewoliło wielu ich wielkich władców.
Ograniczenia profesjonalne: Nie ma krasnoludzich magów lub bardów. Nauczone i błogosławione przez Valara Aulego, krasnoludy uprawiają prostą, praktyczną magię Ziemi.
Wyposażenie
Bronie (trzy do wyboru)
sztylet, toporek, miecz krótki, pałka, młot bojowy, maczuga, kusza, topór bojowy, włócznia, toporki do rzucamia, ciężka kusza, halabarda, korbacz.
Zbroja: Dowolna. Krasnoludy lubią kolczugi, oraz zbroje łuskowe (traktowane są jak płytowe). Popularne są również puklerze oraz pawęże.
Pieniądze: klejnot o wartości 1 sztuki złota.
(Khazadowie, poj. Khazad)
Krasnoludy to przodkowie Siedmiu Ojców, pierotnych władców stworzonych z ziemi przez Valara Aulego. JEst on Kowalem Valarów, stwórcą gór i mistrzem rzemiosł. Krasnoludy nazywają go Mahal (kh. "Stwórca"). Zostały stworzone jako pierwsze istoty, ale Eru zmusił swego sługę Aulego, aby ten opóźnił ich przebudzenie do czasu, aż pojawią się elfy i ludzie. Po narodzeniu Siedmiu Królów, krasnoludy rozdzieliły się, tworząc Siedem Plemion na podstawie własnych linii rodowych. I choć Siedem Plemion krasnoludzkich rozproszyło się po całym Śródziemiu, pozostali jednak sobie bliscy i zyskali wspólną reputację istot szorstkich, praktycznych, o niezachwianej lojalności. Większość grup woli przebywać wśród gór i w głębokich jaskiniach, gdyż krasnoludy pamiętają swe początki i dziedzictwo lepiej niż inne rasy.
Charakterystyka fizyczna
Budowa: niscy, krępi, o niezwykle silnych kończynach. Mężczyźni ważą średnio 70 kg, kobiety 60 kg.
Wygląd: Czarne, rude lub ciemnobrązowe włosy, jasna lub rumiana cera.
Wytrzymałość: Ogromna. Krasnoludy mogą przenosić wielkie ciężary na duże odległości, praktycznie nie potrzebują przy tym odpoczynku.
Wzrost: mężczyźni osiągają średnio 145 cm, kobiety 135 cm.
Długość życia: 200-400 lat
Odporność: odporność na ogień i lód.
Specjalne zdolności: Krasnoludy dobrze widzą w całkowitej ciemności. Przy najmniejszym nawet świetle widzą doskonale na 15 metrów i całkiem dobrze na 30. W całkowitej ciemności widzą na 3 metry (niemagiczne).
Kultura
Ubiór i fryzury: Brody, czasem zaplatane w warkocze. Długie włosy. Ciężkie odzienie, kolorowe płaszcze z kapturami. Popu,arne są ozdobne wykończenia.
Fobie i braki: Otwarta woda i Valar Ulmo (władca Wód). Zazwyczaj w ogóle nie pływają (kara do wszystkich prób pływania 50%).
Styl życia: Krasnoludy są doskonałymi górnikami i rzemieśnikami, oraz niedoścignionymi kamieniarzami. Żyją w mocno ze sobą związanych grupach i lubią mieszkać w podziemnych miastach, zazwyczaj ukrytych w stromych górach lub na wzgórzach.
Religia: Krasnoludy wierzą, że każdy z rodów ma wspólnego ducha, który przenika ich i wiąże ze sobą. Ponad wszystko (z wyjątkiem swego stworzyciela, Aulego) szanują przodków i wierzą, że w każdym Królu żyje cząstka jego poprzedników. Krasnoludy z Plemienia Durina - ci którzy mieszkali w Morii i na wyżynach Dzikich Krajów - wierzą, że ich Królowie to w rzeczywistości ten sam krasnolud: Durin Nieśmiertelny.
Inne czynniki
Obyczaje: trzeźwi, spokojni, zachłanni podejrzliwi, wojowniczy, introspektywni o bardzo często skąpi. Zawzięci wojownicy: walczą bez odpoczynku i nigdy się nie wycofują. Każdy krasnolud traktuje swoich jak braci, a wszystkie nie-krasnoludy jako istoty niższe, które w ten czy w inny sposób stanowią zagrożenie. Związki pomiędzy krasnoludami są trwałe. Do wszelkich układów podchodza z niezwykłą ostrożnością, ale gdy już dobiją targu, dotrzymują obietnic co do joty. Prawdę mówi stare przysłowie: "żaden przyjaciel nie wyrządził krasnoludowi takiej przysługi ani żaden wróg takiej krzywdy, która by nie była do końca spłacona".
Języki: Khuzdul (krasnoludzki) - mowa strzeżona tak zazdrośnie, że nie zna jej nikt obcy. Oprócz tego język Westron (czyli Wspólny) oraz - rzadko - Sindarin.
Uprzedzenia: Orki, wargi i smoki to odwieczni wrogowie krasnoludów. Gardzą nimi bardziej niż kimkolwiek innymi, lecz są niezwykle podejrzliwi w stosunku do magów i elfów. Zbyt wiele wycierpieli od magii. Żaden z krasnoludów nie zapomni chytrych słów Saurona, którego czarnoksięstwo zniewoliło wielu ich wielkich władców.
Ograniczenia profesjonalne: Nie ma krasnoludzich magów lub bardów. Nauczone i błogosławione przez Valara Aulego, krasnoludy uprawiają prostą, praktyczną magię Ziemi.
Wyposażenie
Bronie (trzy do wyboru)
sztylet, toporek, miecz krótki, pałka, młot bojowy, maczuga, kusza, topór bojowy, włócznia, toporki do rzucamia, ciężka kusza, halabarda, korbacz.
Zbroja: Dowolna. Krasnoludy lubią kolczugi, oraz zbroje łuskowe (traktowane są jak płytowe). Popularne są również puklerze oraz pawęże.
Pieniądze: klejnot o wartości 1 sztuki złota.