Strona 4 z 16
: 04 sierpnia 2014, 14:01
autor: Araven
Jasne. Sztuczki i Kombosy możesz wstawić do tego co jest.
I trzeba wywalić te dodatki jak charakter i inne takie jak status.
Bo to jest z BRP i zaciemnia tylko tworzenie postaci a w grze jest nieużywane.
Ew. to jako opcja, ale nie wiem czy tego całkiem nie wywalić.
Tak i zmień na 5 sztuczek startowych i Umiejętności jako
Poziom 5 jedna
Poziom 4 dwie
Poziom 3 trzy
Poziom 2 cztery
Poziom 1 pięć
I wywal Bogactwo, ale to też już chyba zrobiłeś.
Zastanawiam się czy te Postawy nie za mocno podkokszą i tak silne Postacie, bonus +2 do presji to dużo, może zamiast bonusu do presji dać Lekkie konsekwencje, masz inny pomysł.
Bo np. z siłą 4 i twardzielem i bonusem +2 do presji to zawodnik będzie maił 9 presji, masakra a Cymeryjczyk aż 11
: 04 sierpnia 2014, 14:16
autor: Dobro
A to może Postawy będą tylko bardziej konkretyzować postać, tzn wrzuciłoby się tutaj już limity, by postać na 5-6 poziomie nie była chodzącą maszyną do wybijania całych armii?
Na przykład Awanturnik może nauczyć się Walki Bronią (dowolną) do 6 poziomu umiejętności, a Czarownik tylko do 4? Żadnych dodatkowych sztuczek; zamiast tego bonusy do ekwipunku (więcej złota, zbroja, cokolwiek)/sławy/ albo korzystania z dodatkowych przywilejów, jak np. z magii?
Co prawda Conan to takie sztandarowe Heroic Fantasy, ale bez przesady

: 04 sierpnia 2014, 14:29
autor: Araven
Postawa może być dodatkowym Aspektem, będzie wiedzą ogólną jakby. Nie chciałbym tego komplikować, ale nie mam dobrego pomysłu na tę Postawę.
Czyli byłyby 4 Aspekty jak obecnie + 5 Postawa: Awanturnik, Cień, Czarownik, Duchowny. Wskazywałaby na zainteresowania postaci może? dawałaby ogólną wiedzę, z danej dziedziny. Co myślisz?
Postacie i bez Postaw są dość silne, ale trzeba dawać mało Punktów na rozwój, by się szybko nie stały zbyt potężne.
Albo Postawa: 1 raz na sesję daje darmowe +2 do akcji z nią związanej Awanturnik do walki np. Cień do podstępu, oszukiwania, czarownik do Magii lub wiedzy, Duchowny do Uroku, lub Przywództwa.
: 05 sierpnia 2014, 17:55
autor: Araven
Postawy.
Nie mam dobrego pomysłu to raz.
Wiem tyle, że jednak nie powinny dawać bonusów do statystyk bojowych, co najwyżej dawać jakiś poziom wiedzy jako Umiejętności, może jak proponowałeś to by wpływało na startowy Ekwipunek.
Awanturnik by miał jakąś broń na +1 obrażeń, albo zbroję z mniejszymi karami do Zwinności, ew. Wiedza wojskowość 2
Cień jakiś gadżet złodziejski, wytrychy na +1, ew. jakaś Wiedza np. Budownictwo (do szukania ukrytych przejść itp.)
Duchowny, coś do wyglądu jakiś bonus, nie mam pomysłu lub jakąś Wiedzę na na +2 np. religie
Czarownik, by miał wiedzę o rytuałach czy demonach na +2
Reasumując, Postawy by dawały bonus do ekwipunku lub jakąś Wiedzę na +2, jako dodatkowa Umiejętność, wynikającą z tego Kim się było wcześniej.
: 05 sierpnia 2014, 21:42
autor: Dobro
To może Postawy będą wprowadzać limity do umiejętności oraz zapewniać dodatkowy ekwipunek? Żadnych sztuczek czy bonusów do umiejętności? Rozwiąże to też problem "nadpostaci".
: 05 sierpnia 2014, 21:51
autor: Araven
Jakie limity dokładnie? Podaj propozycje. Boję się, ze to znowu skomplikuje mechanikę. jakieś ograniczenia kolejne.
Ekwipunek to bardziej.
Albo w ogóle je pominąć.
: 05 sierpnia 2014, 22:49
autor: Dobro
No ogólnie limity i tak muszą być, bo przy awansach postacie na późniejszych poziomach będą nie do zdarcia.
Więc proponuję, by awanturnik mógł rozwinąć umiejętności bojowe do 7 poziomu, fizyczne (takie jak wysportowanie) do 6, zaś wiedzę do 4, umiejętności społeczne do 5 itd.
Czarownik: umiejętności bojowe do 4, wiedzę do 7 poziomu itd.
Plusy takiego rozwiązania:
- Balansowanie gry i uniemożliwienie stworzenia przepotężnej postaci
- ukierunkowanie postaci do skupienia się na pewnych obszarach umiejętności
- określenie kierunku odgrywania postaci dla gracza
Minusy
- zablokowanie rozwoju postaci do pewnego kierunku; np Awanturnik znajduje księge zaklęć i postanawia, że jednak poświęci się magii; przez limity nie będzie z niego materiał na dobrego czarodzieja
- może na początku nieco skomplikować tworzenie postaci, powodując, że gracze będą musieli skakać ze strony na stronę
: 05 sierpnia 2014, 23:01
autor: Araven
Ok.
Mamy 3 Grupy umiejętności:
Umysłowe
Fizyczne
i Społeczne
Każdej postawie trzeba by ustawić maksima.
Np. Awanturnik Fizyczne 7/Społeczne 5/Umysłowe 4
Cień Fizyczne 7/Umysłowe 5/Społeczne 4
Zamieszanie będzie. Olać te postawy raczej.
: 06 sierpnia 2014, 09:34
autor: Araven
Postawy, będą wpływać na sposób odgrywania i rozwiązywania problemów, oraz początkowy ekwipunek bojowy. Jak zaproponowałeś wcześniej.
Awanturnik preferuje walkę i rozwiązania siłowe (dowolna broń, zbroja wg decyzji MG)
Cień działanie z ukrycia, podstępem, zasadzki (raczej lekka zbroja i zwykle jednoręczna broń)
Duchowny oddziaływanie społeczne, wiedza, korzystanie z sił nadnaturalnych (do średniej zbroi i broń wg wiary)
Czarownik działania z ukrycia, oparte o umysł, korzystanie z sił nadnaturalnych. (lekka albo brak zbroi, i jakaś raczej lekka broń, albo laska maga itp).
To nie wzmocni postaci i będzie dość łatwe do zastosowania, nie wpływa na mechanikę.
[center]Dobro[/center]
Pobierz sobie PDF-a z poniższego linka: dość fajnie gość zapodał Przewagi.
http://chaotycznyzly.blogspot.com/2014/ ... walki.html
: 06 sierpnia 2014, 14:39
autor: Dobro
Pobrałem, dzięks

Dzisiaj się temu przyjrzę.
: 06 sierpnia 2014, 14:50
autor: Araven
A co myślisz o postawach z posta 54 ?
: 06 sierpnia 2014, 16:14
autor: Dobro
1. Przeczytałem te zasady. Proste, nieskomplikowane, bardzo mi się podobają. Takie podsumowanie:
Umiejetność + rzut fate + ewentualne premie wojownika przeciwko umiejętność + rzut fate + ewentualne premie kupca. Różnica między tym to obrażenia, jakie strona wygrywająca zadaje przegranej. Ewentualne premie to Przewagi: za lepszy ekwipunek, morale, pozycje, inne.
Proste, szybkie, bez żadnych redukcji. Wypadałoby jedynie to przetestować.
2. Zgadzam się, Postawy jakie zaproponowałeś są dobre

czyli co, mogę już to składać w podręcznik dla gracza?
: 06 sierpnia 2014, 16:28
autor: Araven
Składaj waćpan Podręcznik Gracza.
Można dać jako opcję jego system walk, ale wymaga to pewnych zmian, u nas będzie walka bronią.
To mniej rzutów o połowę, może mieć sens. Zrobił mix kilku wersji Fate w przystępnej formie.
I zniknęłyby obrażenia oraz wyparowania, zastąpione Przewagami, wymaga testów zdecydowanie.
: 06 sierpnia 2014, 16:47
autor: Dobro
Świetnie, zabieram się do roboty

: 06 sierpnia 2014, 18:25
autor: Araven
Jutro postaram się odesłać plik.
Atut, to dobra nacja dla zdolności z nacji (podoba mi się).