: 29 maja 2014, 12:35
Rozpoczęła się wasza walka z ochroną Aghli. jak się okazała także około 10 stygijskich najemników ochraniało wiedźmę, oprócz jej czarnoskórej gwardii.
Poniżej zamieszczam opis walki.
Ochroniarze Aghli, wzrost 2 metry i więcej, potężne maczugi, duże tarcze, tatuaże na ciele.
Atak 5, Obrona 5, Pancerz 2, zadawane rany 4, Presja 7, czyli 8 i więcej pada.
1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ] 6 [ ] 7 [ ] Eliminacja [ ]
Poniżej zamieszczam opis walki.
Ochroniarze Aghli, wzrost 2 metry i więcej, potężne maczugi, duże tarcze, tatuaże na ciele.
Atak 5, Obrona 5, Pancerz 2, zadawane rany 4, Presja 7, czyli 8 i więcej pada.
1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ ] 6 [ ] 7 [ ] Eliminacja [ ]
TRANICOS, 2 miecze, zbroja kolcza, 172 cm. Inicjatywa 5, Wysportowanie 4 (5)
(Atak łuk 7 + rany 4) = 11 (Obrona 7 + pancerz 2) = 9
Atak miecze 4 + 3 = 7 (Obrona miecze 5 + pancerz 2) = 7
Presja fizyczna 1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ]
Rany fizyczne Lekka [ x ] [ x ] Średnia -1 testy [ ] Poważna -1 testy [ ]
Tranicos wystrzelił do Aghli ale magia ją ochroniła. Potem musiał zmienić plany, 4 Stygijczyków jacy obok osobistej gwardii wiedźmy ją ochraniali dodatkowo, zaczęło szyć ze stygijskich łuków do akwilońskiego zabójcy, kryjąc się i wzajemnie ostrzeliwując, ze stygijczykami, w 21 rund Tranicos zastrzelił ich 4, odnosząc sam 2 rany lekkie. Sama Aghla zaś zniknęła wam z oczu. Ale była co jakiś czas wykrzykując dziwne słowa.
Pierwszy Stgijczyk padł w 4 rundzie.
Drugi w 9 rundzie.
Trzeci w 15, a ostatni w 21 rundzie.
Sam Tranicos oberwał kilka trafień, otrzymując 2 rany lekkie.
(Atak łuk 7 + rany 4) = 11 (Obrona 7 + pancerz 2) = 9
Atak miecze 4 + 3 = 7 (Obrona miecze 5 + pancerz 2) = 7
Presja fizyczna 1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ]
Rany fizyczne Lekka [ x ] [ x ] Średnia -1 testy [ ] Poważna -1 testy [ ]
Tranicos wystrzelił do Aghli ale magia ją ochroniła. Potem musiał zmienić plany, 4 Stygijczyków jacy obok osobistej gwardii wiedźmy ją ochraniali dodatkowo, zaczęło szyć ze stygijskich łuków do akwilońskiego zabójcy, kryjąc się i wzajemnie ostrzeliwując, ze stygijczykami, w 21 rund Tranicos zastrzelił ich 4, odnosząc sam 2 rany lekkie. Sama Aghla zaś zniknęła wam z oczu. Ale była co jakiś czas wykrzykując dziwne słowa.
Pierwszy Stgijczyk padł w 4 rundzie.
Drugi w 9 rundzie.
Trzeci w 15, a ostatni w 21 rundzie.
Sam Tranicos oberwał kilka trafień, otrzymując 2 rany lekkie.
CHEN SHU, 2 szable, zbroja skórzana, Inicjatywa 5, Wysportowanie 6
Atak szable 6 + 3 = 9 (Obrona szable 7 + pancerz 2) = 9
Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ]
Rany fizyczne Lekka [ x ] [ ] Średnia -1 testy [ ] Poważna -1 testy [ ]
Zadawana presja w rundzie: 2 +/- 4dF
Otrzymana presja w rundzie: 0 +/- 4dF
1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
Chen Shu nie cierpiał magii, szable w dłoniach kitajskiego zabójcy, nie wróżyły nic dobrego ochronie Aghli i jej samej. Kitajczyk uderzył:
I runda trafiasz za 2, otrzymujesz cios maczugą za 2
II runda trafiasz za 1, unikasz wrogich uderzeń
III runda trafiasz silnie za 5, unikasz wrogich ataków
IV runda trafiasz za 2, parujesz wraże uderzenie
V runda trafiasz za 1, unikasz
VI runda trafiasz za 4, parujesz
VII runda trafiasz za 3, obrywasz za 3
VIII runda trafiasz za 2, unikasz
IX runda trafiasz za 3, co wreszcie powala pierwszego z gigantycznych ochroniarzy Aghli, unikasz
X runda trafiasz za 3, obrywasz za 3
XI runda chybiasz, i unikasz
XII runda chybiasz, nie obrywasz
XIII runda chybiasz, obrywasz za 4
XIV runda trafiasz za 3, unikasz 3
XV runda trafiasz za 2, obrywasz za 4
XVI runda chybiasz, obrywasz za 2
XVII runda chybiasz, obrywasz za 1
XVIII runda trafiasz za 3, unikasz
XIX runda trafiasz za 4, unikasz
XX runda chybiasz, obrywasz za 2 dostając lekką ranę
XXI runda trafiasz i powalasz drugiego ochroniarza Aghli, coś jakby duch z niego uleciało.
Po trzy i pół minutowej walce, zmęczony i lekko ranny powaliłeś 2 potężnych wrogów.
Atak szable 6 + 3 = 9 (Obrona szable 7 + pancerz 2) = 9
Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ]
Rany fizyczne Lekka [ x ] [ ] Średnia -1 testy [ ] Poważna -1 testy [ ]
Zadawana presja w rundzie: 2 +/- 4dF
Otrzymana presja w rundzie: 0 +/- 4dF
1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
Chen Shu nie cierpiał magii, szable w dłoniach kitajskiego zabójcy, nie wróżyły nic dobrego ochronie Aghli i jej samej. Kitajczyk uderzył:
I runda trafiasz za 2, otrzymujesz cios maczugą za 2
II runda trafiasz za 1, unikasz wrogich uderzeń
III runda trafiasz silnie za 5, unikasz wrogich ataków
IV runda trafiasz za 2, parujesz wraże uderzenie
V runda trafiasz za 1, unikasz
VI runda trafiasz za 4, parujesz
VII runda trafiasz za 3, obrywasz za 3
VIII runda trafiasz za 2, unikasz
IX runda trafiasz za 3, co wreszcie powala pierwszego z gigantycznych ochroniarzy Aghli, unikasz
X runda trafiasz za 3, obrywasz za 3
XI runda chybiasz, i unikasz
XII runda chybiasz, nie obrywasz
XIII runda chybiasz, obrywasz za 4
XIV runda trafiasz za 3, unikasz 3
XV runda trafiasz za 2, obrywasz za 4
XVI runda chybiasz, obrywasz za 2
XVII runda chybiasz, obrywasz za 1
XVIII runda trafiasz za 3, unikasz
XIX runda trafiasz za 4, unikasz
XX runda chybiasz, obrywasz za 2 dostając lekką ranę
XXI runda trafiasz i powalasz drugiego ochroniarza Aghli, coś jakby duch z niego uleciało.
Po trzy i pół minutowej walce, zmęczony i lekko ranny powaliłeś 2 potężnych wrogów.
DRUSS, Dw topór, zbroja kolcza, 190 cm. Inicjatywa 5, Wysportowanie 3
(Atak 6 + rany 6) = 12 (Obrona 5 + pancerz 2) = 7
Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] 8 [ x ] 9 [ x ]
Rany fizyczne Lekka [ x ] [ x ] [ ] Średnia -1 testy [ ] Poważna -1 testy [ ]
Zadawana presja w rundzie: 5 +/- 4dF
Otrzymana presja w rundzie: 2 +/- 4dF
1 [ ] 2 [ x ] 3 [ ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ ] Eliminacja [ x ]
1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ x ] 6 [ ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
1 [ ] 2 [ ] 3 [ x ] 4 [ ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
Druss nie cierpiał magii podobnie jak Kitajczyk, topór barbarzyńcy zatoczył krąg, Cymeryjczyk zaatakował:
I runda trafiasz za 5, unikasz
II runda trafiasz za 5, unikasz wrogich uderzeń
III runda trafiasz silnie za 5, unikasz wrogich ataków
IV runda trafiasz za 2, obrywasz za 1
V runda trafiasz za 8, ścinając wrogowi głowę, dostajesz za 2. Dochodzi trzeci do Ciebie.
VI runda trafiasz za 7, obrywasz za 3
VII runda trafiasz za 5, obrywasz za 3
VIII runda trafiasz za 7, powalając drugiego ochroniarza, dostajesz cios za 1
IX runda trafiasz za 3, dostajesz za 2
X runda trafiasz za 3, obrywasz za 2
XI runda chybiasz, i dostajesz za 3
XII runda trafiasz za 5, nie obrywasz
XIII runda trafiasz za 5, obrywasz za 4
XIV runda trafiasz za 5, dostajesz lekką ranę
XV runda trafiasz za 2, obrywasz za 4
XVI runda piękny cios topora zabija 3 ochroniarza, atakują cię 2 stygijczycy
Walczysz z nimi do 21 rundy, zabijasz ich obu, dostajesz 2 ranę lekką.
Powaliłeś 3 ochroniarzy Aghli i 2 ludzi Sethmesa jacy im pomogli.
(Atak 6 + rany 6) = 12 (Obrona 5 + pancerz 2) = 7
Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] 8 [ x ] 9 [ x ]
Rany fizyczne Lekka [ x ] [ x ] [ ] Średnia -1 testy [ ] Poważna -1 testy [ ]
Zadawana presja w rundzie: 5 +/- 4dF
Otrzymana presja w rundzie: 2 +/- 4dF
1 [ ] 2 [ x ] 3 [ ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ ] Eliminacja [ x ]
1 [ ] 2 [ ] 3 [ ] 4 [ ] 5 [ x ] 6 [ ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
1 [ ] 2 [ ] 3 [ x ] 4 [ ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
Druss nie cierpiał magii podobnie jak Kitajczyk, topór barbarzyńcy zatoczył krąg, Cymeryjczyk zaatakował:
I runda trafiasz za 5, unikasz
II runda trafiasz za 5, unikasz wrogich uderzeń
III runda trafiasz silnie za 5, unikasz wrogich ataków
IV runda trafiasz za 2, obrywasz za 1
V runda trafiasz za 8, ścinając wrogowi głowę, dostajesz za 2. Dochodzi trzeci do Ciebie.
VI runda trafiasz za 7, obrywasz za 3
VII runda trafiasz za 5, obrywasz za 3
VIII runda trafiasz za 7, powalając drugiego ochroniarza, dostajesz cios za 1
IX runda trafiasz za 3, dostajesz za 2
X runda trafiasz za 3, obrywasz za 2
XI runda chybiasz, i dostajesz za 3
XII runda trafiasz za 5, nie obrywasz
XIII runda trafiasz za 5, obrywasz za 4
XIV runda trafiasz za 5, dostajesz lekką ranę
XV runda trafiasz za 2, obrywasz za 4
XVI runda piękny cios topora zabija 3 ochroniarza, atakują cię 2 stygijczycy
Walczysz z nimi do 21 rundy, zabijasz ich obu, dostajesz 2 ranę lekką.
Powaliłeś 3 ochroniarzy Aghli i 2 ludzi Sethmesa jacy im pomogli.
VANKO, 2 sejmitary, zbroja lamelkowa, 193 cm. Inicjatywa 4, Wysportowanie 3
(Atak 7 + rany 4) = 11 (Obrona 7 + pancerz 2) = 9
Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ]
Rany fizyczne Lekka [ x ] [ ] [ ] Średnia -1 testy [ ] Poważna -1 testy [ ]
Zadawana presja w rundzie: 4 +/- 4dF
Otrzymana presja w rundzie: 1 +/- 4dF
1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
1 [ ] 2 [ ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
Vanko nie cierpiał magii, i chciał się dobrać do skarbu, a tu się trafiła wojna, Zamorańczyk uderzył sejmitarami:
I runda trafiasz za 7, parujesz
II runda trafiasz za 4, unikasz wrogich uderzeń
III runda trafiasz za 2, unikasz wrogich ataków
IV runda trafiasz za 2, parujesz wraże uderzenie
V runda trafiasz za 5, dostajesz za 3
VI runda trafiasz za 6, parujesz
VII runda trafiasz za 3, obrywasz za 3
VIII runda trafiasz za 3 i powalasz pierwszego ochroniarza, dostajesz za 1
IX runda trafiasz za 4, obrywasz za 2
X runda trafiasz za 4, obrywasz za 1
XI runda chybiasz, i unikasz
XII runda trafiasz za 3, nie obrywasz
XIII runda trafiasz za 3, obrywasz za 4
XIV runda trafiasz za 3, dostajesz za 3
XV runda chybiasz, obrywasz 1 ranę lekką
XVI runda chybiasz, unikasz
XVII runda eliminujesz ochroniarza
XVIII runda do XXI powaliłeś 1 stygijczyka sam nie odnosząc rany.
Po trzy i pół minutowej walce, zmęczony i lekko ranny powaliłeś 2 potężnych wrogów i 1 stygijczyka.
(Atak 7 + rany 4) = 11 (Obrona 7 + pancerz 2) = 9
Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ]
Rany fizyczne Lekka [ x ] [ ] [ ] Średnia -1 testy [ ] Poważna -1 testy [ ]
Zadawana presja w rundzie: 4 +/- 4dF
Otrzymana presja w rundzie: 1 +/- 4dF
1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
1 [ ] 2 [ ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ x ]
Vanko nie cierpiał magii, i chciał się dobrać do skarbu, a tu się trafiła wojna, Zamorańczyk uderzył sejmitarami:
I runda trafiasz za 7, parujesz
II runda trafiasz za 4, unikasz wrogich uderzeń
III runda trafiasz za 2, unikasz wrogich ataków
IV runda trafiasz za 2, parujesz wraże uderzenie
V runda trafiasz za 5, dostajesz za 3
VI runda trafiasz za 6, parujesz
VII runda trafiasz za 3, obrywasz za 3
VIII runda trafiasz za 3 i powalasz pierwszego ochroniarza, dostajesz za 1
IX runda trafiasz za 4, obrywasz za 2
X runda trafiasz za 4, obrywasz za 1
XI runda chybiasz, i unikasz
XII runda trafiasz za 3, nie obrywasz
XIII runda trafiasz za 3, obrywasz za 4
XIV runda trafiasz za 3, dostajesz za 3
XV runda chybiasz, obrywasz 1 ranę lekką
XVI runda chybiasz, unikasz
XVII runda eliminujesz ochroniarza
XVIII runda do XXI powaliłeś 1 stygijczyka sam nie odnosząc rany.
Po trzy i pół minutowej walce, zmęczony i lekko ranny powaliłeś 2 potężnych wrogów i 1 stygijczyka.
ZORIAN, Karoliński miecz + tarcza, zbroja kolcza, 181 cm. Inicjatywa 4, Wysportowanie 3
(Atak 6 + rany 3) = 9 (Obrona 6 + pancerz 3) = 9
Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ ]
Rany fizyczne Lekka [ x ] [ ] [ ] Średnia -1 testy [ ] Poważna -1 testy [ ]
Zadawana presja w rundzie: 2 +/- 4dF
Otrzymana presja w rundzie: 0 +/- 4dF
1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ ]
1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ ] 7 [ ] Eliminacja [ x ]
Zorian podobnie jak Vanko, chciał się dobrać do skarbu, a tu się trafiła wojna, akwiloński weteran uderzył mieczem:
I runda trafiasz za 3, parujesz
II runda trafiasz za 4, unikasz wrogich uderzeń
III runda trafiasz za 1, dostajesz za 2
IV runda trafiasz za 2, parujesz wraże uderzenie
V runda trafiasz za 5, dostajesz za 2
VI runda trafiasz za 2, obrywasz za 1
VII runda trafiasz za 3, unikasz
VIII runda trafiasz za 4 i powalasz pierwszego ochroniarza, parujesz
IX runda trafiasz za 2, unikasz
X runda trafiasz za 2, obrywasz za 1
XI runda chybiasz, i unikasz
XII runda trafiasz za 3, nie obrywasz
XIII runda trafiasz za 3, obrywasz za 2
XIV runda trafiasz za 3, dostajesz za 2
XV runda chybiasz, obrywasz 1 ranę lekką
XVI runda chybiasz, unikasz
XVII runda eliminujesz drugiego ochroniarza
XVIII runda do XXI powaliłeś 1 stygijczyka sam nie odnosząc kolejnej rany.
Po trzy i pół minutowej walce, zmęczony i lekko ranny powaliłeś 2 potężnych wrogów i 1 stygijczyka.
(Atak 6 + rany 3) = 9 (Obrona 6 + pancerz 3) = 9
Presja fizyczna 1 [ x ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ ]
Rany fizyczne Lekka [ x ] [ ] [ ] Średnia -1 testy [ ] Poważna -1 testy [ ]
Zadawana presja w rundzie: 2 +/- 4dF
Otrzymana presja w rundzie: 0 +/- 4dF
1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ x ] 7 [ x ] Eliminacja [ ]
1 [ ] 2 [ x ] 3 [ x ] 4 [ x ] 5 [ x ] 6 [ ] 7 [ ] Eliminacja [ x ]
Zorian podobnie jak Vanko, chciał się dobrać do skarbu, a tu się trafiła wojna, akwiloński weteran uderzył mieczem:
I runda trafiasz za 3, parujesz
II runda trafiasz za 4, unikasz wrogich uderzeń
III runda trafiasz za 1, dostajesz za 2
IV runda trafiasz za 2, parujesz wraże uderzenie
V runda trafiasz za 5, dostajesz za 2
VI runda trafiasz za 2, obrywasz za 1
VII runda trafiasz za 3, unikasz
VIII runda trafiasz za 4 i powalasz pierwszego ochroniarza, parujesz
IX runda trafiasz za 2, unikasz
X runda trafiasz za 2, obrywasz za 1
XI runda chybiasz, i unikasz
XII runda trafiasz za 3, nie obrywasz
XIII runda trafiasz za 3, obrywasz za 2
XIV runda trafiasz za 3, dostajesz za 2
XV runda chybiasz, obrywasz 1 ranę lekką
XVI runda chybiasz, unikasz
XVII runda eliminujesz drugiego ochroniarza
XVIII runda do XXI powaliłeś 1 stygijczyka sam nie odnosząc kolejnej rany.
Po trzy i pół minutowej walce, zmęczony i lekko ranny powaliłeś 2 potężnych wrogów i 1 stygijczyka.