Zacytuje z podręcznika podstawowe informacje.
"Bohaterami gry są tajni agenci działający w Pomocniczej Agencji Policji (PAP), których zadaniem jest eliminacja potworów, stworzeń, w które co prawda wciąż jeszcze mało kto wierzy, lecz fakt ich obecności nie może za nic przeniknąć do świadomości przeciętnych obywateli. Najprościej rzecz ujmując, wyobraź sobie krzyżówkę filmów >>Hellboy<<, >>Trzeci człowiek<< i >>Przeżyliśmy wojnę<<."
Konflikty iskrzące pomiędzy bohaterami stanowią ważną część gry. Ludzi łączą nizwykłe okoliczności, musza pokonywać wrodzoną nieufność, odrzucić stereotypy, wymazać z pamięci lata propagandy.
Eliminowanie potworów to główne zadanie PAP. Wasze postacie posiadają jeszcze dwa ukryte przed innymi motywy:
- Motyw narodowy (każda nacja ma inne priorytety, np. Niemcy chcą wymazać część historii, a sowieci chcą przechwycić jak największą liczbę maszyn i urządzeń experymentalych od nazistów. W tym przypadku motywy są z góry określone, ale MG może dodawać, lub modyfikować fabularnie te motywy.
- motyw osobisty postaci - dowolny, np. postać sowieckiego komunisty chce uwolnić się od swoich zwierzchników, albo amerykanin szukający zaginionego brata w ruinach tuneli itp. Tu panuje dowolność.
Gra opiera się głównie na fabularnych wątkach, więc jej mechanika jest banalna.
Są trzy cechy: akcja, wpływ i spryt. W zależności od akcji testuje się daną cechę. Ogólnie, jeżeli akcja ma spowolnić tempo gry, to uznaje się - o ile to możliwe - że akcja postaci zakończyła się sukcesem (np. wyważanie drzwi w pościgu, wyciaganie informacji od cywilnych świadków itp.
Kiedy akcja jest bardziej skomplikowana albo gdy jeden gracz robi coś drugiemu np. walka wręcz, wtedy rzuca się tyloma kościami k10 ile wynosi dana cecha użyta do akcji. Do tego dochodzą jeszcze zdolności, lub wady (na 3 zdolności wybiera się 2 wady dla postaci). Za każdą zdolność lub wadę dodaje się/odejmuje 1 kość k10. Gdy dana cecha jest jeszcze zgodna z motywami osobistymi lub narodowymi, do testu dodaje się 2 kości k10.
Przykład: brytyjczyk pokłócił się z francuzem o ważne dokumenty i narastająca wśród nich nieufność zaowocowała pojedynkiem na pięści.
Brytyjczyk: akcja 3
Francuz: akcja 2
brytyjczyk rzuca 3 kościami k10, francuz 2 kościami k10.
W trakcie testu chodzi o wyrzucenie wartości wyższych, niż najwyższa wartość przeciwnika. Im więcej takich wyników wypadnie, tym lepiej.
Rzuty brytyjczyka: 3, 6, 7.
Rzuty żabojada: 4, 5.
Brytyjczyk w dwóch rzutach uzyskał większe wartości, ma więc 2 sukcesy, tym samym obijając ryj francuzowi.
Dokładniej o mechanice jak się zbierze komplet graczy.
Gra będzie (choć nie musi! Zależy to tylko od graczy) toczyć się często w spoilerach i PW, w klimacie paranoi i wzajemnych oskarżeń, proszę to mieć na uwadze
