Strona 5 z 9
: 03 sierpnia 2017, 09:57
autor: ghasta
Da się zrobić bez większego kłopotu - to tylko 4 kartki zasad, a nie fizyka lotów w kosmos. Potrzeba jednak sporo czasu, aby coś takiego napisać ...
Strasznie zapaliłeś się do tego pomysłu. I w ogóle to tylko o paragrafówkach powinniśmy tu pisać

: 17 sierpnia 2017, 16:12
autor: ghasta
Już prawie koniec ! Już prawie udało mi się napisać cały silnik do paragrafówki.
Naprawdę fajnie działa

Jeszcze parę poprawek i dodatków i będę mógł wam udostępnić gierkę do zabawy.
http://strefazero.blogspot.com/2017/08/ ... e-cz3.html
Jest!
Właściwie to skończyłem pracę nad paragrafówką. Dodałem obsługę przedmiotów i w sumie nic niezbędnego nie zostało do zrobienia. Pewnie trafią się jakieś drobne poprawki, ale to już inna bajka. Niedługo zobaczycie efekt pracy jako podstrona portalu.
Śmiechem żartem - to jest moja pierwsza, działająca i ukończona,
gra! Da się z niej jeszcze trochę wycisnąć, ale na ten moment jej poziom zaawansowania w pełni mnie zadowala. Poniżej zrzut ekranowy z widoku postaci (literówki poprawiłem

):
[center]

[/center]
Pewnie jeszcze poprawię jakoś grafikę, ale różnica nie będzie jakaś znacząca.
: 30 sierpnia 2017, 16:38
autor: ghasta
No dobra - powinno się udać na dniach zaprezentować wam efekt prac.
Już przestałem zauważać błędy więc czas, aby ktoś inny niż ja, zaczął klikać w to co napisałem.
: 30 sierpnia 2017, 17:05
autor: czegoj
Już czekam... Przeczytałem Twoje arty na blogu i wygląda to dość interesująco.
: 03 września 2017, 22:11
autor: ghasta
Udało się! Paragrafówka gotowa i możecie się w nią bawić. Link znajdziecie w newsie na stronie głównej.
W ramach dostępnej na stronie wersji wyłączyłem mechanizm blokujący proste oszukiwanie poprzez odświeżenie strony:) (ale uwaga - oszukując można nie ukończyć przygody) , nie ma też obsługi skrótów klawiszowych, na zrobienie którego nie poświęciłem zbyt wiele czasu. W efekcie nie działał prawidłowo.
Sam silnik, będący sercem gry, bez większych kłopotów można dostosować do innej paragrafowki. Trochę definiowania paragrafów, przeciwników...
Małe podpowiedzi
Jeśli stracicie trochę ŻYW czy to na skutek walki czy też pułapki - wejdźcie do menu postaci i kliknijcie na klawisz
Użyj jaki znajdziecie przy bandażach.
Jeśli zdobędziecie nową broń także musicie się przełączyć na jej użycie w ramach menu postaci.
Kończąc dodam, że przerzucenie mechaniki przejść, rzutów i zdobywania przedmiotów na komputer upłynniło rozgrywkę. I kurcze fajnie działa. To także mój pierwszy twór, który śmiało mogę nazwać grą!

Oczywiście patrząc na gotowy
silnik widzę same braki i niedoróbki, ale sądzę że jeszcze sporo da się z niego wycisnąć. Kwestia poświęcenia programowi odpowiednio dużej ilości czasu. Cóż, wszystko przede mną
Nie zapominajcie też gry po pierwszym przejściu. W kolejnym podejściu nieudany test potrafi zmienić zakres dostępnych paragrafów
Miłej zabawy!
p.s.
A może ktoś jest chętny pomóc w kolejnej mini-gierce?
: 03 września 2017, 22:41
autor: czegoj
Ja zawsze, jeśli tylko do czegoś się przydam.
: 03 września 2017, 23:28
autor: 8art
Damn good job Ghasta. Znaczy się kawał świetnej roboty! Testowałem z telefonu i nie wszystkie buttony działały np w paragrafach 39 i 61 (testowanie cech), ale to chyba raczej wina IOS/Opery niż silnika gry. Przetestuje wszystko z lapka.
Wrażenie jest naprawde zacne, a fakt, że można obejść się bez notesu i garści kości na wielki plus. Naprawdę świetna robota!
: 04 września 2017, 23:52
autor: ghasta
Cieszę się że skorzystaliście. Nie oszukując muszę powiedzieć, że zastanawiam się nad przeniesieniem do takiej formy jakiejś paragrafówki anglojęzycznej. Lub po prostu innej - istniejącej.
Jak czas pozwoli to pewnie nad tym przysiądę.
: 07 września 2017, 19:05
autor: ghasta
Z czystej ciekawości przyjrzałem się tematowi gier paragrafowych oraz jak działa to teraz.
Nie licząc kilku polskich stron poświęconych tego typu rozgrywce (w tym wydawnictwu)
w sklepach gier Googla / IOS można znaleźć tego typu gry przygotowane w pełnej grafice.
I to gry mające
masę pobrań czy nagrody za
jakość i popularność.
Generalnie jestem w ciężkim szoku
W międzyczasie skłaniam się ku temu, aby przenieść w wersję z silnikiem
Wojownika Autostrady. Jako, że sam mechanizm przechodzenia między paragrafami już jest, do zrobienia zostaje mechanika tworzenia postaci, walki i zarządzania ekwipunkiem.
Zrezygnowałem z przerobienia
Wehikułu Czasu ze względu na to, iż w przypadku tej gry trzeba jedynie zdefiniować te 120-130 paragrafów i tyle. Nie ma tam jakiejkolwiek
mechaniki poza początkowym wybraniem przedmiotu zabieranego w podróż. Żadna zabawa i szkoda zachodu.
: 05 października 2017, 22:36
autor: ghasta
Powoli powstaje mechanika do kolejnej paragrafówki. Tak jak pisałem - oprę ją o Wojownika Autostrady.
W tej chwili właściwie ukończyłem moduł tworzenia postaci. Teraz czeka mnie spora przeróbka mechaniki testów i zarządzania ekwipunkiem. Nikt nie mówił że będzie łatwo

.
: 06 października 2017, 09:54
autor: czegoj
Pierwsze ekrany wyglądają super. Jak tak dalej pójdzie to trzeba będzie pomyśleć o czymś własnym. Aż szkoda marnować siły na odgrzewane kotlety, ale rozumiem, że to wszystko na razie w ramach ćwiczeń.
: 06 października 2017, 13:13
autor: ghasta
Tak, to nadal ćwiczenia. Tak programistyczne jak i sposób na wyrobienie nawyku wykonywania sensownych rzeczy na domowym kompie.
: 09 października 2017, 00:30
autor: ghasta
Wykonany przed kilkoma sekundami

i jeszcze gorący zrzut ekranu z kartą postaci (na razie wersja bez grafiki).
W tej chwili generator ma jeszcze kilka drobnych błędów, ale idzie mi coraz szybciej robienie elementów w angularze. Jednak jeszcze sporo przede mną ...
: 12 października 2017, 19:13
autor: ghasta
Wszelkie znaki na niebie i ziemi wskazują ze silnik Sladuma poleci do kosza. Niestety wymagałby sporego nakładu ekstra pracy aby współpracował prawidłowo z wojownikiem autostrady. Nic to teraz będzie więcej fajowych dodatków...
[edyta]
Kod Wojownika posuwam do przodu. Tak jak pisałem wyżej - 90% kodu Sladuma wyleciało z aktualnej implementacji. Zostawiłem tylko klasy definiujące paragrafy i część elementów definiujących postacie. Reszta musiała zrobić out.
Ale dzięki temu działaniu powstał nowy mechanizm podmiany szablonów paragrafów, który umożliwia łatwiejsze sterowanie wyświetlaną treścią oraz interaktywnymi elementami (przygotowuję kilka niespodzianek!). Zmieniła się też definicja paragrafu, powstał edytor postaci oparty na krokach, wstępnie opakowany w grafikę i kilka innych, potrzebnych, rzeczy.
W międzyczasie znalazłem generator grafów drzewiastych, do którego wrzuciłem definicje paragrafów Sladuma. Chciałem sprawdzić jak wyglądają utworzone powiązania.
I tak oto powstała struktura jak w załączonym pliku.
Węzeł czerwony to węzeł wejściowy - czyli paragraf 0.
A węzeł zaznaczony na niebiesko to węzeł kończący rozgrywkę - nr. 75.
: 18 października 2017, 13:21
autor: Suriel
He he, chyba znam ten program. Bardzo użyteczny. A nie wskazuje paragrafów końcowych?