Strona 5 z 10
: 30 maja 2017, 22:43
autor: czegoj
A czy nie może być normalny?
: 30 maja 2017, 23:21
autor: 8art
Normalny nekrofil???

: 31 maja 2017, 07:19
autor: Suriel
Nekrofila dostal Dretch. Nikt nie musi mieć wad. Ketras i Ungo zdaje się nie mają. Dretch i 8art chcieli. Reszcie się wturlalom. Jakbym mial wybierac to wziął bym inną. Chocby kulawego czy garbatego,pasuje do bóstwa rozwoju i pomysłowosci patrz Hefajstos.
: 31 maja 2017, 12:49
autor: Keth
Ketras ma tę wadę, że jego gracz mistrzuje, toteż gdy Wy będziecie mieli POZ 10, on ciągle nie podniesie się ponad zerówkę!

: 31 maja 2017, 14:01
autor: Suriel
Mag mówisz. ...
Opcja nr 9
Dodatkowy efekt magiczny- przy rzycaniu zaklęcia postac ma szansę *zależną od poziomu i jregu czaru) na dodatkowy nieprzewidziany efekt magiczny. Moze byc zapachowy, dźwiękowy czy jakikolwiek inny dodatek nie oslabiajacy mocy czaru.
: 01 czerwca 2017, 11:30
autor: dretch
Taka lista jest bardzo fajnym pomysłem. Kanibalizm mi się podoba

ale wiecie Eco juz został nagrodozny wiec muszę odegrać tą psotać, aż umrze
: 01 czerwca 2017, 12:54
autor: Suriel
Gwiecie jakajrst jedna z najgorszych wad jaką moznadostac?
Opcja 10
Rasizm - wszystkie inne rasy są obrzydliwe i najlepiej jakby ich nie było. Masz głęboką potrzebe zrobienia z tym "porządku". Czy na Orchi istnieje KuKluxKlan? Jesli tak z całą pewnością należy się do niego dołączyć. No i to cholerne niebo, nawet po śmierci człowieka może czekac wieczna odsiadka z i nnymi rasami. Zgroza!
: 02 czerwca 2017, 18:58
autor: dretch
Z cyklu generator v.2
Książę Engny
RASA: Człowiek - mężczyzna; PROFESJA: Gwardzista; POZ: 0; CHAR: praworządny neutralny; PD: 8
ZAWODY: Myśliwy , Płatnerz
NADNATURALNE:
UŁOMNOŚCI: nekrofil, obżartuch
POCHODZENIE: Elita władzy ; GOTÓWKA: 750 szt. zł.
WZROST: 178; WAGA: 47; WIEK: 21
ŻYW 81; SF 96; ZR 79 (79); SZ 67 (67); INT 95; MD 112; UM 75; CH 102; PR 88; WI 32; ZW 4; EŻ 83; GN 42
ODPORNOŚCI: 1-70; 2-73; 3-83; 4-53; 5-53; 6-21; 7-36; 8-40; 9-40; 10-21;
BROŃ: Brak
ZBROJA: ; OGR. - , -; OB. 29 (29); WYP. 0 / 0 / 0
CZARY: -
UMIEJĘTNOŚCI: -
HISTORIA:
Narodziny: rośliny, zdrowie
Wczesne dzieciństwo: obraza, pracy
Dzieciństwo: zdrowie, obraza
Młodość: statek, interesy
Aktualnie: pałac, kult
EKWIPUNEK:
Aktualne obciążenie [SF: 0] Wolna siła [ SF: 96 ]
: 02 czerwca 2017, 19:35
autor: dretch
Aktualnie wylosowana postać:
Eco
RASA: Człowiek - mężczyzna; PROFESJA: Gwardzista; POZ: 0; CHAR: praworządny zły; PD: 16
ZAWODY: Żebrak
NADNATURALNE:
UŁOMNOŚCI:nekrofil
POCHODZENIE: Wyższa Klasa Niższa ; GOTÓWKA: 15 szt. zł.
WZROST: 173; WAGA: 81; WIEK: 28
ŻYW 105; SF 164; ZR 89 (45); SZ 100 (50); INT 109; MD 99; UM 78; CH 84; PR 77; WI 20; ZW 2; EŻ 93; GN 39
ODPORNOŚCI: 1-90; 2-76; 3-81; 4-49; 5-46; 6-29; 7-41; 8-55; 9-42; 10-29;
BROŃ 1: Miecz krótki; bgł. 106; TR 131 ; opźn. 3; SKUT kł 141 tn 121 ; OB +16 (+16); SP B ; AT 2 (2); Typ J;
BROŃ 2: Kusza typowa; bgł. 98; TR 123 ; opźn. 5; SKUT kł (191) ; OB +0 (+0); SP B ; AT 1 (1); Typ PT;
BROŃ 3: Nóż typowy; bgł. 80; TR 105 ; opźn. 1; SKUT kł 81 (91) tn 91 ; OB +5 (+5); SP B ; AT 3 (3); Typ JL;
BROŃ 4: Boks; bgł. 105; TR 130 ; opźn. 1; SKUT ob 91 ; OB +8 (+8); SP B ; AT 1 (1); Typ J;
BROŃ 5: Gizarma; bgł. 108; TR 133 ; opźn. 6; SKUT kł 171 tn 191 ; OB +27 (+27); SP B ; AT 1 (1); Typ PT;
BROŃ 6: Włócznia typowa; bgł. 85; TR 110 ; opźn. 4; SKUT kł 161 (141) ob 71 ; OB +24 (+24); SP B ; AT 1 (1); Typ J;
ZBROJA: Kurtkowo - metalowa typowa + Metalowa normalna; OGR. 1/2 , 1/2; OB. 11 (41); WYP. 40 / 80 / 65
CZARY: -
UMIEJĘTNOŚCI: -
HISTORIA:
Narodziny: piękno, zdobycie
Wczesne dzieciństwo: miłość, mistrz
Dzieciństwo: staranie, tęsknota
Młodość: przepowiednia, obraza
Aktualnie: spóźnienie, podobieństwo
EKWIPUNEK:
Kurtkowo - metalowax typowa obciążenie [SF: 34]
Metalowax normalna obciążenie [SF: 20]
Aktualne obciążenie [SF: 54] Wolna siła [ SF: 110 ]
: 02 czerwca 2017, 21:54
autor: 8art
El Millcar
Półork
NKŚ
Ułomność: Ślepy
Zdolność nadnaturalna: Nadzwyczajny słuch
Zabójca 0POZ
Zawody: Pływak, Żebrak, Służący
Żyw 120; SF 150; ZR 96; SZ 108; INT 74; MD 84; UM 71; CH 40; PR 33; WI 13; ZW 3
ODP P-F: 33 ODP F: 35
1-55, 2-57, 3-61, 4-59, 5-33, 6-70, 7-45, 8-45, 9-45, 10-45,
Biegłości:
1 Sztylety; Sztylet typowy: OB Bgł 111; Traf 136; Skut: 98kł, 68tn (88kł); AT6; OB+10
2 Kije; Laska Bgł 83 Traf 108; Skut: 98ob (68ob), AT 3; OB+26 (52)
3 Barba-Dur Bgł 71; Traf 96; Skut: pięść 63ob; kopnięcie 73ob, głowa 58ob; AT 1; OB+4
Zbroja:
Kurtkowa OGR -/1/2; OB+9 WYP: 25/60/55
Obrona bliska: 55
Obrona bliska z brońmi:
1: 75
2: 81 (DW: 97)
3: 59
: 02 czerwca 2017, 22:51
autor: czegoj
Słowo się rzekło półork u płotu:
EL Oltaf
RASA: Półork - mężczyzna; PROFESJA: Złodziej; POZ: 0; CHAR: neutralnie neutralny; PD: 18
ZAWODY: Brak
NADATURALNE:
UŁOMNOŚCI:
POCHODZENIE: Niższa Klasa Średnia ; PRZEDROSTEK: EL; DOCHÓD: 25
WZROST: 163; WAGA: 45; WIEK: 17
ŻYW 94; SF 147; ZR 118; SZ 99; INT 79; MD 83; UM 87; CH 18; PR 72; WI 30; ZW 2
ODPORNOŚCI: 1-30; 2-46; 3-51; 4-22; 5-22; 6-75; 7-77; 8-45; 9-45; 10-45;
ODP P-F: 22 ODP F: 35
BROŃ 1: Nóż typowy; bgł. 52; TR 79 ; opźn. 1; SKUT kł 57 (62) tn 62 ; OB 78 (78); SP B ; AT 3 (3); Typ JL;
BROŃ 2: Maczeta; bgł. 57; TR 84 ; opźn. 2; SKUT kł 57 tn 82 ; OB 83 (83); SP B ; AT 2 (2); Typ JL;
BROŃ 3: Łuk refleksyjny lekki; bgł. 94; TR 121 ; opźn. 4; SKUT kł (127) ; OB 75 (75); SP B ; AT 2 (2); Typ DW;
ZBROJA: Skóra zwierzęca pojedyncza ; OGR. - , -; OB. DAL 75 ; WYP. 15 / 35 / 50
: 02 czerwca 2017, 23:07
autor: Suriel
Opcja 11
Sexocholik - wszyscy jesteśmy dorośli, chyba jasna sprawa. Uwaga: ta wada jest traktowana jak zaleta w oczach Piana i jego kapłanów.
Opcja 12
Nawiedzany przez ducha - nie jest zły, lecz natarczywy. Czegoś od ciebie chce, może to twój niespokojny przodek chce byś naprawiał jakiś błąd z przeszłości, twój lub jego a może jeszcze kogoś innego. Potrafi być natarczywy kiedy cel jest blisko i naprawdę uprzykrzyć życie dziwnymi zdarzeniami wokół jeśli zdecydujesz nie iść za jego wolą.
Opcja 13
Niesławny - może to wynik ilości zabitych ludzi, może dałeś plamę w jakiejś społeczności a może z jakiegoś innego powodu jesteś rozpoznawalny wśród pewnej grupy ludzi jako ktoś od kogo najlepiej trzymać się z daleka.
: 04 czerwca 2017, 19:57
autor: Suriel
Kupiec! To mnie zaskoczyłes. Swietny wybór, mało grywalna postać jako jednoprofesyjna, dlatego jestem pod wrażeniem ambicji.
Ten zawód to klucz do wyjątkowości tej postaci. Trzeba przegrzebac zapiski Koszala i znaleźć jakiś ewenement.
: 06 czerwca 2017, 00:04
autor: maciej
Generator nie kula biegłości itp czy coś źle zrobiłem?
: 06 czerwca 2017, 07:23
autor: Suriel
To drugie raczej. Weź inny albo turlnij ręcznie.