Gry komputerowe
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
World of Tanks - i jak, próbował ktoś popykać w tę sieciówkę? Chętnie powalczyłbym z innymi portalistami w jednym teamie! Nie mam zbyt wiele czasu na tę rozrywkę, ale Trzecią Rzeszą dotarłem do 3 trieru rozwoju i czajenie się w chaszczach Marderem II lub strzelanie z dalekiego dystansu z Wespe wciąż sprawia mi sporo frajdy!
Ktoś się dołączy?
Ktoś się dołączy?
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Wreszcie ściągnąłem i zainstalowałem BellumCrucis 6.3. Zgrubnie przejrzałem jak wygląda ( mod na język ang. nie nadpisuje całości tekstów włoskich) i rzuciło mi się w oczy kilka rzeczy, które lekko przeszkadzają. Związane głównie z grafiką (puściłem sobie 1-2 tury gry kilkoma nacjami) i trochę samym modem.
Nowe budynki nie są wykonane w jednolitej graficznie technice. Raz obrazki są niesamowicie szczegółowe, a raz nie, a już w ogóle nijak się mają do pierwotnych grafik budynków, w kilku miejscach są to rozpikslowane ikonki wykonane ze zdjęć. Wykorzystano do niektórych nowych budynków grafiki, które w oryginalnym M:TW służyły do czegoś innego. Koszmarne są tła dla menusów poszczególnych nacji. Kolejny raz rozbrajające opisanie Bizancjium, jako frakcji która w późnym okresie rozwoju nie ma mocnych sił opartych na prochu (co jest bzdurą - bogate państwo, z bogatą kulturą i nauką na 99% rozwinęłoby się w stronę silnych jednostek opartych na prochu). Sam mod daje dostęp na starcie gry do gigantycznej ilości jednostek w każdym mieście/zamku oraz ogromnej liczby możliwych do postawienia budowli. Dla mnie to minus - zamiast skupić się na zabawie trzeba się wczytać, opracować co zbudować w posiadanym mieście mając do wybory z 20 dostępnych budynków. Mając 4-5 miast nie jest to problem, przy 20 to katastrofa mikrozarządzania. Końcowym efektem zawsze jest 'najlepszy build' który stosuje się w każdej lokalizacji.
Zaś sam ogrom pracy włożonej w modyfikację jest imponujący, opisy miejscówek, jednostek, załączone historie władców pokazują, że prowadzony research zajął masę czasu. Szkoda, że nie znam włoskiego bo chętnie bym pograł na oryginale zamiast na topornej i niedokończonej wersji angielskiej. Ściągnę jeszcze pl i zobaczę, może będzie lepiej?
Ilość zmian zaciekawiła mnie (i trochę odrzuciła - patrz wyżej), ale postaram się pograć i zobaczyć jak będzie się rozwijała sytuacja w grze i jak w ogóle będzie się grało. Na razie jestem na tak za BC 6.3
z kilkoma małymi minusami.
Nowe budynki nie są wykonane w jednolitej graficznie technice. Raz obrazki są niesamowicie szczegółowe, a raz nie, a już w ogóle nijak się mają do pierwotnych grafik budynków, w kilku miejscach są to rozpikslowane ikonki wykonane ze zdjęć. Wykorzystano do niektórych nowych budynków grafiki, które w oryginalnym M:TW służyły do czegoś innego. Koszmarne są tła dla menusów poszczególnych nacji. Kolejny raz rozbrajające opisanie Bizancjium, jako frakcji która w późnym okresie rozwoju nie ma mocnych sił opartych na prochu (co jest bzdurą - bogate państwo, z bogatą kulturą i nauką na 99% rozwinęłoby się w stronę silnych jednostek opartych na prochu). Sam mod daje dostęp na starcie gry do gigantycznej ilości jednostek w każdym mieście/zamku oraz ogromnej liczby możliwych do postawienia budowli. Dla mnie to minus - zamiast skupić się na zabawie trzeba się wczytać, opracować co zbudować w posiadanym mieście mając do wybory z 20 dostępnych budynków. Mając 4-5 miast nie jest to problem, przy 20 to katastrofa mikrozarządzania. Końcowym efektem zawsze jest 'najlepszy build' który stosuje się w każdej lokalizacji.
Zaś sam ogrom pracy włożonej w modyfikację jest imponujący, opisy miejscówek, jednostek, załączone historie władców pokazują, że prowadzony research zajął masę czasu. Szkoda, że nie znam włoskiego bo chętnie bym pograł na oryginale zamiast na topornej i niedokończonej wersji angielskiej. Ściągnę jeszcze pl i zobaczę, może będzie lepiej?
Ilość zmian zaciekawiła mnie (i trochę odrzuciła - patrz wyżej), ale postaram się pograć i zobaczyć jak będzie się rozwijała sytuacja w grze i jak w ogóle będzie się grało. Na razie jestem na tak za BC 6.3
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Ghasta jest całkiem dobre spolszczenie do BC 6.3. Ja ostatnio nie gram bo nie mam czasu, ale w Bellum Crucis gram od wersji 6.0. To najlepszy mod o średniowieczu jak dla mnie. Na totalwar.org.pl można poczytać i o rozgrywce, pobrać jakies submody lub/i spolszczenie. BC 6.3 jest dobrze zbalansowany, ogólnie bardzo udana produkcja z bardzo dobrym AI bitewnym i dobrym strategicznym.
Link do tematu o Bellum Crucis 6.3 http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=367
Link do tematu o Bellum Crucis 6.3 http://forum.totalwar.org.pl/viewforum.php?f=367
Ostatnio zmieniony 25 marca 2012, 09:07 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Keth
- Reactions:
- Posty: 12615
- Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
- Has thanked: 138 times
- Been thanked: 84 times
- Kontakt:
Kochani, muszę Wam powiedzieć, że Fallout 3 zrobił na mnie naprawdę wrażenie, grywalnością rzecz jasna! Dociągnąłem do 20. poziomu i wybrałem sobie perk Explorer święcie przekonany o tym, że mając na koncie 80 odkrytych lokacji zyskam podgląd na te kilka jeszcze brakujących i zwiedzę resztę mapy. A tu wstrząs absolutny, bo na mapie pojawiło się drugie tyle ikonek, co tych już spenetrowanych! Co więcej, widzę, że nie wszystkie lokacje są nanoszone na mapę! Zauważyłem to za pierwszym razem przy posterunku kontrolnym Enklawy opodal krateru, w którym leży wojskowa ciężarówka z bateriami do broni obcych. Na posterunku był komputer, którego nie zdołałem zhackować i do którego znudzony postanowiłem wrócić później... a teraz nawet nie wiem, gdzie to było, bo lokacja nie została odnotowana na mapie! I następny przykład - rozbity statek obcych, na który trafiłem przypadkiem przechwytując radiową transmisję! Jestem bardzo ciekawy, ile jeszcze takich niespodzianek autorzy poukrywali na Stołecznych Pustkowiach!
Jest tu może ktoś, kto mógłby się pochwalić słowami "skończyłem F3 w 100 procentach"?
Jest tu może ktoś, kto mógłby się pochwalić słowami "skończyłem F3 w 100 procentach"?
-
vampire1308
- Reactions:
- Posty: 435
- Rejestracja: 30 listopada 2008, 21:34
-
vampire1308
- Reactions:
- Posty: 435
- Rejestracja: 30 listopada 2008, 21:34
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
http://gamecorner.pl/gamecorner/1,98214 ... how_.html
Grał ktoś ?
ZZZZajebiaszczo wygląda, taki oldschool
Grał ktoś ?
ZZZZajebiaszczo wygląda, taki oldschool
-
ghasta
- Reactions:
- Posty: 2356
- Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
- Has thanked: 3 times
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Ja ostatnio porzuciłem Heroes V. Nie wiem co robili programiści ale czas trwania tury komputerowych graczy jest po prostu masakryczny. Kilka(naście!) minut ruchu komputera i 1-2 minuty twojego ruchu jeśli nie walczysz.
Znalazłem moda na to zachowanie ale efekt był taki że tura komputera trwała krótko ale... kom zwykle brał jednego bohatera i ręcił się wokoło swojego zamku przez całą rozgrywkę. :]
Dodatkowa bzdura to 'strażnicy' - tj. silne jednostki stojące na drodze pomiędzy dwiema strefami (np pomiędzy portalami). Od pewnego momentu są niepokonani, naprawde ciężko wklepać 350 smoków magmowych czy 200 feniksów. A jako że zasięg czaru TownPortal jest jakiś bzdurnie bliski nie udaje się nawet ich przeskoczyć nie mówiąc o przeskoczeniu gór (tak jak w Heroes III). Generalnie po kilku rozgrywkach totalnie się do gry zniechęciłem. W skali do 10 oceniam grę na 3. Za grafikę. Mechanicznie została zjebana koncertowo.
Znalazłem moda na to zachowanie ale efekt był taki że tura komputera trwała krótko ale... kom zwykle brał jednego bohatera i ręcił się wokoło swojego zamku przez całą rozgrywkę. :]
Dodatkowa bzdura to 'strażnicy' - tj. silne jednostki stojące na drodze pomiędzy dwiema strefami (np pomiędzy portalami). Od pewnego momentu są niepokonani, naprawde ciężko wklepać 350 smoków magmowych czy 200 feniksów. A jako że zasięg czaru TownPortal jest jakiś bzdurnie bliski nie udaje się nawet ich przeskoczyć nie mówiąc o przeskoczeniu gór (tak jak w Heroes III). Generalnie po kilku rozgrywkach totalnie się do gry zniechęciłem. W skali do 10 oceniam grę na 3. Za grafikę. Mechanicznie została zjebana koncertowo.