: 12 marca 2011, 09:31
Proponuję o 21.30 w niedziele na mumblu spotkanie i omówienie założeń projektu.
Podsumowanie wrzucimy do tego wątku.
Później dalej będziemy męczyli propozycje w ramach wątku tak, aby ci którzy nie mogli dołączyć, mogli się wypowiedzieć na temat ew. pomysłów (jeśli jakieś powstaną
) lub przyjętej ścieżki do dalszych opisów i dodać własne.
Wiadomość doklejona:
Powtórzę częściowo wpis czegoja ze startu wątku
Co do rozmowy, jako że było nas tylko trzech (ja, czegoj i hans) z grubsza ustaliliśmy kilka rzeczy i było trochę niemerytorycznych rozmów na temat ostatnich wydarzeń na portalu.
Pierwsza ważna rzecz o której warto napisać, tak aby nie było niedomówień na przyszłość.
Cały ew. projekt jest darmowy, znaczy to tyle że my tworzymy dla samej radości tworzenia i całość czy części w jakikolwiek sposób nie będzie później sprzedawana .
Nie rościmy sobie praw do nazwy - Kryształy Czasu, czy wszelkich związanych z nią elementów mechanika, świat itp. To gwoli uspokojenia ew. gorących głów.
Celem projektu jest w pierwszej fazie stworzyć spójny świat Orchii, po wydarzeniach jakie doprowadzają właśnie do upadku imperium - sądzę, że pomysł gry w momencie upadania, rozczłonkowania imperium będzie o wiele nośniejszy niż już po, gdy orki (docelowo) tracą władzę. Uwagi oczywiście miło widziane. Przesuniemy chyba (? propozycje) czas do nowego transu, do lat walki o utrzymanie się u władzy Katana Długowiecznego. Dzięki temu zachowamy właściwie całą mechanikę czy nie trzeba będzie rzeźbić od nowa czarów. Podobnie z poziomem zaawansowania technologicznego.
Wszelkie materiały - jakie powstaną i zostaną odpowiednio obrobione - zostaną złożone w postaci pliku PDF-do pobrania. Fajnie by było żeby każdy - w miarę możliwości swoich, mógł ten projekt później promować na innych portalach o grach RPG, swoich blogach itp. Da to silnego kopa systemowi, a twórcom radość że stworzyli coś co polubią gracze.
Każdy materiał w miarę możliwości będzie opatrzony imieniem / nickiem autora. Jeśli jednak nie będziemy w stanie tego zrobić (np. 3-4 osoby składają pomysły) to ogólnie damy stopkę - twórców moda.
Mechanika - zostanie na koniec, w zależności od potrzeb, ponieważ raczej chcielibyśmy zmodyfikować istniejącą, unowocześnić. Częściowo spowoduje to powstanie nowego systemu ale chcemy żeby 'duch' oryginału unosił się nad całością.
W tej chwili nie mamy jeszcze nazwy, czekamy na kolejne propozycje.
Aby projekt miał ręce i nogi potrzeba będzie utworzenie zespołów zadaniowych, które będą zajmowały się określonymi odcinkami robót, w ramach przyjętych założeń.
Zespoły jak powstaną otrzymają własne wątku w portalu gdzie będą 'gotować' swoje pomysły i docelowo ujawniać je do ogólnej oceny i umieszczenia w settingu.
Oczywiście nad wszystkim musi stać jakiś lider żeby poganiał twórców bacikiem.
Przeróbki nie robimy 'na jakiś termin' ale jeśli poukładamy sobie podstawowe elementy organizacyjne to może fajnie by było na wakacje wygenerować bete settingu i, na jakimś zjeździe, rozegrać do niego pierwsze przygody.
Podsumowanie wrzucimy do tego wątku.
Później dalej będziemy męczyli propozycje w ramach wątku tak, aby ci którzy nie mogli dołączyć, mogli się wypowiedzieć na temat ew. pomysłów (jeśli jakieś powstaną
Wiadomość doklejona:
Powtórzę częściowo wpis czegoja ze startu wątku
Co do rozmowy, jako że było nas tylko trzech (ja, czegoj i hans) z grubsza ustaliliśmy kilka rzeczy i było trochę niemerytorycznych rozmów na temat ostatnich wydarzeń na portalu.
Pierwsza ważna rzecz o której warto napisać, tak aby nie było niedomówień na przyszłość.
Cały ew. projekt jest darmowy, znaczy to tyle że my tworzymy dla samej radości tworzenia i całość czy części w jakikolwiek sposób nie będzie później sprzedawana .
Nie rościmy sobie praw do nazwy - Kryształy Czasu, czy wszelkich związanych z nią elementów mechanika, świat itp. To gwoli uspokojenia ew. gorących głów.
Celem projektu jest w pierwszej fazie stworzyć spójny świat Orchii, po wydarzeniach jakie doprowadzają właśnie do upadku imperium - sądzę, że pomysł gry w momencie upadania, rozczłonkowania imperium będzie o wiele nośniejszy niż już po, gdy orki (docelowo) tracą władzę. Uwagi oczywiście miło widziane. Przesuniemy chyba (? propozycje) czas do nowego transu, do lat walki o utrzymanie się u władzy Katana Długowiecznego. Dzięki temu zachowamy właściwie całą mechanikę czy nie trzeba będzie rzeźbić od nowa czarów. Podobnie z poziomem zaawansowania technologicznego.
Wszelkie materiały - jakie powstaną i zostaną odpowiednio obrobione - zostaną złożone w postaci pliku PDF-do pobrania. Fajnie by było żeby każdy - w miarę możliwości swoich, mógł ten projekt później promować na innych portalach o grach RPG, swoich blogach itp. Da to silnego kopa systemowi, a twórcom radość że stworzyli coś co polubią gracze.
Każdy materiał w miarę możliwości będzie opatrzony imieniem / nickiem autora. Jeśli jednak nie będziemy w stanie tego zrobić (np. 3-4 osoby składają pomysły) to ogólnie damy stopkę - twórców moda.
Mechanika - zostanie na koniec, w zależności od potrzeb, ponieważ raczej chcielibyśmy zmodyfikować istniejącą, unowocześnić. Częściowo spowoduje to powstanie nowego systemu ale chcemy żeby 'duch' oryginału unosił się nad całością.
W tej chwili nie mamy jeszcze nazwy, czekamy na kolejne propozycje.
Aby projekt miał ręce i nogi potrzeba będzie utworzenie zespołów zadaniowych, które będą zajmowały się określonymi odcinkami robót, w ramach przyjętych założeń.
Zespoły jak powstaną otrzymają własne wątku w portalu gdzie będą 'gotować' swoje pomysły i docelowo ujawniać je do ogólnej oceny i umieszczenia w settingu.
Oczywiście nad wszystkim musi stać jakiś lider żeby poganiał twórców bacikiem.
Przeróbki nie robimy 'na jakiś termin' ale jeśli poukładamy sobie podstawowe elementy organizacyjne to może fajnie by było na wakacje wygenerować bete settingu i, na jakimś zjeździe, rozegrać do niego pierwsze przygody.