Strona 5 z 5

: 10 stycznia 2013, 20:40
autor: Procjon
Co do przemian, jestem ciekaw jak taka przemiana zachodzi, w sensie np. jest człowiek, puf, jest kruk, czy: jest człowiek, jego ubranie i skóra przekształcają się w pióra, nogi w ptasie łapy, ręce w skrzydła, głowa w głowę ptaka itp. aż wreszcie mamy kruka?

: 10 stycznia 2013, 20:56
autor: Dobro
Procjon napisał(a):
jest człowiek, jego ubranie i skóra przekształcają się w pióra, nogi w ptasie łapy, ręce w skrzydła, głowa w głowę ptaka itp. aż wreszcie mamy kruka?
Dokładnie tak. Transformacja! trwa jakieś 2 rundy, czyli około 10 sekund, chociaż gdy następuje mimowolnie to może być szybciej.
Co do ran i kaca...

No dobra zagwozdka. Bo z jednej strony jak orki złapią takiego kruka, to zanim się przemieni z łatwością skręcą mu kark. Myślę, że będzie starał się unikać niepotrzebnych walek, a co najwyżej dostanie ze strzały np w skrzydło, wtedy po powrotnej transformacji obrażenia będą jakby dostał strzał krytyczny ze strzały, czyli podwójne obrażenia, no bo w postaci kruka jest kilka razy mniejszy.... a kac... kufel piwa i ptaszysko leży i śpi, spite jak banda krasnoludów na festiwalu.

: 11 stycznia 2013, 11:55
autor: Trihikilius
Rozumiem, że na początku trzeba pewne zasady ustalić, pewne zmienić, a na pewne spojrzeć z przymrużeniem oka.
Z tego co wydedukowałem:
- Przemiana świadoma trwa około 2 rundy.
- Rany odniesione po przemianie w kruka liczone są jako krytyczne. Czy powodują one również natychmiastową przemianę w człowieka?
- Jedynie przedmioty osobiste zostają przy ciele. Czy jest szansa, aby została przy mnie również broń?
- Czy jest szansa, aby biorąc pod uwagę przemianę w kruka, nie następowała on samoczynnie spowodowana atakiem wroga. Wyobrażam sobie oczywiście zmiennokształtnego doprowadzonego do furii i zmieniającego się w rozwścieczonego niedźwiedzia lub wilkora, tym bardziej, że pod taką postacią ma on pewne bonusy. Ja wolałbym jednak walczyć toporem niż atakować dziobem. Wybierając zmianę w kruka stawiałem raczej na zwiad, podsłuchiwanie, włamywanie się, otwieranie zamków itp., niż na potężne uderzenie łapą bestii. Jak najbardziej przyjmuję również do wiadomości wszystkie niebezpieczeństwa i wady wybranego zwierzęcia, licząc jednak mimo wszystko na jakieś profity.
Przypominam również, że jestem raczej rozsądnym graczem i nie będę miał pomysłu przemieniać się w kruka ze skradzioną skrzynką złota :), ale na jakiś pojedynczy klejnot, lub klucz czy zwój z zaklęciem chyba mógłbym się pokusić, przemieniając się razem z nim? W końcu Kruk, Wrona, Gawron to straszne złodziejachy he,he :) co się błyszczy to już jego.

: 11 stycznia 2013, 22:07
autor: Dobro
[center]Czas na małe podsumowanie.[/center]

Gracze:
Procjon - Praciaen, mężczyzna Sindar, Czarownik
2. Mordimer00 - Hastamir, mężczyzna Leśny Elf, Zwiadowca
3. Trihikilius - ULFHEDIN, mężczyzna Beorning, Zmiennokształtny (Wielki Kruk)
4. Koszal – Dwalin, mężczyzna Krasnolud, Wojownik
5. Araven - Galdor, mężczyzna, Dunedain, Strażnik

Mechanika:
Taka, jak ustalona na pierwszej stronie, tj sumowanie punktów z atrybutów, umiejętności i modyfikatorów, od tego odjęcie punktów z modyfikatorów ujemnych i z ta suma punktów tworzy próg sukcesu, który musze wyrzucić, by wasza akcja się udała.

Magia:
Punkty Mocy to Intuicja x2. Poziom czarów, który możecie maksymalnie się nauczyć to Intuicja x2 (czarownik tylko czary do 5 poziomu!). Maksymalnie możecie mieć wybranych czarów Inteligencja x2 (czyli Procjon możesz wybrać 8 czarów do 5 poziomu z obu Otwartych List Czarów).

Zmiennokształtność:
- Zmiennokształtny może się zmienić według własnej woli (wymaga chwili koncentracji. Gdy jest ona przerwana, transformacja może się nie udać), lub mimowolnie, w kryzysowej sytuacji, np gdy zostanie rozwścieczony, trafiony. By mimowolnie przemienić się w kruka podczas walki musi dojść do poważnych ran lub wyzwolenia ogromnej agresji u zmiennokształtego, pojedyncze ciosy nie zagrażają nagłej transformacji
W przypadku mimowolnej przemiany będzie zachowywać się jak dzika bestia, atakując tego, który go rozwścieczył.
- W postaci zwierzęcia nie może mówić ludzkim głosem, jedynie zwierzęcym, ale rozumie co się do niego mówi - jeżeli zna ten język w ludzkiej postaci.
- Następujące umiejętności ulegają podwojeniu: wyszukiwanie pożywienia, percepcja, czytanie śladów, ciche poruszanie się. Dodatkowo jako kruk możesz latać na wysokościach odpowiednich dla kruków.
Transformacja! trwa jakieś 2 rundy, czyli około 10 sekund, chociaż gdy następuje mimowolnie to może być szybciej.
- Rany odniesione po przemianie w kruka liczone są jako krytyczne. Nie powodują przemiany w człowieka mimowolnie, jedynie gdy utraci przytomność lub umrze.
- Jedynie przedmioty osobiste zostają przy ciele, PLUS jedna wybrana broń.
- W postaci kruka można podkraść przedmiot (np. jakiś klejnot, zwój), ale pod warunkiem, że będzie on trzymany w dziobie lub/i szponach. Nie ma możliwości podlecenia do skarbu, przemiana w człowieka, schowanie cennego drobiazgu i powrotna przemiana w kruka. By rzecz mogła ulec transformacji razem z człowiekiem, musi z nim pozostać co najmniej 24h.

Jak są jeszcze jakieś pytania/sprawy to piszcie. Wszelkie modyfikacje ekwipunku/postaci do jutra do pierwszego wpisu!

PDF z listą czarów (poprawiona jakość, waga 7mb) http://www.uploader.pl/file/289393/czary.pdf.html

: 12 stycznia 2013, 12:13
autor: Trihikilius
Dobro nie bardzo zrozumiałem kwestię dostępności czarów dla zmiennokształtnych.

Czy jest dla nas jakaś szamańska odmiana czarowania, jakieś klątwy, przepowiadanie przyszłości, zaklinanie zwierząt, leczenie ran itp. ?

Czy może zmiennokształtni to kompletne nogi w czarowaniu?

: 12 stycznia 2013, 12:37
autor: Araven
Mam takie durnowate pytanie, jak poznac poziom czaru, gzdie to jest napisane? Bo w pierwszej wersji czarów jakoś nie wypatrzyłem tego. :|

: 12 stycznia 2013, 14:41
autor: Dobro
Zmiennokształtny może nauczyć się czarów z wybranego przez siebie Królestwa (Esencji bądź Przepływu) z Otwartej Listy Czarów, maksymalnie czary do 3 poziomu (w zamieszczonym wyżej pliku to pierwsze strony).

Poziom czaru jest napisany :) z lewej strony numery od 1-10 to są poziomy czarów.

: 12 stycznia 2013, 14:55
autor: Araven
Ok dzięki, tak myślałem ale zacząłem mieć wątpliwości przy niektórych zaklęciach, bo niekiedy wg mnie prostsze są na wyższych kręgach jak trudniejsze. Ok. To jakoś ogarnę te czary.

: 12 stycznia 2013, 15:24
autor: Trihikilius
A jeszcze jedno, czy pod postacią kruka można rzucać czary, np telekineza?

: 12 stycznia 2013, 15:38
autor: Dobro
Nie, rzucanie czarów tylko pod postacią człowieka.