: 23 listopada 2013, 08:28
Mnie się Królestwa podobają. Pierwszy raz w nie gram, choć śledziłem ich rozwój.
Zgadzam się że są trudne do ogarnięcia. Przytłaczają ilością informacji i pewną dozą obliczeń. Nie zgadzam się jednak że te obliczenia są skomplikowane. Nie przesadzajmy że proste mnożenie, dodawanie i odejmowanie nas przytłacza.
Salam przedstawił swoją grę tutaj, bo chce ją dopracować. Dlatego liczył że pomożemy mu wyodrębnić elementy, które tego wymagają. A oprócz tego wydawało mu się że zbudujemy świetną bazę miast pod opisy.
Co do zarzutów, które czegoju przedstawiłeś, to myślę że się mylisz. Rozwój ekonomiczny jest potrzebny ale na początku. To tak jak w każdej grze Cywilizacyjnej. Ale te pieniądze potrzebujesz w jakimś celu. Tak jak Salam pisze, możesz później zainwestować w łotrów, wojsko, magów, kapłanów, bardów itd. I wtedy po tych kilkunastu turach zaczyna się zabawa. Wychodzi że ktoś niedofinansował zwiadowców i zaczyna tracić osobistości. Ktoś inny poszedł w kupców i nikt mu nie podskakuje, za to trzęsie się bo ktoś wyskoczy mu z wojskiem i dostanie po dupie.
Co należy zrobić:
- sposób obliczania inwestycji w populację powieniem być uzależniony tylko od jej wielkości. Czyli zamiast 1sz+1/1000 populacji, powinien wynosić tylko 1/1000 populacji z zastrzeżeniem że minimum 1, albo minimum 0,5. Osobiście miałem tu problem z pamiętaniem o tej 1sz. Nie wiem jak Wy? No i czy to w znaczny sposób wpłynie na ekonomię gry, Salamie?
-koszt osobistości powinien być równy 5sz bo łatwiej się oblicza. Maksymalna ich liczba możliwa do zakupu na turę powinna wynosić 1/1000 (chociaż chyba jest taka zasada)
- przeredagować instrukcję tak żeby była bardziej zrozumiała. Tutaj czeka nas dużo pracy i to nie łatwiej. Araven sam wie jak to wyglądało z Małą Wojną.
- przeredagować listę budynków żeby były ustawione względem kosztu. Pomoże to moim zdaniem na początku w tym aby łatwiej można się było skupić na tych które są do kupienia. Moim zdaniem to można byłoby później wrzucić jakieś usprawnienia budynków.
-Zastanawiam się czy zdarzenie losowe nie powinno być losowane jako pierwsze, przed przeliczeniami i wprowadzało modyfikacje od razu.
-Co do walki. To potrzebuje dwóch wariantów. Szybkiego i prostego, do ogarnięcia od razu, przy grze prowadzonej przez graczy niedoświadczonych oraz takiego jak jest obecnie. Widzieliście modyfikacje jakie zaproponowałem dla Salama. Chciałem uprościć to co wymyślił, bo mnie przytłaczało. Nie twierdzę że teraz też jest łatwo, ale przyświecała mi idea, zachowania jego pomysłu.
Wiem że istniała wcześniej wersja walki, kompatybilna z Małą Wojną. Może dobrym pomysłem byłoby spróbować ją użyć, jako wersję dodatkową?
-Można byłoby zrobić wersję instrukcji jako stronę internetową. Odpowiednie odnośniki ułatwiałyby korzystanie z niej. Wiem Salam że potrafisz pewne rzeczy w necie zrobić, to na pewno to ogarniesz. Dorzuć od razu też ten swój program do rzutów kośćmi. Wtedy każdy z niego by korzystał i nikt by nie oszukiwał
Przydałoby się stworzyć prosty i funkcjonalny schemat tury. Bo ten obecny jakoś mi nie pomaga. Moja propozycja
Zdarzenie losowe:
-wylosuj zdarzenie losowe ze strony xxx
Populacja:
-oblicz populację uwzględniając zbudowane we wcześniejszej turze budynki, modyfikatory ZS (Zadowolenia Społecznego) oraz Twoją inwestycję w populację.
Dochód:
-oblicz dochód z uwzględnieniem Rezerwy z poprzedniej tury, przychodu populacyjnego oraz niewolników, portów, kopalni, kupców czy Mistrza Kupieckiego.
Inwestycje:
Populacja: możesz dokupić populacji, płacąc 1/1000 jej wartości (minimum 1)
Budynki: możesz zbudować budynki, płacąc ich koszt oraz zmniejszając liczebność populacji.
W tym punkcie powinny być zaznaczane wszystkie budynki które gracz posiada, używając do tego myślnika. A z plusem na początku powinny być te które właśnie kupiliśmy, podając ich koszt i zmniejszenie populacji.
Osobistości: można zatrudnić dodatkowe osobistości w ilości maksymalnej 1/1000 populacji na turę, po koszcie 6 sz za jednego.
Wojsko: zaprojektuj lub zakup wojsko po koszcie podanym w jego opisie.
Nie byłoby sensu wypisawać całości posiadanego wojska jeśli nie ulaga ono zmianie, więc w tym punkcie można dodać Stan bez zmian.
Zgadzam się że są trudne do ogarnięcia. Przytłaczają ilością informacji i pewną dozą obliczeń. Nie zgadzam się jednak że te obliczenia są skomplikowane. Nie przesadzajmy że proste mnożenie, dodawanie i odejmowanie nas przytłacza.
Salam przedstawił swoją grę tutaj, bo chce ją dopracować. Dlatego liczył że pomożemy mu wyodrębnić elementy, które tego wymagają. A oprócz tego wydawało mu się że zbudujemy świetną bazę miast pod opisy.
Co do zarzutów, które czegoju przedstawiłeś, to myślę że się mylisz. Rozwój ekonomiczny jest potrzebny ale na początku. To tak jak w każdej grze Cywilizacyjnej. Ale te pieniądze potrzebujesz w jakimś celu. Tak jak Salam pisze, możesz później zainwestować w łotrów, wojsko, magów, kapłanów, bardów itd. I wtedy po tych kilkunastu turach zaczyna się zabawa. Wychodzi że ktoś niedofinansował zwiadowców i zaczyna tracić osobistości. Ktoś inny poszedł w kupców i nikt mu nie podskakuje, za to trzęsie się bo ktoś wyskoczy mu z wojskiem i dostanie po dupie.
Co należy zrobić:
- sposób obliczania inwestycji w populację powieniem być uzależniony tylko od jej wielkości. Czyli zamiast 1sz+1/1000 populacji, powinien wynosić tylko 1/1000 populacji z zastrzeżeniem że minimum 1, albo minimum 0,5. Osobiście miałem tu problem z pamiętaniem o tej 1sz. Nie wiem jak Wy? No i czy to w znaczny sposób wpłynie na ekonomię gry, Salamie?
-koszt osobistości powinien być równy 5sz bo łatwiej się oblicza. Maksymalna ich liczba możliwa do zakupu na turę powinna wynosić 1/1000 (chociaż chyba jest taka zasada)
- przeredagować instrukcję tak żeby była bardziej zrozumiała. Tutaj czeka nas dużo pracy i to nie łatwiej. Araven sam wie jak to wyglądało z Małą Wojną.
- przeredagować listę budynków żeby były ustawione względem kosztu. Pomoże to moim zdaniem na początku w tym aby łatwiej można się było skupić na tych które są do kupienia. Moim zdaniem to można byłoby później wrzucić jakieś usprawnienia budynków.
-Zastanawiam się czy zdarzenie losowe nie powinno być losowane jako pierwsze, przed przeliczeniami i wprowadzało modyfikacje od razu.
-Co do walki. To potrzebuje dwóch wariantów. Szybkiego i prostego, do ogarnięcia od razu, przy grze prowadzonej przez graczy niedoświadczonych oraz takiego jak jest obecnie. Widzieliście modyfikacje jakie zaproponowałem dla Salama. Chciałem uprościć to co wymyślił, bo mnie przytłaczało. Nie twierdzę że teraz też jest łatwo, ale przyświecała mi idea, zachowania jego pomysłu.
Wiem że istniała wcześniej wersja walki, kompatybilna z Małą Wojną. Może dobrym pomysłem byłoby spróbować ją użyć, jako wersję dodatkową?
-Można byłoby zrobić wersję instrukcji jako stronę internetową. Odpowiednie odnośniki ułatwiałyby korzystanie z niej. Wiem Salam że potrafisz pewne rzeczy w necie zrobić, to na pewno to ogarniesz. Dorzuć od razu też ten swój program do rzutów kośćmi. Wtedy każdy z niego by korzystał i nikt by nie oszukiwał
Przydałoby się stworzyć prosty i funkcjonalny schemat tury. Bo ten obecny jakoś mi nie pomaga. Moja propozycja
Zdarzenie losowe:
-wylosuj zdarzenie losowe ze strony xxx
Populacja:
-oblicz populację uwzględniając zbudowane we wcześniejszej turze budynki, modyfikatory ZS (Zadowolenia Społecznego) oraz Twoją inwestycję w populację.
Dochód:
-oblicz dochód z uwzględnieniem Rezerwy z poprzedniej tury, przychodu populacyjnego oraz niewolników, portów, kopalni, kupców czy Mistrza Kupieckiego.
Inwestycje:
Populacja: możesz dokupić populacji, płacąc 1/1000 jej wartości (minimum 1)
Budynki: możesz zbudować budynki, płacąc ich koszt oraz zmniejszając liczebność populacji.
W tym punkcie powinny być zaznaczane wszystkie budynki które gracz posiada, używając do tego myślnika. A z plusem na początku powinny być te które właśnie kupiliśmy, podając ich koszt i zmniejszenie populacji.
Osobistości: można zatrudnić dodatkowe osobistości w ilości maksymalnej 1/1000 populacji na turę, po koszcie 6 sz za jednego.
Wojsko: zaprojektuj lub zakup wojsko po koszcie podanym w jego opisie.
Nie byłoby sensu wypisawać całości posiadanego wojska jeśli nie ulaga ono zmianie, więc w tym punkcie można dodać Stan bez zmian.