Rzeczna Puszcza, 11 dzień Ostatnich Siewów
Sivariael wyminął kilku zasłaniających mu widok górali, nie zwracając najmniejszej uwagi na ich mało przyjazne spojrzenia i ciche szepty za plecami. Spojrzenie altmera wzniosło się ponad nurt rzeki, pobiegło ku rysującym się majestatycznie na horyzoncie prastarym ruinom Czarnygłazu.
Wzniesiona nieco bliżej samotna strażnicza wieża zbudowana została z innego materiału niż kurhan, sprawiała też wrażenie dużo młodszej, toteż elf uznał z dużą dozą prawdopodobieństwa, iż miała zaledwie sto, może sto pięćdziesiąt lat. Czarnygłaz, srogi i surowy dzięki ogromnym filarom zdobionym motywem orlich głów, musiał liczyć sobie co najmniej pół wieku, chociaż altmer podejrzewał, że kurhan mógł sięgać swą historią i półtora tysiąca lat wstecz.
Sivariael dostrzegał wyłącznie zewnętrzną część Czarnygłazu, pozostawał jednak świadomy rozległych podziemi wykutych w trzewiach pobliskiej góry, pełnej połączonych kamiennymi schodami pięter wypełnionych składanymi tam przez wieki ciałami starożytnych Nordów. W tych spowitych nieprzeniknioną ciemnością podziemiach kryły się prastare tajemnice, bogactwa oraz nagła i brutalna śmierć, niesiona wciąż działającymi przemyślnymi pułapkami, trującym kopalnianym gazem i gruzłowatymi rękami zabalsamowanych przed wiekami strażników kurhanu, tkwiących w okowach wieczystej służby, zawieszonych na granicy pomiędzy życiem i prawdziwą śmiercią.
Elf wiedział doskonale jak wielkim wyzwaniem była wyprawa w ciemność Czarnygłazu, ale trawiące go troski ustąpiły szybko innemu uczuciu: rosnącej z każdą chwilą podekscytowanej ciekawości.
Parametry elfa na 11 dzień OS
Bd 8, Zr 14, Spr 8, Per 11, Char 14, Moc 15
Budowa (Lekki pancerz 11, Ciężki pancerz 0, Broń jednoręczna 15, Broń dwuręczna 0, Blok/parowanie 10, Wspinaczka 10, Jazda konna 5, Pływanie 5).
Zręczność (Łucznictwo 15, Broń miotana 15, Skradanie 15, Kradzież kieszonkowa 0, Otwieranie zamków 0).
Spryt (Alchemia 5, Kowalstwo 0, Łowiectwo 0, Górnictwo 0, Leczenie 10, Postępowanie ze zwierzętami 5).
Percepcja (Spostrzegawczość 15, Orientacja w terenie 5, Postrzeganie uczuć 10, Zauważanie pułapek 10).
Charakter (Konwersacja 13, Cechy przywódcze 5, Zastraszanie 15, Bluff 15, Odporność na ból 10).
Moc (Iluzja 10, Przywołanie 10, Przywracanie 20, Przemiana 25, Zniszczenie 20, Zaklinanie 10).
Wyposażenie
Żelazny miecz jednoręczny
Żelazny sztylet
4x Żelazny nóż do rzucania
Długi łuk
Kołczan żelaznych strzał
Pełna zbroja futrzana
Zwykłe ubranie
Gotówka (jeszcze do wyliczenia)
Awans w trakcie dotychczasowej rozgrywki
Podniosłem Konwersację w sumie o 3 pkt. - 1 za interakcję z NPC w Rzecznej Puszczy i 2 w Białej Grani. Pancerz lekki podniósł się o 1 za spędzenie dwóch dni w zbroi.