Strona 6 z 7

: 08 grudnia 2009, 20:15
autor: Hauerine
Mapka to zbedne ograniczenie. Nie jest potrzebna. miasto bez mapy jest bardziej rozciągliwe dla MG, który moze je troche zwiekszyć, zmniejszyc itd.

: 08 grudnia 2009, 20:23
autor: Mrufon
A po co je zwiększać/zmniejszać? Wystarczy wpasować scenariusz w istniejące granice. Miasto nie powinno fluktuować jak ameba. Poza tym dokładny opis lokacji z ich prezentacją to niejednokrotnie pomysł na przygodę. Rysunki umożliwiają nawigowanie graczom.
Moim zdaniem same plusy.

: 08 grudnia 2009, 20:33
autor: avnar
Ale mapka też nie zaszkodzi. Jeśli ktoś będzie chciał to może swobodnie jej użyć. Mamy mapę do Ostrogaru i jakoś nikomu nie przeszkadza. A zmiany można wprowadzać mimo mapy, wystarczy tylko skalę pozmieniać i już.

: 08 grudnia 2009, 20:46
autor: Mrufon
...ew. w pustych miejscach uplasować "swoje" lokacje ze scenariusza, i wszystko gra.

: 08 grudnia 2009, 20:51
autor: Hauerine
Mrufon:
Wystarczy wpasować scenariusz w istniejące granice.
Mozna.
Miasto nie powinno fluktuować jak ameba.
A kto tak mówi? Moze po prostu Mg wygodniej by było miec inne odległosci czy sasiedztwo miedzy lokacjami :) ?

avnar:
Mamy mapę do Ostrogaru i jakoś nikomu nie przeszkadza.
Fakt. nie przeszkadzało nawet tym kretynom robiącym podręcznik zamieścic ja przy innym opisie miasta :D


: 08 grudnia 2009, 20:57
autor: Mrufon
Moze po prostu Mg wygodniej by było miec inne odległosci czy sasiedztwo miedzy lokacjami
Nie widzę sensu takiego "upłynniania" granic miasta. To może być przyczyną nieporozumień - ktoś komuś zarzuci, że "tydzień temu tu była wieża". Przykład trywialny ale wiada o co chodzi.

: 08 grudnia 2009, 21:02
autor: Hauerine
To może być przyczyną nieporozumień - ktoś komuś zarzuci, że "tydzień temu tu była wieża".
Dobry MG nie robi takich błędów. A zły zrobi nawet z mapą.

: 08 grudnia 2009, 21:10
autor: Mrufon
To idąc tym tokiem "rozumowania" może zrezygnować z mapy świata, jasnej mechaniki, i wszystko "rozmyć" po konturach.

Mapa miasta może przedstawiać kluczowe lokacje - jak garnizon, wieża maga, biblioteka, ratusz. Resztę zawsze można dowolnie ulokować. Precyzja zmieszana z elastycznością.

: 08 grudnia 2009, 21:43
autor: czegoj
Według mnie dobra mapa jest jak najbardziej przydatna. To co mi przysłałeś to ładny kawałek roboty. Niestety chyba dla mnie nieosiągalny. Nie znam się na mapach, a na grafice równie mało. Mapę miasta, jako takiego stworzyłem, niestety podział na dzielnice to już zupełnie inny poziom abstrakcji. Najważniejsze punkty w mieście są opisane i zaznaczone, więc dobry MG sobie poradzi. Jeśli ktoś kiedyś miałby ochotę zrobić bardziej szczegółową mapę niech robi. Z chęcią rzucę okiem i jak będzie pasować to przygarnę do tekstu i autora i mapę. Jeśli chodzi o nazwę miasta to wzięta w całości ze słownika orkowego. W tym ustępie raczej już nie przewiduję zmian.

: 08 grudnia 2009, 21:59
autor: Hauerine
czegoj:
Według mnie dobra mapa jest jak najbardziej przydatna.
Jest przydtna, ale nie róbmy z tego konieczności.


Mrufon:
To idąc tym tokiem "rozumowania" może zrezygnować z mapy świata, jasnej mechaniki, i wszystko "rozmyć" po konturach.
Patrząc na forum to w sprawie mechaniki i tak kazdy jest najmadrzejszy i wszystko by zmienił. Co do świata to zbyt dokładny opis może zostawić niezbyt wiele miejsca dla pomysłów MG.

: 09 grudnia 2009, 05:39
autor: avnar
Co do świata to zbyt dokładny opis może zostawić niezbyt wiele miejsca dla pomysłów MG.
Chyba nie ma czegoś takiego jak zbyt dokładny opis, są systemy które są rozwijane nieprzerwanie przez lata, a ciągle można tam jeszcze dorzucać. Chyba nie ma się co martwić że KCety staną się nagle jedynym który został tak opisany że igły się nie da wcisnąć:) No chyba że AS rzeczywiście ma te tysiące stron, pochowane w szufladach:), mam nadzieję że dowiemy się tego na święta.

: 09 grudnia 2009, 07:56
autor: Mrufon
Nadzieję mam, ale coś mi to szwindlem pachnie. Dlaczego tyle lat tego nie publikował? Przecież chciałby się choćby pochwalić, przeciekłoby do netu przez kolegów...

: 09 grudnia 2009, 07:59
autor: Hauerine
Chyba nie ma czegoś takiego jak zbyt dokładny opis, są systemy które są rozwijane nieprzerwanie przez lata, a ciągle można tam jeszcze dorzucać
Podobno "młotek" zdradza objawy "zbyt dokładnie opisanego". Tutaj raczej chodziło mi o "swiat" w kontekscie opisania realiów miasta.

Mrufon:
Dlaczego tyle lat tego nie publikował?
Gady potrafia sie długo i dobrze ukrywać :P

: 09 grudnia 2009, 08:57
autor: Mrufon
AS przypomina mi też nieco cykady. 17 lat siedzi w ziemi, potem na chwilę wychodzi, pffft i tyle z tego jest...

: 07 października 2010, 14:27
autor: ghasta
Czegoj - aktualizowałeś opis tego miasta czy przepadł gdzieś w głębi twego kompa ?