Strona 6 z 12

: 27 lutego 2015, 20:45
autor: Sigil
Może być, ale minimalnie 1 oczywiście. Zaokrąglamy w górę czy w dół?

: 27 lutego 2015, 21:25
autor: Araven
W górę.

: 27 lutego 2015, 21:26
autor: Sigil
Słusznie. Też mi się tak wydaje.

: 06 maja 2015, 20:13
autor: Dobro
Panowie, co powiecie na kontynuacje przygody Dom pełen łotrów? :)

Wstępnie Sigil wyraził zainteresowanie kontynuacją. W razie chęci nowych graczy znajdzie się 1 miejsce :)

Termin oczywiście do ustalenia - tak, by każdemu pasowało.

: 06 maja 2015, 22:20
autor: Keth
Ja chętnie, o ile w następnej części będą normalne piękne kobiety! ;)

: 07 maja 2015, 09:17
autor: Araven
Spoko ja też chętnie zagram.

: 07 maja 2015, 09:32
autor: adamwl
Też zagram, a piękne kobiety nie muszą być normalnedwd;

: 07 maja 2015, 09:36
autor: Araven
MG mam szybki narracyjny system walk do Conana.

Trzy rzuty na 1 Gracza w walce zamiast kilkunastu normalnie i masz całą cenę walki rozegraną.

Walki wg pełnych reguł to mordęga dla MG. To fajnie dział w grze na żywo, w PBF MG ma przesrane. Kilka PBF-ów graliśmy na narracyjnych właśnie i fajnie było.

: 07 maja 2015, 10:19
autor: Dobro
Jestem otwarty na propozycję :)

Dobra, mamy już prawie że pełną ekipę. Kiedy wam panowie pasuje zacząć? Mi by pasowało już w tą niedzielę.

: 07 maja 2015, 10:25
autor: adamwl
Może być i niedziela, a jakieś info na temat długości przygody?

: 07 maja 2015, 12:46
autor: lightstorm
Także interesuje mnie długość przygody. Gdyby była podobna do tej poprzednio to pisałbym się jako gracz.

: 07 maja 2015, 12:48
autor: Sigil
Pytanie mam takie: przygoda byłaby w dziczy, czy w mieście? Bo chciałbym to uwzględnić w czasie rozwoju postaci.

: 07 maja 2015, 15:47
autor: Dobro
Długość przygody określam na maksymalnie 25 stron forum, co powinno zająć miesiąc, może dwa czasu rzeczywistego.

Jeżeli zaś chodzi o scenariusz: w zasadzie to zależy od was - od graczy, bo scenariusz nie będzie liniowy, ale zakładając, że uda mi się was nakierunkować (:D) to akcja będzie się rozgrywać w terenach miejskich, z możliwym krótkim epizodem na morzu i wyspie.

: 08 maja 2015, 09:48
autor: Araven
Walki narracyjne
Tu absolutny skrót, system jest bardziej rozbudowany, Tobie podam tylko wyciąg.

Do szybkich walk w PBF obliczasz sobie tzw. Atak narracyjny (Atak bronią + rany + Sztuczki i przebicie pancerza jak jest). Oraz Obronę narracyjną (Obrona + pancerz + presja fizyczna).

Wszystko traktujesz jako scenę walki, całość bez podziału na rundy.

Np. barbarzyńca ma Atak mieczem 6 ze sztuczką walk ofensywna (zadaje 3 obrażenia) i Obronę 5, oraz pancerz 2 i presję 7.

Jego Atak narracyjny to 6 + 3 czyli 9. Jego Obrona narracyjna to (Obrona 5 + Pancerz 2 + Presja 7) czyli 14.

Wyceniasz wrogów w sakli Fate, gdzie 2 to niezły a 3 dobry, a 4 to świetny wojownik itd.

I mamy walkę narracyjną dwóch niezłych po 2 i jeden dobry banita za 3, razem mają 7 wartości Bojowej (2+2 za dwóch niezłych i 3 za dobrego). Do 7 ich Wartości Bojowej zawsze dodajesz 10, i masz ryzyko walki tu mamy 7 + 10 czyli 17.

Ryzyko walki tu to 7WB wroga + 10 stały modyfikator razem 17 minus Obrona narracyjna 14 Barbarzyńcy, daje to +3. Dorzucasz 1 rzut Fate i dał on np. +2, więc obrażenia w walce rosną do +5.

I to już wynik walki, te +5 rozpisujesz na rany (konsekwencje).
Barbarzyńca ma rany takie Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] i Poważna [ ]
Rana Lekka absorbuje 2 punkty obrażeń, średnia 4 a poważna 6. Tu mamy 5 obrażeń więc rana lekka za 2 i średnia za 4, lub poważna. decyzja MG. ja wybrałem Lekka ranę i średnią.
Barbarzyńca ma rany takie Lekkie [ x ] [ ] Średnia [ x ] i Poważna [ ]

1 rzut i masz po walce. Jakby w rzucie Fate wypadło - 3 to nie odniósłby ran ten barbarzyńca tylko draśnięcia i stłuczenia.

Skuteczność to atak narracyjny 9 plus.minus rzut Fate. Np. Tu mamy -1 w rzucie skuteczność 9 minus 1 daje 8 wiec skosił 3 w scenie walki. Około 4 do 6 dzięsiecio sekundowych rund.

Wrogów wyceniasz na oko, lub liczysz im Obronę narracyjną jak Graczowi i dzielisz na 2.

Odpada Ci liczenie rund a walki są szybkie i to dobrze symuluje walki z pełnych reguł. Rozumiesz zasady walki narracyjnej?

: 08 maja 2015, 11:09
autor: Sigil
Ale co z czarami?
Przecież zaklęcia rzuca się co rundę (czasami wiadomo, rzadziej - jeśli czar jest trudniejszy) i mają całkowicie różne efekty - nie tylko bojowe. Więc jak to tutaj ująć?