@Maciej:
Press-Ganged
Wprawne kobiety i mężczyźni posiadający unikalne talenty, czy są Nawigatorami czy Armsmen'ami,
są towarem dla pozbawionych skrupułów i zdesperowanych. Wiele rejsów podjęto i obsadzono załogami
składającymi się z tych, którzy nie mieli w tej kwestii nic do powiedzenia. Od tych harujących pod
batem nadzorcy w głębinach okrętu po uprowadzonych Astropatów i potomków Rogue Traderów, których kajdany
wykute być mogą z jedwabnych gróźb a więzienne cele utworzone z podstępnych szantaży lecz nie są przez to
mniej realne.Chociaż niektórzy uznać mogą takie doświadczenia za nic więcej niż kolejną część "wielkiej gry"
życia Ty masz inny punkt widzenia i poprzysiągłeś sobie nigdy więcej nie być kukiełką lub pionkiem
w czyjejś grze. Komu zmuszony byłeś służyć w przeszłości i jak udało Ci się zerwać kajdany jest tajemnicą,
którą rzadko się dzielisz, ale pewnego dnia ci, którzy Cię wykorzystali przypomną sobie o tym co Ci uczynili i pożałują tego.
Niechętny współsprawca: Dzięki swojej mrocznej przeszłości uzyskałeś jakąś wiedzę, której normalnie byś
nie posiadł. Twoja postać otrzymuje jedną umiejętność (jeśli nie ma ona żadnych warunków wstępnych).
Możesz także wybrać jeden dodatkowy Common Lore Skill
lub podnieść o jeden poziom Common Lore Skill, który już posiadasz.
Zazdrosna wolność: Raz już zniosłeś niewolę i nie zamierzasz w nią popaść po raz kolejny. Zareagujesz przemocą
na perspektywę więzienia czy utraty wolności. Możesz wykonać test Siły Woli (Willpower) by uniknąć takiej reakcji,
modyfikowany prowokacją i konsewkencjami (ustalonymi przez MG) i nie poddać się swojemu lękowi.
Scavenger
Dorosłeś wśród nędzy i ubóstwa najmarniejszego stada owieczek Boga-Imperatora. Samotna dusza przeciwko
niezliczonym renegatom, mętom podkopca, cmentarmym hienom i tysiącom innych wyrzutków wegetujących na obrzeżach
Imperium grzebiących w stosach odpadków by przeżyć. Wszystko co zdobyłeś pochodziło z odpadków po tych,
którzy stali wyżej niż Ty w hierarchii Imperium lub zostało wygrzebane z wraków i popiołów przeszłych wojen i katastrof
- oczywiście z wyjątkiem tego co zabrałeś z martwych ciał Twoich rywali. Twoje ciężkie życie było balansowanie na
krawędzi ostrza: mroczna otchłań głodu z jednej strony i śmierć lub coś gorszego z drugiej. Dzieciństwo, w którym
każdy przetrwany dzień był triumfem uczyniło Cię twardym i ostrym lecz pozostawiło jednocześnie blizny na Twojej duszy.
Efekty: Otrzymujesz Talent Niepokaźny (Unremarkable Talent)
lub Talent Odporność na Strach (Ressistance (Fear) Talent).
Dodatkowo otrzymujesz bonus +3 do Siły Woli (Willpower) lub Zwinności (Agility).
Doznajesz także wg. własnego wyboru 1d5 Punktów Korupcji
lub 1d5 Punktów Szaleństwa.
Takie tam se tłumaczenie, ale wiadomo o co chodzi
