Wymienię nasze zmiany które wprowadziliśmy i które są w trakcie testów(po 2 sesjach)
Podstawowa sprawa to taka że nie mamy tabelki awansów jaka obowiązywała oryginalnie.
A wiec po kolei
1.Pula przyznanych pkt pd to tak max do 50 za sesje-srednio 35- przy czym można je rozdzielać wg następujących zasad:
wysokość cechy Koszt cechy =
Do 100 1pkt=1pd
100-200 1pkt=2pd
201-300 1pkt=3pd
Itd
Przy czym zaznaczam że podniesienie cech można płacić wielokrotnie będąc na tym samym poziomie(o poziomach poźniej) lecz wiąże się to z dodatkowymi kosztami czyli
-Pierwsze podniesienie cechy na tym samym poziomie pdx1
-Drugie podniesienie cechy na tym samym poziomie pdx2
-Trzecie podniesienie cechy na tym samym poz pdx3
Itd.
Wyjątkiem od tych reguł jest zauważenie które można podnieść raz na poziom
Przykład:masz 135 siły,przyrost tego współczynnika wynosi 4 więc za jego podniesienie o 4 zapłacisz 8pd ale za kolejne na tym samym poziomie już 16 (powyzej 100 wiec 2pd drugi raz wiec x3)
Przykład 2:masz 67 zr,przyrost 2 wiec za jego podniesienie o 2 płacisz 2 za drugie 4 za trzecie 6 itd.
Chodziło nam o to żeby w tej kwestii nie było sztywnych granic przydzielanych pkt do cechy .Mamy teraz pełna swobodę w doborze wydanych pkt na cechy a podnoszenie tej samej cechy na tym samy poziomie jest możliwe ale wcale nie takie tanie zwłaszcza jak to już jest dosć wysoka cecha.
To tyle jeśli chodzi o przyrost do cech,
2.Odporności
Tutaj żadnej filozofi nie ma.Wybieramy która odporność chcemy podnieść,rzucamy k10 i to stanowi o progu gdzie będziemy płacic 1pkt=1pd (dalej kosztx2 x3 its) k10/ poz
3.Biegłości
Tutaj tez zdecydowaliśmy się na większe zmiany a to dlatego że troszkę te słabsze zbroje były traktowane po macoszemu -zreszta zobaczcie sami cośmy wymyślili.Otóż tak
Przy losowaniu biegłości nie ma rzutu k100 tylko 2k10 premiowane.Biegłości wychodzą nie za wysokie co zresztż taki nasz był cel :;)
Przykład:woj. Baz50 + za woj. 10+mod z rasy do broni +2k10
Koszt podnoszenia podobnie jak w cechach choć z drobną zmianą
Bieglosci
0-100 1pkt=1pd
100-130 1pkt=2pd
131-160 1pkt=3pd
Drugie , trzecie , itd podnoszenie bgl na tym samym poz jak w wypadku cechy
Specjalizacji…
Bieglosci Poz dostepnosci
Nowa bieglosc 1 10pd
Pd biegly 3 25pd
Spec 5 50pd
Pd spec 7 75pd
Mistrz 9 100pd
Wlk mistrz 11 125pd
Tarczownik 1 25pd
Obureczny 2 25pd
Pd obureczny 5 45pd
Wzięliśmy pod uwagę to że gości w płytówek nie widzi się na co dzien a nawet jak się pojawia to niskopoziomowy koleś to takiemu nie podskakuje.Zresztąa sami nie wiemy jak to wyjdzie bo to akurat ciągle testujemy.
4.Umiejętności
Dostaje się losowo wraz z osiagnięciem kolejnego poziomu 2 um/poz przy czym koszt to 5 pd z 0 poz 10 pd z 1-10poz i 15pd z 10poz i jest losowana.
Uniknęliśmy sytuacji gdzie powiedzmy woj. Na tych samych poziomach(choćby na 1 już) dysponuje cała gamą tych samych umiejętności
5.poziomy
Możiwosc wskoczenia na wyższy poziom po ilości wydanych wszystkich zsumowanych pd .Wszystkie przydzielone pd muszą być wydane od razu-nie ma przetrzymywania pd.
1 30pd
2 60pd
3 100pd
4 150pd
5 210pd
6 280pd
7 360pd
8 450pd
9 550pd
10 700pd
itd
Czyli wiadomo :mając 0 poziom po wydaniu 30 pkt można wskakiwać na 1 i to niezależne na co te pkt wydaliśmy!!!(oczywiście aby awansować należy znaleźć nauczyciela itp)
No i to by było na tyle z tych naszych grubszych zmian zmian.Przypominam że wszystko jest testowane
No i jak wam się to podoba???
P.S zapomniałem o jeszcze jednym.Gramy postaciami jednoprofesyjnymi ale w trakie można przechodzic na inne -oczywiście wg określonych zasad.