Strona 6 z 16

: 02 października 2010, 14:26
autor: mastug
Nie jest to jakaś szczegolnie niebezpieczna bestia. Zeropoziomowcy dadzą radę.
Zakladajac srednio 120 obrazen - 60 wyp = 60 obrazen przy jednym uderzeniu gracza. Powinien taki pajak wytrzymac jakies 3-4 rundy.

: 02 października 2010, 14:45
autor: Mrufon
Tak, ale jak pająk trafi to z jadu zadaje dodatkowe obrażenia, poza tym zawsze można w podziemnych grotach puścić na graczy kilka mniejszych i jednego starego pająka, który będzie odporniejszy.

Zwykle jednak taką "kąśliwą" broń stosuję z zaskoczenia - ugryzie jednego i ginie, albo ucieka jeśli drużyna nie zareaguje szybko :)

: 02 października 2010, 15:26
autor: mastug
Fakt - jeśli MG dobrze go użyje to może zabić kogoś z drużyny - ale nie nastawiał bym się tu na złożoną taktykę z int 27. Tak jak napisał Mrufon taktyka "jeden zatruty atak" i walka aż do śmierci jest najbardziej prawdopodobna. Szczękoczułki mają zasięg 0 co pozwala łatwo powstrzymać tego potwora a więc jego walory bojowe jeszcze spadają.

: 03 października 2010, 21:36
autor: Keth
Pająk faktycznie będzie stosował prostą taktykę: najpierw atak z zaskoczenia, potem regularna walka, a w razie poważniejszego zranienia ucieczka po pajęczynie pod sufit pomieszczenia. Jeśli gracze spalą jego sieć, spadnie na posadzkę i będzie wówczas walczył aż do śmierci. Jego pokonanie jest czysto opcjonalne, bo jeśli BG się przestraszą i wycofają do głównego korytarza, pająk za nimi nie pójdzie: stawką są tutaj wyłącznie porzucone w komnacie łupy i PD-ki za arachnoida.

Przypominam swoją prośbę o wycenienie tej przygody w PD-kach - jeśli ktoś ma jakieś koncepcje, niechaj śmiało pisze.

: 08 października 2010, 17:52
autor: Mrufon
ale nie nastawiał bym się tu na złożoną taktykę z int 27.
To działanie instynktowne, niezależne od IQ. Wilki, hieny, nie mają dużej IQ a mimo to działają stadnie, wydawałoby się - inteligentnie. Gepard się skrada. Pająk po prostu jest tak zdeterminowany, że nie idzie na otwarty kombat. Czai się... po czym atakuje jedną ofiarę i w miarę możliwości ucieka czekając na efekty działania jadu.

: 13 października 2010, 08:53
autor: Mrufon
Pojawiły się kolejne scenariusze fanowskie - BAZYLA. Mamy już 11 przygód w bazie. Po konkursie będzie 17, po KryształConie na pewno dojdzie mój. Czyli 18.
Forza panowie! Kto następny????

: 17 października 2010, 20:48
autor: avnar
Do wykonania świetnych mapek polecam Tiamat Tile Mapper.
http://www.rpgobjects.com/index.php?c=tiamat

: 22 października 2010, 14:22
autor: Keth
Moi drodzy, chcąc zamknąć temat "Pazura Azgara" pozwolę sobie raz jeszcze ponowić prośbę o wycenę tego scenariusza w Punktach Doświadczenia - jakie są Wasze sugestie w tej kwestii?

Moje propozycje:

- 5 PD za aktywną rozprawę ze szczurami;
- 10 PD za aktywną rozprawę z orkonami;
- 15 PD za aktywną rozprawę z pająkiem;
- 20 PD za aktywną rozprawę z Grumem;
- 5 PD za unieszkodliwienie pułapki-kuszy dla tego, kto na ów pomysł wpadnie LUB 2 PD dla każdego, kto będzie świadkiem jej aktywacji;
- 5 PD za efektywne wyszabrowanie wszystkiego, co ma w krypcie wartość ;)

Kto oponuje?

: 22 października 2010, 14:51
autor: Denver
5 PD za podpalenie pajęczyny - co umożliwi przechylenie szali zwycięstwa na BG

: 22 października 2010, 18:04
autor: czegoj
Jeśli całość scenariusza będzie wyglądał jak demo, które przysłaliście z mastugiem to jestem pod silnym wrażeniem. Pozdrawiam i życzę miłych wykończeń.

: 25 października 2010, 21:40
autor: Mrufon
Duża ilość scenariuszy na stronie robi ogromne wrażenie. Na razie mały jest odsetek autorskich, większość z MiMów, ale wkrótce ten stosunek się zmieni. Dla mnie to jest bomba.

: 26 października 2010, 13:28
autor: Mrufon
Przejrzałem ten scenar "Zakładnik". Hm, niby są paramy do KC, ale nacisk jest położony na Śródziemie (tabelki cech, wprowadzenie - Bree itd.). trochę wydaje mi się to naciagane, bo przygody dobro mitrylowe, ale nasze, swojskie - KaCetowe. Scenar według mnie ratują tylko rysunki Musiała.

Spokojnie, nazbieramy własnych tyle, że będziemy mieli > niż polter czy archiwum Quentina.

: 26 października 2010, 13:37
autor: czegoj
Niby prawda, ale przy niewielkim nakładzie, da się w niego spokojnie zagrać w KC. Oczywiście notka przy pliku istnieje, że to przygoda do Władcy pierścieni, więc ściągając wiesz, że przeróbki są niezbędne. Podobnie jest w kilku innych plikach, gdzie podane są parametry do Młotka i AD&D.

: 26 listopada 2010, 09:46
autor: Keth
Przygoda "Pazur Azgara" w końcu została opublikowana. Tym samym zwracam się z wielką prośbą o jej finalną ocenę, zwłaszcza w kontekście balansu sił. Przyznaję szczerze, że nie mieliśmy (MAK) dość czasu ani możliwości, aby przeprowadzić na niej playtesting. Ironia losu sprawiła, że każdy z nas mieszka w innym kraju, a co najmniej dwaj z trójki nie posiadają w zasięgu ręki żadnych gotowych do wykorzystania graczy!

Jeśli zatem któryś z aktywnych obecnie Mistrzów Gry byłby gotów odłożyć na chwilę bieżącą sesję i spróbować naszej jednostrzałówki, bylibyśmy niezmiernie ukontentowani odpowiednim battle reportem (tym bardziej, że szykujemy już coś nowego i zależy nam na konstruktywnych uwagach, z których moglibyśmy uczyć się na błędach).

: 05 grudnia 2010, 11:31
autor: Keth
Targany czystą ciekawością nie moglem się powstrzymać przed zapytaniem, czy ktoś miał już okazję rozegrać naszą jednostrzałówkę i czy nie chciałby się podzielić wynikami playtestingu? Opierając się na wnioskami kilku osób będziemy chcieli niedługo poprawić finalną wersję, by zlikwidować niektóre jej niedociągnięcia (chociażby nadmiar dostępnego dla graczy złota).