: 19 marca 2012, 19:17
Domyślam się, że w pierwszy ogień pójdzie podstawka do IK, tzw. Character Guide, zedytowana i podciągnięta do obecnie obowiązującej wersji D&D. Jeśli jednak masz już jakieś zaskórniaki, szczerze polecam Ci wcześniejsze kupno drugiego głównego podręcznika, tzw. World Guide. Ponad 400 stron A4 zapełnionych opisem świata, z mapami, ilustracjami i mnóstwem detali, w tym również ze szczegółową historią zachodniego Immorenu. Podejrzewam, że wydawca nie będzie na razie wypuszczał poprawionego przewodnika po świecie, chociaż może się mylę i PP zechce pociągnąć dalej podręcznikową storylinię. Wypuszczając pierwszy podręcznik autorzy osadzili go w realiach roku 604 AR, zasadniczo tuż przed wybuchem wojny. Kolejny podręcznik, przewodnik po świecie, został podciągnięty do roku 605 AR i tam Llael jest już opisany jako terytorium okupowane. Kolejne lata coraz brutalniejszego konfliktu były sukcesywnie prezentowane zarówno w dwumiesięcznikach No Quarter jak i podręcznikach do bitewniaków Warmachine i Hordes. W chwili obecnej akcja stanęła na roku 608 AR i jedynym wciąż neutralnym miejscem w zachodnim Immorenie pozostaje aktualnie królestwo Ordu, cała reszta już walczy w pełnym tego słowa znaczeniu.
Zasadniczo linia wydawnicza RPG w aktualnej wersji składa się z podręcznika głównego nr 1 (Character Guide: nowe profesje, nowe czary, nowe rasy, atuty i umiejętności klasowe, trochę opisu świata, nowa zbrojownia, tego typu rzeczy), podręcznika głównego nr 2 (World Guide: szczegółowy opis świata, naprawdę kawał doskonałej roboty, polecam również Szyndlerom jako wzór do naśladowania, do tego porządnie opisana historia świata od czasów starożytnych począwszy), suplementu Liber Mechanika (osobny dodatek dla magianików i inżynierów parowych, z nowymi klasami prestiżowymi i umiejkami oraz - co dla mnie najważniejsze - opisem zasad konstruowania własnych artefaktów magianicznych oraz innych konstruktów unikalnych dla Żelaznych Królestw, w tym nawet własnego parobota!), dwutomowego bestiariusza Monsternomicon (o ile się nie mylę, w obu tomach znajdziecie w sumie około dwustu stworów, opisanych w układzie po dwie strony na istotę, częściowo narracyjnie przez profesora zoologii Pendrake, częściowo technicznie, kawał dobrej roboty) oraz suplementu Port od Deceit (opis słynnego ordyckiego miasta Five Fingers, ze szczegółowymi mapami, nowymi klasami i mnóstwem zajawek na przygody).
Prawdziwe tony fluffu znajdziecie w podręcznikach bliźniaczej linii, produkowanych na potrzeby obu bitewniaków. Są one ściśle powiązane z historią świata popychając ją z każdym nowym suplementem do przodu. Każdy suplement opisuje nowy wycinek działań wojennych (ulubiona część erpegowców), wprowadzając w części technicznej nowe jednostki i nowych bohaterów (to ta część, która najbardziej ekscytuje graczy WM&H). Dodatkowo PP wydaje co dwa miesiące magazyn No Quarter, pękający w szwach od materiałów do wszystkich systemów firmy.
Ostatni akapit powinienem skasować jeszcze przed napisaniem, bo generalnie nie popieram piractwa, ale jeśli ktoś nie chciałby kupować kota w worku, niemal wszystkie podręczniki da się znaleźć na Rapidzie, więc proponuję ściągnąć, błyskawicznie obejrzeć i się zdrowo napalić, następnie równie błyskawicznie skasować i kupić sobie oryginały!
Zasadniczo linia wydawnicza RPG w aktualnej wersji składa się z podręcznika głównego nr 1 (Character Guide: nowe profesje, nowe czary, nowe rasy, atuty i umiejętności klasowe, trochę opisu świata, nowa zbrojownia, tego typu rzeczy), podręcznika głównego nr 2 (World Guide: szczegółowy opis świata, naprawdę kawał doskonałej roboty, polecam również Szyndlerom jako wzór do naśladowania, do tego porządnie opisana historia świata od czasów starożytnych począwszy), suplementu Liber Mechanika (osobny dodatek dla magianików i inżynierów parowych, z nowymi klasami prestiżowymi i umiejkami oraz - co dla mnie najważniejsze - opisem zasad konstruowania własnych artefaktów magianicznych oraz innych konstruktów unikalnych dla Żelaznych Królestw, w tym nawet własnego parobota!), dwutomowego bestiariusza Monsternomicon (o ile się nie mylę, w obu tomach znajdziecie w sumie około dwustu stworów, opisanych w układzie po dwie strony na istotę, częściowo narracyjnie przez profesora zoologii Pendrake, częściowo technicznie, kawał dobrej roboty) oraz suplementu Port od Deceit (opis słynnego ordyckiego miasta Five Fingers, ze szczegółowymi mapami, nowymi klasami i mnóstwem zajawek na przygody).
Prawdziwe tony fluffu znajdziecie w podręcznikach bliźniaczej linii, produkowanych na potrzeby obu bitewniaków. Są one ściśle powiązane z historią świata popychając ją z każdym nowym suplementem do przodu. Każdy suplement opisuje nowy wycinek działań wojennych (ulubiona część erpegowców), wprowadzając w części technicznej nowe jednostki i nowych bohaterów (to ta część, która najbardziej ekscytuje graczy WM&H). Dodatkowo PP wydaje co dwa miesiące magazyn No Quarter, pękający w szwach od materiałów do wszystkich systemów firmy.
Ostatni akapit powinienem skasować jeszcze przed napisaniem, bo generalnie nie popieram piractwa, ale jeśli ktoś nie chciałby kupować kota w worku, niemal wszystkie podręczniki da się znaleźć na Rapidzie, więc proponuję ściągnąć, błyskawicznie obejrzeć i się zdrowo napalić, następnie równie błyskawicznie skasować i kupić sobie oryginały!



























