Dałem załącznik o premiach do Cech dla Ras przy tworzeniu postaci oraz tabelę cech z okresleniem wszelkich premii i obron, radzę pobrać i się zapoznać nim zaczniecie robić postacie.
OPIS UMIEJETNOŚCI JEST OD STRONY 122 W PODRĘCZNIKU GŁÓWNYM:
Jak tworzyć postacie, opis poniżej w 4 punktach.
1. Generalnie, tworząc postacie rozdzielacie punkty na 6 cech: 18, 16, 15, 14, 13, 12 plus premie dla ras.
2. Macie talenty II-go kręgu, obowiązkowe są te z gwiazdkami reszta jest opcjonalna. Możecie mieć maksymalnie 5 poziom talentu. Na talenty ze swojej dyscypliny macie 20 pkt.
5x TALENT WYTRZYMAŁOŚC W SWOJEJ DYSCYPLINIE MACIE ZA DARMO OD mg PODNOSI ŻYWOTNOŚĆ..
3. Teraz umiejętności (WIEDZA i UMIEJĘTNOŚCI ARTYSTYCZNE) : na umiejętności związane z wiedzą lub/i rzemiosłami macie 10 punktów. Też maksymalnie 5 poziom.
4. Na wszelkie inne umiejętności macie 20 punktów.
5. W razie problemów lub niejasności proszę pisać do mnie na PW.
Inicjatywa to suma stopni (Zręczności + Percepcja) x 50 % minus ew. kary za zbroję (-1 za lekką, -2 za kolczugę, - 3 za PÓŁPANCERZ, -4 za pełną płytówke). Np Krasnolud o ZR 7 + 7 Percepcji w kolczudze ma inicjatywę na Poziomie 5 czyli Dobrym, bo (Zr 7 + Percepcja 7) x 50% = 7 minus 2 za kolczugę = 5.
Generalnie w Earthdawnie jest tak liczymy stopień cechy + poziom talentu lub umiejętności = stopień talentu, np. Krasnolud o ZR 16 ma 7 stopień cechy i wspinanie na 3 = 10 stopień wspinania.
Ale my zagramy na Fate, więc postacie z Earthdawna przeliczymy na Fate. Generalnie przelicznik wyglada tak stopień talentu lub umiejętności z Eartdawna x 50%. Np. krasnolud ze wspinaniem na 10 stopniu x 50%= POZIOM 5 wg Fate czyli DOBRY. Obrone Fizyczną liczę nieco inaczej (OFiz. + Pancerz Fizyczny + Unik + ew. Inne specjalne) x 40%. Wszystko inne w tym trafienie mnożymy STOPIEŃ przez 50%. Przeliczenia dokonam po stworzeniu postaci w Earthdawnie i ustaleniu stopni talentów i umiejętności.
Poziomy cech w FATE:
+ 6 LEGENDARNY (NADLUDZKI) - POZIOM 10 +
+ 5 IMPONUJĄCY (WIELKI MISTRZ) - POZIOM 9
+ 4 WYBITNY (MISTRZ) - POZIOM 8
+ 3 ŚWIETNY (SPECJALISTA) - POZIOM 7
+ 2 DOBRY (ZAWODOWIEC) - POZIOM 6
+ 1 NIEZŁY (AMATOR) - POZIOM 5
+ 0 PRZECIĘTNY (ZWYKŁY CZŁOWIEK) - POZIOM 4
- 1 SŁABY (DYLETANT) - POZIOM 3
- 2 KIEPSKI (ŁAMAGA) - POZIOM 2
- 3 FATALNY (DO NICZEGO) - POZIOM 1
- 4 BEZNADZIEJNY - POZIOM 0
Przykład jak to działa. Np krasnolud z wspinaniem na poziomie 5 czyli Niezłym, wspina się na mur, MG uznaje że test wymaga NIEZŁYCH umiejetności czyli także poziomu 5. Krasnolud w rzucie koścmi FATE (4k3 -

musi uzyskać conajmniej +0 lub lepiej, czyli na 4k3 musi wypaść minimum 8 lub wyżej by test się udał. Do talentów z gwiazdkami znaczy dyscyplinarnych otrzymacie +1 - Np. Łucznik do broni strzeleckiej - jego talent z gwiazdką czyli dyscyplinarny dostanie premię + 1. Np. Elf z bronią strzelecką na poziomie 12 - miałby 12 x 50% = 6 pkt. czyli 6 POZIOM; ale ponieważ to jego talent Dyscyplinarny dostanie + 1 Poziom czyli będzie mial strzelanie na 7 czyli świetne.
Wiem, że to na początku nieco zawiłe, ale zapewniam że grywalne i to bardzo. Testy robi się szybko i sprawnie. A w Fate więcej zależy od Umiejętności a mniej nieco od rzutu koścmi fate.
Obrażenia zależą od ilości sukcesów w teście Trafienia - mamy Muśnięcie przy sukcesie 0, Draśnięcie przy sukcesie +1, Ranę lekką przy sukcesie +2 do +3, Ranę zwykłą przy sukcesie + 4 do +5, Ranę okaleczająca przy sukcesie + 6 do +7 ; Eliminacja z walki przy + 8 itd.
W walce rzucamy na Trafienie - Obrona celu + dorzut koścmi Fate. Np. Krasnolud z Tr 5 przeciwko goblinowi o Obronie 3, ma 5-3 = +2 startowej premii i dorzut Fate np. (4k3-8) = 10 - 8 czyli + 2. A że krasnolud miał + 2 premii z talentu i + 1 z rzutu razem ma +4 czyli zadał zwykłą ranę. Tak to działa.
EDIT: JAK KTOŚ NIE OGARNIA ALBO NIE MA CZASU TO JA MOGĘ POSTAĆ ZROBIĆ TAKIEJ OSOBIE.
Poniżej przykładowa postać, jeszcze bez ekwipunku. Wg reguł Earthdawna, po jej wyposazeniu w bron i zbroję, pzrelicze ją na FATE.
Earthdawn Generator Postaci 1.3e -
tego programu używam do generowania postaci jest dostepny w necie.
Imię : Zwiadowca Balthus
Rasa : Człowiek (szczep Galeb-Klek + 1 Sf i +1 Zr)
Dyscyplina : Zwiadowca (2)
Atrybuty:
Zręczność (19) : 8 st
Siła (15) : 6 st
Wytrzymałość (15) : 6 st
Percepcja (16) : 7 st
Siła Woli (13) : 6 st
Charyzma (12) : 5 st
Charakterystyka:
Incjatywa Poziom : Zr + Perc = 15/2 = 8 minus kary za zbroję lub/i tarczę
Obrony Fizyczna : 10
Magiczna : 9
Społeczna : 7
Pancerz Fizyczny : 0
Duchowy : 1
Obrażenia Próg Życia : 68
Próg Ran : 10
Próg Przytomności : 54
Ilość testów zdrowienia : 3
Kostki Zdrowienia : k10 (6)
Obciążenie normalne : 70 kg
maksymalne : 140 kg
Karma (MOC) Aktualna : 10/2 = 5 Punktów Losu
Prędkość(na ziemi) Pełna : 90 m/rundę
W Walce : 45 m/rundę
Umiejętności Rasowe:
Wszechstronność
Dyscypliny Rasowe:
Zwiadowca
TALENTY z gwaizadką są dyscyplinarne + 1 do skali w Fate - w nich postać jest szczególnie dobra.
Unik* ( 5/13)
Wspinaczka* ( 1/ 9)
Rytuał Karmiczny (Zwiadowca) ( 1)
Broń biała ( 5/13)
Skradanie się* ( 3/11)
Tropienie* ( 4/11)
Wytrzymałość (6/5) ( 5) Już wliczona w żywotność
Czytanie/pisanie ( 1/
UMIEJĘTNOŚCI:
Druga broń ( 5/13) Czyli np. walka 2 mieczami jednoręcznymi i 2 ataki tym samym.
Broń strzelecka ( 3/11)
Czytanie z ruchu warg ( 2/ 7)
Medytowanie ( 1/ 7)
Zrzucenie więzów ( 1/9)
Wykrywanie pułapek ( 2/9)
Prowadzenie Rozmowy ( 4/ 9)
Przetrwanie w dziczy ( 1/8 )
WIEDZA:
Botanika (i znajomość ziół) ( 3/11)
Historia Barsawii ( 2/10)
Horrory ( 3/ 11)
Znajomość istot żywych ( 1/8)
Leczenie ( 1/8 )
ARTYSTYCZNE :
Rycie run na zbroji ( 1/ 9)
Wytwarzanie strzał ( 3/ 11)
