Jeśli używasz Discorda i wsparłeś zbiórkę to też możesz dołączyć do grona testerów - ja ze swej strony zapraszam.
Jeśli chodzi o pytania, to postaram się podsumować w telegraficznym skrócie:
- prace trwają: oficjalnie podano że zakończono prace nad bestiariuszem, trwają ostatnie szlify mechaniki, wciąż konwertowane są kolejne szkoły magii.
- prace w mojej opinii idą wolniej niż bym chciał, ale jeśli chodzi o terminy to chyba wszystko zgodnie z planem. Premiera nie pamiętam na kiedy jest planowana - ale nie spodziewałbym się jej wcześniej niż na Gwiazdkę.
Jeśli chodzi o insajderskie info - moje prywatne odczucia: nowa mechanika mnie nie przekonuje i nie przekona - jest spoko żeby sobie zagrać raz czy dwa, jednostrzała, ma ciekawe elementy, ale jeśli będę jej używać częściej to podzieli los oryginalnej mechaniki - zostanie zhomerule'owana. Jest dla mnie za prosta, zarówno mechanicznie jak i za prosta jeśli chodzi o stopień trudności testów - w skrócie, gracze jako drużyna są w stanie zdać 95% testów, jedynym wyzwaniem są testy progowe (osiąganie większej ilości sukcesów, ponad test standardowy) oraz, oczywiście, walka. Niemniej ma fajne mechaniki, jest prostsza i na pewno będzie bardziej przystępna dla nowych. Boję się - ale to na razie tylko przeczucie - że postacie szybko zyskają nieproporcjonalnie duże moce, co będzie skutkowało syndromem Conana 2d20, ale może się mylę.
Graliśmy kilka testowych przygód - są to przygody przygotowane do testów, gdzie fabuła jest tylko pretekstem - słabo trzymały klimat świata (poza jedną), ale na tym etapie to nie jest żaden argument.
Aktualna wersja opisu świata i Get-warr-garu są bardzo wierne oryginałowi, niestety ze względu na ograniczenia objętościowe podręcznika są dość pobieżne (skupione na najważniejszych elementach, szczególnie opis świata). Generalnie podobają mi się, jestem z nich zadowolony - ale nie wiadomo ile z obecnego kształtu zostanie i co zrobi z tego redakcja.
Mam nadzieję ze choć trochę pomogłem
