Strona 54 z 54

: 21 kwietnia 2012, 11:13
autor: Araven
Ivan Karakov (Kossyta, ranger) Poziom II

S 17 (premia +3), Zr 14 (premia +2), Bd 13 (premia +1), Int 10, Rzt 10, Ch 12 (premia +1).

Premia etniczna +2 do Wspinaczki oraz każdego Rzemiosła związanego z obróbką drewna.

Liczba punktów umiejętności do rozdania: 5. Maksymalna ranga umiejętności +5.

Wspinaczka (S) - 2
Pozyskiwanie futer i skór (Int) - 1,
Znajomość fauny (Int) -1,
Obłaskawianie zwierząt (Cha)- 1,
Ukrywanie się (Zr) -2,
Skakanie (S) - 1,
Wiedza: geografia (region Kos i Tverkatki) (Int) - 1,
Wiedza (puszcza) (Int) - 2,
Wiedza (szkolenie wojskowe) (Int) - 2,
Nasłuchiwanie (Rzt) - 1,
Ciche poruszanie się (Zr) - 2,
Jeździectwo (Zr) - 3,
Przeszukiwanie (Int) - 1,
Wykrywanie pułapek (Rzt) - 1,
Przetrwanie w dziczy (Rzt) -1,
Pływanie (S) - 1,
Korzystanie z liny (Zr) -1,
Szkolenie (wojskowa broń palna) (Int) -1.

Wyposażenie: Łuk, Topór ciężki, lekki toporek i skórznia + 2 KP. Nie pamietam czy topór miał premię, ale zadawał chyba k8 + premia z siły a Łuk k6 + premia z siły ?... 120 kopytek, koń od kajaza.

Techniczny:
Żyw podnoszę o 6 (5 + premia z Bd), chciałbym podnieść pogrubione umiejki - wspinaczka +1, wiedza o puszczy + 2, jeździectwo o +2 i ciche poruszanie o + 1 - wyżej jest już moja postać po awansie. Do akceptacji MG.
Ja wybieram trollowatych.

: 21 kwietnia 2012, 11:48
autor: 8art
Ja wybieram ludziowatych. Niech kazdy z nas wezmie cos innego. Bedziemy sie uzupelniac.

: 21 kwietnia 2012, 23:00
autor: deliad
Ja będę specjalistą od trollowatych. Jednego już mam na koncie :P
Keth mógłbyś mi podesłać charakterystykę Ivasha?

: 23 kwietnia 2012, 21:23
autor: Keth
Wątek techniczny

Najpierw kwestie finansowe - kajaz obiecał Wam co prawda po sto dwadzieścia kopytek, ale nigdy ich nie dostaliście! Mająca miejsce po tej obietnicy dalsza rozmowa tak popsuła Wasze relacje z Zarenivem, że z nagrody wyszły nici!


Poniżej profil Ivasha Nazarka:

Siła 14, Zręczność 16,Budowa 13, Intelekt 11, Roztropność 14, Charyzma 12.

Wspinaczka +3, Rzemiosło (produkcja strzał) +1, Znajomość fauny +1, Obłaskawianie zwierząt +0, Ukrywanie się +3, Skakanie +1, Wiedza (puszcza) +1, Szkolenie wojskowe +1, Nasłuchiwanie +1, Ciche poruszanie się +3, Jeździectwo +1, Przeszukiwanie +2, Wykrywanie pułapek +1, Przetrwanie w dziczy +1, Pływanie +1, Korzystanie z lin +2.


Poproszę szybko o aktualizację współczynników (5 pkt. na umiejki do rozdania, maksymalny poziom +5). Szybka reakcja jest wskazana, albowiem... coś się kroi...

: 23 kwietnia 2012, 21:32
autor: 8art
Volkh melduje się na rozkaz!

Volkh Villimov
Ranger 2POZ

Siła - 15
Zręczność - 16
Budowa - 13
Intelekt - 16
Roztropność - 12
Charyzma - 11

Atuty:
Tropienie
Zmysł Walki


Rzemiosło: Maszyny parowe +4
Rzemiosło: Obróbka drewna +2
Wspinaczka: +2
Znajomość fauny: +1
Obłaskaskawianie zwierząt: +2
Ukrywanie się: +2
Skakanie: +1
Wiedza: Geografia: +1
Wiedza: puszcza +2
Nasłuchiwanie +2
Ciche poruszanie +4
Jeźdzectwo +4
Przeszukiwanie +1
Wykrywanie pułapek +1
Przetrwanie w dziczy +5
Pływanie +1
Korzystanie z liny +1
Szkolenie wojskowe +3

Volkh potrafi posługiwać się biegle wszelkimi broniami lekkimi i żołnierskimi, lekkimi zbrojami i tarczami oraz garłaczem (podstawową bronią palną wojsk Khadoru).

ekwipunek na początku sesji: macie na sobie myśliwskie stroje (brak premii do KP). Na arsenał składają się długi łuk z dwudziestką strzał, myśliwski nóż oraz przytroczony do pasa toporek (toporek ma Ivash). Każdy ma też krzesiwo, zwój mocnej liny i pusty wodoszczelny plecak. Skromnego całokształtu dopełniają noszone na szyjach menofiksy, wisiory z symbolem religii menitów.

Skórzna zbroja KP +1, Krótki miecz,

: 23 kwietnia 2012, 21:34
autor: Araven
Keth czyli jesteśmy biedni? A to sukinkot z tego kajaza, żeby mu rodzinę zaraza wydusiła i pomór padł na zbiory i inwentarz. Złodziej jeden. Ostatnio w pbf-ach nam nikt nie płaci. Chyba musimy zacząć rabować....

: 20 marca 2016, 12:49
autor: deliad
Ivas Nazarko
Ranger 2POZ

Siła - 14
Zręczność - 16
Budowa - 13
Intelekt - 16
Roztropność - 14
Charyzma - 12

Atuty:
???
???


Rzemiosło: Produkcja strzał +1

Wspinaczka: +3
Znajomość fauny: +1
Obłaskawianie zwierząt: +0
Ukrywanie się: +3
Skakanie: +1
Wiedza: puszcza +1
Nasłuchiwanie +2
Ciche poruszanie +3
Jeździectwo +3
Przeszukiwanie +4
Wykrywanie pułapek +1
Przetrwanie w dziczy +5
Pływanie +1
Korzystanie z liny +2
Szkolenie wojskowe +2
Ekwipunek:
Toporek (Volkhowy), Luneta, skórznia, plecak, pled, jedzenie,ciepłe ubranie