: 25 stycznia 2015, 14:45
Ach, Kordawa! Najjaśniejszy Klejnot i stolica Zingary. Miasto doświadczone trzęsieniem ziemi, które zdziesiątkowało ludność, budynki zamieniło w ruinę albo zatopiło w odmętach morza. Dwa wspaniałe zamki pysznią się nad północnymi murami miasta - jeden należy do diuka Villagro, który rządzi miastem, drugi zaś do księżnej Chabela de Ramiro, córki króla Ferdrugo, który sam woli mieszkać w bogatym pałacu w centralnej części miasta. Mówi się, że podłoga w pałacu to wypolerowany kryształ, zaś przepych i bogactwo wnętrz sprawiłby zaparcie tchu nawet u najbardziej doświadczonego złodzieja. Na zachodnim wybrzeżu stoi port - najwspanialszy w tej części świata, zaś w portowych tawernach lepiej nie wchodzić bez broni czy znajomków - roi się tu od podejrzanych typów; od zwykłych rozrabiaków, po korsarzy czy zbiegłych niewolników-gladiatorów z Argos. Zaraz po wejściu do miasta przez drogę z Messancji, podróżnych wita wielkie targowisko. Kupcy zachwalają swe towary oferując wszystkie dobra dostępne w tej części kontynentu, do wyboru też są niewolnicy, głównie czarnoskórzy wojownicy z Kush, schwytani piraci z Argos, czy ponętne dzikuski z piktyjskich plemion. Wszystkich obcych swoim czujnym wzrokiem obserwują miejscy gwardziści, szkoleni w tutejszej szkole szermierki - najlepszej w całej Zingarze. To stąd pochodzą najlepiej wyszkoleni w sztuce szermierczej najemnicy, gwardziści i łotry spod ciemnej gwiazdy.
Zaraz za wielkim targowiskiem stoi plac zwany Tańczącymi Polami, służący do egzekucji najpodlejszych szumowin Kordawy. Inne, godne uwagi budynki to świątynia Mitry w dzielnicy mieszczan, bogate rezydencje szlachty, oraz baraki lekkiej piechoty i gwardii miejskiej, usytuowane między dwoma zamkami.
Jednakże Kordawa ma też drugie, mroczniejsze oblicze. Gdy trzęsienie ziemi zasypało większość budowli, przykrywając ruiny ziemią, błotem i Mitra wie czym jeszcze, mieszkańcy postanowili na nowych fundamentach budować swoje nowe domy. I tak powstało podziemne miasto, w której można zaświadczyć wszystkich rozrywek - a zwłaszcza tych niezbyt legalnych. To tam mieszkają bezdomni, biedacy i łotry wyjęte spod prawa. To w podziemnym mieście mają swoją gildie złodzieje i skrytobójcy, a także korsarze, którzy podpadli królowi. Żaden gwardzista czy porządny człowiek nie zapuszcza się swobodnie w te rejony samotnie, a i z większą grupą schodzą tam niechętnie.
Król Ferdrugo ma układ z Dolnym Królem, dzięki czemu ulice i podziemia nie spływają krwią walczących ludzi. Ponadto piraci chcący żeglować po Zingarskich wodach terytorialnych mogą nająć się na służbę jako korsarze, w zamian za oddanie połowy łupów Królowi Ferdrugo.


Legenda do mapy
A - Tańczące Pole
B - targowisko
C - Plac ćwiczebny szkoły Szermierczej
D - Zamek księżniczki Chabela de Ramiro
E, F - (tajemnica)
Na mapie brakuje oznaczenia zamku diuka oraz pałacu. Zamek Villagro jest z prawej strony nad literką A, zaś pałac w centrum mapy, otoczony murem.
(mapa przedstawia miasto przed wstąpieniem Conana na tron Aquilonii, czyli przed wojną domową)
A tutaj cała Hyboria

Zaraz za wielkim targowiskiem stoi plac zwany Tańczącymi Polami, służący do egzekucji najpodlejszych szumowin Kordawy. Inne, godne uwagi budynki to świątynia Mitry w dzielnicy mieszczan, bogate rezydencje szlachty, oraz baraki lekkiej piechoty i gwardii miejskiej, usytuowane między dwoma zamkami.
Jednakże Kordawa ma też drugie, mroczniejsze oblicze. Gdy trzęsienie ziemi zasypało większość budowli, przykrywając ruiny ziemią, błotem i Mitra wie czym jeszcze, mieszkańcy postanowili na nowych fundamentach budować swoje nowe domy. I tak powstało podziemne miasto, w której można zaświadczyć wszystkich rozrywek - a zwłaszcza tych niezbyt legalnych. To tam mieszkają bezdomni, biedacy i łotry wyjęte spod prawa. To w podziemnym mieście mają swoją gildie złodzieje i skrytobójcy, a także korsarze, którzy podpadli królowi. Żaden gwardzista czy porządny człowiek nie zapuszcza się swobodnie w te rejony samotnie, a i z większą grupą schodzą tam niechętnie.
Król Ferdrugo ma układ z Dolnym Królem, dzięki czemu ulice i podziemia nie spływają krwią walczących ludzi. Ponadto piraci chcący żeglować po Zingarskich wodach terytorialnych mogą nająć się na służbę jako korsarze, w zamian za oddanie połowy łupów Królowi Ferdrugo.


Legenda do mapy
A - Tańczące Pole
B - targowisko
C - Plac ćwiczebny szkoły Szermierczej
D - Zamek księżniczki Chabela de Ramiro
E, F - (tajemnica)
Na mapie brakuje oznaczenia zamku diuka oraz pałacu. Zamek Villagro jest z prawej strony nad literką A, zaś pałac w centrum mapy, otoczony murem.
(mapa przedstawia miasto przed wstąpieniem Conana na tron Aquilonii, czyli przed wojną domową)
A tutaj cała Hyboria

[/center]