: 24 listopada 2009, 20:50
To ja tak teraz "doleję oliwy do ognia" 
Pomyślałem, że wrzucę na portal kilka zmian, które stosuję z myślą o ułatwieniu sobie i innym gry. Zaznaczam, że za obopólną zgodą moich graczy.
1. Stronnicy i posiadłości - to już "słynna" zmiana której nie muszę przybliżać.
2. Tworzenie postaci - pozwalam czasem graczom na wykonanie 9 rzutów k100 (k50) i dopasowanie do cech według wyboru gracza a także najpierw rzut na bbiegłości i przydzielenie ich do broni jaką sobie wybiorą.
3. Awans na POZ bez konieczności szkolenia, czyli automatycznie po zdobyciu określonej ilości PD
4. Rzut na zaskoczenie - w zasadach %rzut na akt.SZ, u nas %rzut na 2/10 SZ
5. Zdolność prof "Zapożyczenie umiejętności" - możliwość opracowania własnej zdolności, oczywiście zdolności a nie "mistycznej" mocy
6. Po każdym awansie przez kapłana na wyższy POZ automatycznie otrzymuje on jeden losowy czar z jemu dostępnych (dar od bóstwa)
Jak sobie przypomnę co jeszcze to na pewno dorzucę, a tymczasem, miłego krytykowania
Pomyślałem, że wrzucę na portal kilka zmian, które stosuję z myślą o ułatwieniu sobie i innym gry. Zaznaczam, że za obopólną zgodą moich graczy.
1. Stronnicy i posiadłości - to już "słynna" zmiana której nie muszę przybliżać.
2. Tworzenie postaci - pozwalam czasem graczom na wykonanie 9 rzutów k100 (k50) i dopasowanie do cech według wyboru gracza a także najpierw rzut na bbiegłości i przydzielenie ich do broni jaką sobie wybiorą.
3. Awans na POZ bez konieczności szkolenia, czyli automatycznie po zdobyciu określonej ilości PD
4. Rzut na zaskoczenie - w zasadach %rzut na akt.SZ, u nas %rzut na 2/10 SZ
5. Zdolność prof "Zapożyczenie umiejętności" - możliwość opracowania własnej zdolności, oczywiście zdolności a nie "mistycznej" mocy
6. Po każdym awansie przez kapłana na wyższy POZ automatycznie otrzymuje on jeden losowy czar z jemu dostępnych (dar od bóstwa)
Jak sobie przypomnę co jeszcze to na pewno dorzucę, a tymczasem, miłego krytykowania