Korzystaliście kiedykolwiek z MiMa 7 i losowania przygód? Mnie zdarzało się dosyć często i nawet ciekawe przygody z tego wychodziły.
Rzadko z tego korzystałem - chyba że nie miałem kompletnie pomysłów na scenariusz albo uprzykrzanie życie graczom po drodze. Jakkolwiek ta tabelka ma swój urok - wspominam ją z sentymentem.
Natomiast korzystałem z takiej tabelki - czy raczej listy - która pojawiła się w almanachu w którymś z późniejszych roczników - to była taka lista przypadkowych wydarzeń na które drużyna może trafić w takcie podróżowania - niekoniecznie mających cokolwiek wspólnego z głównym nurtem przygody - taka czysta probabilistyka. Pamiętam nawet że rozpisałem tą krótką listę z MiMa (i przystosowaną raczej do DD czy WFRP niż KC) na kilkanaście stron A4 - z 6 tabelkami - po trzy tabelki dla zdarzeń pozytywnych i negatywnych (czy raczej pozytywnych, obojętnych i negatywnych - bo te z najniższego poziomu strony Złej i Dobrej tak naprawdę były ani dobre ani złe - po prostu z tych pozytywnych graczem mogli coś dla siebie ugrać jak miałem dobry humor albo wykazali się inwencją - a te słabe-złe robiły im koło pióra tylko wtedy gdy naprawdę coś z nimi chcieli namieszać).
To wyglądało tak że były zdarzenia:
Tragiczne (wśród których najlżejszym było pojawienie się smoka a najgorszym bodajrze jakiś kataklizm naturalny)
Niekorzystne (spotknia z bandytami, piratami, potworami - czy też np. złodziejami który grupie coś ukradli albo czarusiami co na nich coś rzucili niefajnego (czasami nawet bez ich wiedzy o czego skutkach dowiadywali się dużo za późno post factum))
Niegroźne (różne dziwne omeny i złe znaki na niebie i ziemi tudzież mało interakcyjne spotkania w stylu "Widzicie mroczną sylwetkę jeźdźca poruszającą się za wami gdzieś na horyzoncie [to było moje ulubione spotkanie losowe które wrzucałem czasami nawet bez losowania - ot tak sobie żeby zdenerwować graczy i zabełtać im w głowach]")
Dyskretne (np. przejżdżali obok kręgu kamiennego - choć np. w drodze powrotnej krąg znikał - albo spotykali coś w znanym miejscu czego tam wcześniej nie było - przy czym niewiele mogli z tym zrobić)
Pozytywne (zwykle jacyś BNi - handlarze, żołnierze, wędrowcy innego rodzaju - nienastawieni do graczy negatywnie którzy mogli im coś ofiarować, sprzedać, wynająć; czasem też drobne niewytłumaczalne zjawiska coś im dające - jak odzyskanie PMów czy ENŻ - bądź utraconych kiedyś przedmiotów)
Szczęśliwe (jakieś znaczące, korzystne dla BG zdarzenia - w stylu boskiego podszeptu bądź objawienia, wieszczego snu, pojawiającej się ni z tąd ni z owąd eskorty wojskowej na morzu czy źródła wody na środku pustyni - choć normalnie nic tam takiego nie powinno być, spotkania ze smokiem o charakterze zgodnym z kimś z drużyny; w radykalnych przypadkach do graczy podjeżdżał kondukt imperialnego poborcy podatkowego - informując ich o przysługujących im zwrotach za nadpłacone podatki

)
A system sprawdzania wyglądał tak że:
a) najpierw losowało się czy w ogóle coś się zdarzy - szansa bazował była fifty-fifty (że się zdarzy cokolwiek) - modyfikowana w zależności od mojego humoru - albo okolicy - generalnie im bliżej cywilizacji tym lepiej - im głebiej w las tym gorzej - mówiąc w przenośni oczywiście
b) potem losowało się czy zdarzenie ma charakter pozytywny czy negatywny - tu modyfikatory były podobne jak wcześniej - z tym że jeszcze bardziej uzależnione od widzimisię MG - jeśli gracze byli sumienni na sesji - nie urżnęli się piwskiem ani wódą albo nie kłócili się non stop o durnoty bądź nie przerywali sesji wstawkami z życia codziennego - to byłem skłonny przesuwać zakres na ich korzyść (niski rzut kością dobrze; wysoki - źleeee)
c) a na samym końcu losowało się natężenie zjawiska - czyli jeden z 3 w/w przedziałów - im wyższy wynik k100 tym wyższe natężenie - przy czym krytyki sprawiały że działo się zdarzenie nie losowe a jakoś związane z przygodą - i to w dosyć silny sposób ingerujące w fabułę.
d) a potem rzut 1k100 na tabelkę odpowiednią do natężenia
e) oczywiście każdego dnia podróży procedurę należało powtórzyć - albo przynajmniej postraszyć graczy rzutami kości jeśli zakłądałem że nie bedę ich już męczył

:D:D
Korzystałem z tego dawno, dawno temu.
Dziś z tego nie korzystam, nie muszę chyba tłumaczyć dlaczego - choć samą zasadę wspominam z sentymentem - czasami graczom tak potrafiło się spodobać jakieś zdarzanie losowe - że porzucali główny wątek przygody.
