: 12 kwietnia 2016, 15:49
Dodam je pewnie niedługo do ogólnego spisu, ale ponieważ nie każdemu chce się szukać (a zakupy zrobić chciałby każdy w Oxanie) pomyślałem, że dla klarowności dodam je tutaj. Oto więc kilka roślinek występujących niemal wyłącznie na Lenji:
Nowe zioła:
[center]Galangal[/center]
Występowanie: Lenja, AjArd
Tereny: Wilgotne lasy tropikalne;
Dostępność: Rozpowszechniona
Działanie: Zażywany jako tabaka pozwala odzyskać K3 punkty Energii i dodaje +1 do Mi. Ognia. Który to efekt utrzymuje się przez 15 minut (aczkolwiek nie jest kumulatywny i ponowne przyjęcie dawki zioła nie zwiększa tej premii).
Pity w formie naparu wspomaga leczenie zatruć pokarmowych i chorób żołądka, pozwalając na kolejny test z modyfikatorem +10.
Cena: 6 u.
[center]Ilex Guayusa[/center]
Występowanie: Lenja
Tereny: Dżungla
Dostępność: Rzadka
Działanie: Pity jako napar umożliwia odzyskanie K4 + 1 punktów Energii oraz usuwa efekty szoku. Dodaje ponadto +5 do SW. Efekt ten utrzymuje się godzinę.
Cena: 20 u.
[center]Lapacho[/center]
Występowanie: Lenja
Tereny: Dżungla
Dostępność: Okazjonalna
Działanie: W formie naparu oczyszcza organizm z toksyn dodając +20 do Odp. przy zatruciach i umożliwiając ponowny test przeciwko truciźnie. Podnosi także Odp o 5 punktów, któy to efekt utrzymuje się godzinę.
Wykorzystany jako okład zapobiega także zakażeniu ran i unieszkodliwia toksyny, które się w nich znajdują.
Cena: 12 u.
[center]Jabłoń Śmierci[/center]
Występowanie: Lenja
Tereny: Wybrzeża
Dostępność: Okazjonalna
Działanie: Całę drzewo jest niesłychanie silnie trujące. Kontakt z sokiem tej rośliny wymaga testu Odp z karą - 20. Jeśli test nie zostanie zdany, ofiara otrzymuje K6 obrażeń i -10 do Odp. Jeśli test jest zdany, otrzymuje tylko połowę obrażeń. Gdy sok zostanie wypity lub dostanie się do rany kara do testo zwiększa się do -30. Pech w tym rzucie oznacza śmierć.
Palone drzewo wydziela trujący dym, zadając wszystkim, którzy go wdychają k4 punkty obrażeń i oślepiając ich na godzinę ( w przypadku nie zdanego testu Odp). Jeśli test zostanie zdany, ofiary otrzymują jedynie 1 obrażenie i zostają oślepione na 15 minut. Pech w teście oznacza omdlenie, a następnie śmierć.
Cena: 13 u.
[center]Modligroszek[/center]
Występowanie: Lenja, AjArd
Tereny: Dżungle
Dostępność: Rozpowszechniona
Działanie: Trujące są owoce rośliny, które suszone wykorzystuje się do wyrobu biżuterii religijnej.
Zjedzenie ich miąższu wymaga testu Odp -10. W przypadku nie zdania go, ofiara otrzymuje karę -30 do Odp. i K6 obrażeń z powodu uszkodzenia narządów wewnętrznych. Zdanie tego testu oznacza jedynie połowę obrażeń i skutkuje karą -10 Odp. Pech w teście oznacza śmierć.
Pył ze sproszkowanych owoców, rozpylony w powietrzu sprawia, iż każda mająca z nim kontakt istota musi wykonać test Odp -10. W przypadku nie zdania testu ofiara otrzymuje -20 do Odp. oraz K4 obrażenia z uwagi na uszkodzenie narządów wewnętrznych. Zdany test oznacza jedynie połowę obrażeń, bez kar do współczynników. Pech w teście oznacza omdlenie i śmierć.
Cena: 8 u.
[center]Szczwół plamisty [/center]
Występowanie: Lenja, AjArd, Grzmiące Wyspy, Wichrowe Stepy, Ląd Bez Powrotu
Tereny: wzgórza, stepy, zarośla
Dostępność: Rozpowszechniona
Działanie: Trujący jest sok rośliny, który działa nawet w kontakcie ze skórą. Zaszkodzić może nawet wąchanie jej kwiatów.
Efekty zatrucia pojawiają się w przypadku spożycia (z karnym modyfikatorem -30 Odp) lub kontaktu fizycznego z rośliną (z modyfikatorem -20 Odp). Zdany test oznacza czasowy efekt Odporności na Ból, a także +5 do Int i SW. Ma również działanie pobudzające. Efekt utrzymuje się godzinę.
Nie zdany test odporności oznacza, iż po 15 minutach opisanego wyżej działania, ofiara otrzymuje karę -50 do Odp. i S.F. co może skutkować całkowitym paraliżem mięśni, a także -30 Per. Efekt utrzymuje się trzy godziny. Pech w teście oznacza paraliż, a następnie śmierć przez uduszenie.
Zioło bywa także wykorzystywane w sproszkowanej formie jako broń. W przypadku wdychania takiego proszku, testy Odp. przeprowadzane są z karą -10. Objawy zatrucia są jednak identyczne, jak opisane powyżej.
Cena: 6 u.
Nowe zioła:
[center]Galangal[/center]
Występowanie: Lenja, AjArd
Tereny: Wilgotne lasy tropikalne;
Dostępność: Rozpowszechniona
Działanie: Zażywany jako tabaka pozwala odzyskać K3 punkty Energii i dodaje +1 do Mi. Ognia. Który to efekt utrzymuje się przez 15 minut (aczkolwiek nie jest kumulatywny i ponowne przyjęcie dawki zioła nie zwiększa tej premii).
Pity w formie naparu wspomaga leczenie zatruć pokarmowych i chorób żołądka, pozwalając na kolejny test z modyfikatorem +10.
Cena: 6 u.
[center]Ilex Guayusa[/center]
Występowanie: Lenja
Tereny: Dżungla
Dostępność: Rzadka
Działanie: Pity jako napar umożliwia odzyskanie K4 + 1 punktów Energii oraz usuwa efekty szoku. Dodaje ponadto +5 do SW. Efekt ten utrzymuje się godzinę.
Cena: 20 u.
[center]Lapacho[/center]
Występowanie: Lenja
Tereny: Dżungla
Dostępność: Okazjonalna
Działanie: W formie naparu oczyszcza organizm z toksyn dodając +20 do Odp. przy zatruciach i umożliwiając ponowny test przeciwko truciźnie. Podnosi także Odp o 5 punktów, któy to efekt utrzymuje się godzinę.
Wykorzystany jako okład zapobiega także zakażeniu ran i unieszkodliwia toksyny, które się w nich znajdują.
Cena: 12 u.
[center]Jabłoń Śmierci[/center]
Występowanie: Lenja
Tereny: Wybrzeża
Dostępność: Okazjonalna
Działanie: Całę drzewo jest niesłychanie silnie trujące. Kontakt z sokiem tej rośliny wymaga testu Odp z karą - 20. Jeśli test nie zostanie zdany, ofiara otrzymuje K6 obrażeń i -10 do Odp. Jeśli test jest zdany, otrzymuje tylko połowę obrażeń. Gdy sok zostanie wypity lub dostanie się do rany kara do testo zwiększa się do -30. Pech w tym rzucie oznacza śmierć.
Palone drzewo wydziela trujący dym, zadając wszystkim, którzy go wdychają k4 punkty obrażeń i oślepiając ich na godzinę ( w przypadku nie zdanego testu Odp). Jeśli test zostanie zdany, ofiary otrzymują jedynie 1 obrażenie i zostają oślepione na 15 minut. Pech w teście oznacza omdlenie, a następnie śmierć.
Cena: 13 u.
[center]Modligroszek[/center]
Występowanie: Lenja, AjArd
Tereny: Dżungle
Dostępność: Rozpowszechniona
Działanie: Trujące są owoce rośliny, które suszone wykorzystuje się do wyrobu biżuterii religijnej.
Zjedzenie ich miąższu wymaga testu Odp -10. W przypadku nie zdania go, ofiara otrzymuje karę -30 do Odp. i K6 obrażeń z powodu uszkodzenia narządów wewnętrznych. Zdanie tego testu oznacza jedynie połowę obrażeń i skutkuje karą -10 Odp. Pech w teście oznacza śmierć.
Pył ze sproszkowanych owoców, rozpylony w powietrzu sprawia, iż każda mająca z nim kontakt istota musi wykonać test Odp -10. W przypadku nie zdania testu ofiara otrzymuje -20 do Odp. oraz K4 obrażenia z uwagi na uszkodzenie narządów wewnętrznych. Zdany test oznacza jedynie połowę obrażeń, bez kar do współczynników. Pech w teście oznacza omdlenie i śmierć.
Cena: 8 u.
[center]Szczwół plamisty [/center]
Występowanie: Lenja, AjArd, Grzmiące Wyspy, Wichrowe Stepy, Ląd Bez Powrotu
Tereny: wzgórza, stepy, zarośla
Dostępność: Rozpowszechniona
Działanie: Trujący jest sok rośliny, który działa nawet w kontakcie ze skórą. Zaszkodzić może nawet wąchanie jej kwiatów.
Efekty zatrucia pojawiają się w przypadku spożycia (z karnym modyfikatorem -30 Odp) lub kontaktu fizycznego z rośliną (z modyfikatorem -20 Odp). Zdany test oznacza czasowy efekt Odporności na Ból, a także +5 do Int i SW. Ma również działanie pobudzające. Efekt utrzymuje się godzinę.
Nie zdany test odporności oznacza, iż po 15 minutach opisanego wyżej działania, ofiara otrzymuje karę -50 do Odp. i S.F. co może skutkować całkowitym paraliżem mięśni, a także -30 Per. Efekt utrzymuje się trzy godziny. Pech w teście oznacza paraliż, a następnie śmierć przez uduszenie.
Zioło bywa także wykorzystywane w sproszkowanej formie jako broń. W przypadku wdychania takiego proszku, testy Odp. przeprowadzane są z karą -10. Objawy zatrucia są jednak identyczne, jak opisane powyżej.
Cena: 6 u.