: 31 października 2016, 13:29
Doszedłem do wniosku że zabiorę się z wątku o mapkach do oddzielnego tematu.
Poniżej - jak kogoś interesuje - postęp w tworzeniu generatora podziemi napisanego na bazie znalezionego tutoriala do silnika unity.
Procedural Cave Generation tutorial
Jak skończę pisać całość umieszczę pełny kod na blogu. A tymczasem:
Lekcja 1
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=v7yyZZj ... RkWXftAOf9[/youtube]
[edyta]
i efekt:

Przerobiłem lekcję nr. 2
Marching Squares (poniżej)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=yOgIncKp0BE[/youtube]
Efektu - brak, bo nie ma tu co pokazać, ale już wygładzanie krawędzi po lekcji 3 spowodowało że mapka wygląda lepiej (oczywiście chodzi o mapkę
dalszą gdzie nie ma błędu związanego z rysowaniem)

I generator bez błędu rysowania z wygładzonymi krawędziami.

Zignorowałem lekcję dodającą ściany 3D ponieważ nie pracuję w środowisku 3D i przeszedłem od razu do kolejnej lekcji czyli 5. W efekcie nie powstają już mapki z takimi artefaktami:

a wyczyszczone:

Na mapkach widoczny jest efekt funkcji wygładzającej poprzez użycie trójkątów.
Lekcja 6 to zapewnienie połączeń pomiędzy pustymi regionami mapy.
już niedługo
..
I tak oto zapomniałem zaktualizować wątku
Poniżej - jak kogoś interesuje - postęp w tworzeniu generatora podziemi napisanego na bazie znalezionego tutoriala do silnika unity.
Procedural Cave Generation tutorial
Jak skończę pisać całość umieszczę pełny kod na blogu. A tymczasem:
Lekcja 1
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=v7yyZZj ... RkWXftAOf9[/youtube]
[edyta]
i efekt:

Przerobiłem lekcję nr. 2
Marching Squares (poniżej)
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=yOgIncKp0BE[/youtube]
Efektu - brak, bo nie ma tu co pokazać, ale już wygładzanie krawędzi po lekcji 3 spowodowało że mapka wygląda lepiej (oczywiście chodzi o mapkę
dalszą gdzie nie ma błędu związanego z rysowaniem)

I generator bez błędu rysowania z wygładzonymi krawędziami.

Zignorowałem lekcję dodającą ściany 3D ponieważ nie pracuję w środowisku 3D i przeszedłem od razu do kolejnej lekcji czyli 5. W efekcie nie powstają już mapki z takimi artefaktami:

a wyczyszczone:

Na mapkach widoczny jest efekt funkcji wygładzającej poprzez użycie trójkątów.
Lekcja 6 to zapewnienie połączeń pomiędzy pustymi regionami mapy.
już niedługo
I tak oto zapomniałem zaktualizować wątku
Skończyłem generator mapy i zacząłem kolejną rzecz, pośrednio z nim związaną. Robię "prostą" grę roguelike z mocno uproszczoną mechaniką. Na tę chwilę poświeciłem czas na stworzenie generatora mapy/potworów/skarbów i powoli przechodzę do ekranów obsługujących walkę. Zapewne zrobię ją tak jak w starych FinalFantasy z lewej wrogowie, a z prawej drużyna. Zresztą wymusza to zastosowana mechanika gry.
Jak chcecie dowiedzieć się więcej to zapraszam na bloga.
Jak chcecie dowiedzieć się więcej to zapraszam na bloga.
[/center]
[/center]